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81的算术平方根是多少,81的算术平方根计算过程

81的算术平方根是多少,81的算术平方根计算过程 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集整理的原神元(yuán)素(sù)反应效果有哪些游戏攻略内容,供你(nǐ)快速(sù)了(le)解(jiě)游戏(xì)攻(gōng)略。

原神元素(sù)反应是(shì)很多玩家摸不透的一个机(jī)制(zhì),不同的元素叠加(jiā)后(hòu)能造成不同的(de)伤害,接下来小编就给大家整理一下,帮助玩家更好的理解!

原(yuán)神元素反应攻略

元素反应是原神(s81的算术平方根是多少,81的算术平方根计算过程hén)的(de)重中之重(zhòng),掌握元素反应,是(shì)掌握原神战斗系(xì)统的之一步。本文将带你了解元素反(fǎn)应相关的内容,只讲你需要了解的内容,全程(chéng)干货(huò),先上一张图(tú):

元素反应(yīng)一图(tú)流(liú)

先来看图(tú)片左边(biān)的“圆环”

超载(zài):火+ 雷,反应时发生爆炸,对敌人造(zào)成范围火(huǒ)元(yuán)素(sù)伤害。超(chāo)载反应造成的基础伤害仅与角色等级(jí)有关,且(qiě)无法暴击。超(chāo)载反(fǎn)应造成的(de)爆(bào)炸无法为敌人(rén)附着火元(yuán)素(sù)。

超(chāo)导:冰+ 雷(léi),反应时发生爆炸,对(duì)敌人(rén)造成范围冰(bīng)元素伤害。超导(dǎo)反应造成的基础(chǔ)伤害仅(jǐn)与角色等级有关(guān),且无法(fǎ)暴(bào)击。超导反应(yīng)可以降(jiàng)低(dī)敌人一定的防(fáng)御力。超导反应造成的爆炸(zhà)无法(fǎ)为(wèi)敌人附(fù)着冰元素。

感(gǎn)电:水+ 雷,反应时对(duì)敌(dí)人造成额(é)外雷元素伤害,若81的算术平方根是多少,81的算术平方根计算过程周围存在被水元素附着的敌人,则会向周围传导雷(léi)元(yuán)素伤害,传导伤(shāng)害无法为敌人附(fù)着雷元素。

蒸发:水+ 火,按百分比提高本次(cì)攻击的伤害。根据攻击(jī)顺(shùn)序(xù)的(de)不同,伤(shāng)害提升(shēng)的百分比也(yě)不同(tóng)。

火元(yuán)素(sù)攻击(jī)水附着,提高(gāo)50%(1.5倍伤害(hài))水元素攻击火(huǒ)附着(zhe),提高100%(2倍伤害)

融化:冰+ 火,按百分(fēn)比(bǐ)提高本次攻击的伤害。根(gēn)据攻击(jī)顺序的(de)不同,伤害提升的百分比(bǐ)也不同(tóng)。          

冰元素攻击火(huǒ)附着,提高50%(1.5倍伤(shāng)害)火元素(sù)攻击冰附(fù)着,提高100%(2倍伤害)

冻结:水 +冰,强控制,伤(shāng)害不提升。

碎冰:被冻结的敌人受到(dào)重攻击时会产生碎冰反应,重攻击(jī)在前期体验中主要表现为双手剑攻击。碎冰(bīng)反应表(biǎo)现为敌人解除冰冻并受到一定的物理伤害。

火、冰(bīng)、水三种元素在战斗存在一定(dìng)的克制(zhì)关系,即水(shuǐ)克火(huǒ)、火克(kè)冰、冰克(kè)水。主要表现在与(yǔ)深渊法(fǎ)师的(de)战(zhàn)斗中:

水元素对(duì)火深渊法师的(de)护盾(dùn)造成的伤害(hài)更高

火元素对冰深渊法师的护盾造成的伤害更(gèng)高

冰元素对水(shuǐ)深渊法师(shī)的护盾造成的伤害(hài)更高

由此导(dǎo)致的一个很有意思的现象是:在降雨天气中,火深渊法师会被(bèi)雨水(shuǐ)淋(lín)到破盾。

草元素是一种非常特殊的(de)元(yuán)素(sù),目前游戏(xì)中没有(yǒu)拥有草(cǎo)元(yuán)素神之眼的角色,在(zài)元素(sù)反应层面上,草(cǎo)元素只和火元素反(fǎn)应。在战斗中(zhōng)则(zé)表现为火元素(sù)攻击草史莱(lái)姆时,草(cǎo)史莱(lái)姆会持续受到(dào)火元素伤(shāng)害,直(zhí)到(dào)头顶(dǐng)的花(草元素)消耗殆尽。因(yīn)此我们可以(yǐ)推断燃烧反应(yīng)是将定量草(cǎo)元素消耗(hào)殆(dài)尽的反应。

再来看右(yòu)边的风和(hé)岩

扩散(sàn):风元素接触到(dào)火/雷/冰/水(shuǐ)元素时(shí)会发生转化(huà),除造成原本(běn)的风(fēng)元素伤(shāng)害外(wài),还会(huì)额(é)外(wài)造成对(duì)应转换元素的伤(shāng)害(hài)。

结晶:岩元素接触到火/雷(léi)/冰/水元素时会生成对应元素(sù)的晶(jīng)片,角(jiǎo)色拾取(qǔ)到晶片时会生成对应(yīng)元素护盾,护盾可以(yǐ)吸(xī)收伤(shāng)害,为(wèi)角色提供保护。

策(cè)略(lüè)制定(dìng)思路81的算术平方根是多少,81的算术平方根计算过程>

这里仅举几个例子来帮大(dà)家(jiā)理解选择的思路,具体的选(xuǎn)择大家可以到(dào)游(yóu)戏(xì)里自行体会。

例1:雷史莱姆(mǔ)(雷元素免疫,常驻附着(zhe)雷元素)

火:火 雷=超(chāo)载,额外(wài)造成火(huǒ)元素伤(shāng)害,强。

冰:冰(bīng) 雷=超(chāo)导,额(é)外造成冰(bīng)元素伤害,强(qiáng)。

水:水 雷=感电(diàn),额外造成雷(léi)元素(sù)伤(shāng)害,弱。

风:风 雷=扩(kuò)散,额外造成雷元(yuán)素伤害,弱(ruò)。

例2:火(huǒ)史莱姆(mǔ)(火元素免疫,常(cháng)驻附(fù)着火元(yuán)素)

冰(bīng):冰 火=融化,1.5倍伤害,一(yī)般(bān)。

水:水(shuǐ) 火=蒸发,2倍伤害,强。

雷:雷 火(huǒ)=超载,额外造成火元(yuán)素伤害,弱。

风:风 火=扩散,额外造(zào)成火元素伤(shāng)害,弱。

相(xiāng)关下载

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