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家用炒菜锅生铁好还是熟铁好,铸铁锅和生铁锅哪个对身体好

家用炒菜锅生铁好还是熟铁好,铸铁锅和生铁锅哪个对身体好 《崩坏星穹铁道》托帕行迹详解 托帕加点推荐

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技能加(jiā)点优先级:战技(jì)=天赋=终(zhōng)结(jié)技(jì)>普(pǔ)攻(除了(le)普攻之外建议全部点满)

托帕&账账(简称托帕(pà))是一名巡猎命途(tú)的(de)火(huǒ)属性(xìng)角色,可以召唤“账账(zhàng)”进(jìn)入(rù)战斗。本次为大家(jiā)带来《崩坏星(xīng)穹铁道》托帕行迹详解,托(tuō)帕加(jiā)点推荐(jiàn)。托(tuō)帕的普攻是一(yī)个常规普(pǔ)攻,只(zhǐ)有1段(duàn)伤害,在点亮额(é)外能力之(zhī)后,普攻伤害也会被视为追(zhuī)加攻击(jī)伤害。

普攻:赤字(zì)…

托(tuō)帕的(de)普攻是(shì)一个常规(guī)普攻,只有1段伤害,在点亮额(é)外能力之后,普攻伤害也会(huì)被视为追加攻击伤害。

至于实(shí)战中选择使用普(pǔ)攻还是使用战技,需(xū)要(yào)根据队伍实际情况灵活(huó)选择,有些情况用(yòng)普攻虽然出伤较慢,但综合收益高一点,有些情况(kuàng)使用战(zhàn)技打个快(kuài)速爆发出伤,收益会更(gèng)高。

战技:支(zhī)付困(kùn)难?

托帕(pà)的战技是单攻攻击,也是托帕的核心机制启动的关键,能为目标敌人施加【负债证明】。拥(yōng)有【负债证明】的敌人受到的追加攻(g家用炒菜锅生铁好还是熟铁好,铸铁锅和生铁锅哪个对身体好ōng)击伤害提高,这是易伤乘区的增(zēng)益,且只(zhǐ)对追加攻击生效(xiào)。同(tóng)时,战(zhàn)技会额外让账账发动(dòng)一(yī)次攻击,这次攻击(jī)一共分为(wèi)7段,倍率平均,本次攻(gōng)击既属于战(zhàn)技也(yě)属于追加攻(gōng)击,不属于账账自己的行动,不(bù)会激活需要账账自己行动才能触发的机制。家用炒菜锅生铁好还是熟铁好,铸铁锅和生铁锅哪个对身体好

其他需要注意的(de)关键(jiàn)机制如(rú)下:

①我方目标回合开始或行动(dòng)时,若(ruò)场上不存(cún)在陷入【负(fù)债证明】状态的敌方目标,托帕使随机敌(dí)方目标陷(xiàn)入【负债(zhài)证明】状(zhuàng)态。

②【负(fù)债证明】只能同时存(cún)在一个敌(dí)人(rén)身上,改(gǎi)变目标后,原来(lái)的那个会消失

③敌人(rén)头上会显(xiǎn)示【负债(zhài)证明】标记。

④【负债证明(míng)】为不可解除(chú)的负面(miàn)效果。

天赋:猪市?!

托帕的天赋是(shì)托帕(pà)的核心机(jī)制,可(kě)以召唤(huàn)账(zhàng)账进入战斗,账账初始速度80,不(bù)会(huì)随技能等级提升而改变(biàn)。账账行动时发动追加(jiā)攻击,一(yī)共(gòng)分(fēn)为7段,倍率平(píng)均,只会攻击(jī)拥有【负债证(zhèng)明】标(biāo)记的(de)敌人(rén)。

陷(xiàn)入(rù)【负债证明】状态下的(de)敌方目(mù)标(biāo)受到我(wǒ)方的追加(jiā)攻击(jī)时,账(zhàng)账行(xíng)动提前(qián)50%,但(dàn)账账自己的行(xíng)动不会(huì)触(chù)发(fā)这个(gè)行动提前。

而且需要注意(yì):姬子黑塔(tǎ)的追加攻击由账账自身行动的攻击触发时(账账击破、账(zhàng)账(zhàng)攻击半(bàn)血敌人),因为账账(zhàng)的行动(dòng)还(hái)未结束(shù)(处在账(zhàng)账回合的额外(wài)阶段),所以不(bù)会对(duì)账账进(jìn)行拉条。

终(zhōng)结技:扭亏为(wèi)盈!

托(tuō)帕的终结技是(shì)一个强化(huà)技能,使账账进入【涨(zhǎng)幅(fú)惊(jīng)人!】状(zhuàng)态。【涨幅(fú)惊(jīng)人!】状(zhuàng)态下的账账暴击伤害提高,伤害倍率提(tí)高,这部分提高(gāo)的倍(bèi)率在战(zhàn)斗中表现(xiàn)为多1段相应倍率的伤害(hài)。

值得(dé)一提的是(shì),托帕战技的那次(cì)攻击(jī)也能获得(dé)【涨(zhǎng)幅惊人!】状(zhuàng)态的增益加持,并(bìng)且(qiě)会消耗次数。

除此(cǐ)之外(wài),当陷入(rù)【负债证明】状态(tài)下的敌方目标受到我方的(de)普攻、战(zhàn)技(jì)或终结技的攻击时(shí),账账行动提(tí)前50%。再结(jié)合天赋中的追击提前机制(zhì),基(jī)本上只要我方发(fā)动攻击,账账(zhàng)就会行动提前,所以(yǐ)尽量在(zài)【涨幅惊人(rén)!】状态(tài)持续(xù)时间外用追击(jī)拉条账(zhàng)账,不然(rán)感觉有(yǒu)点浪(làng)费。

此外,由于托帕(pà)的(de)普(pǔ)攻和战技都被视为追(zhuī)加攻击,所(suǒ)以(yǐ)释放终结技后,托帕释放普攻或者战技可(kě)以给账账拉100%条(普攻拉50%+追加(jiā)攻击(jī)拉(lā)50%)

因(yīn)此在托帕能量(liàng)充(chōng)满,但账账马上就要(yào)行动了的时侯,建议(yì)先(xiān)等账账这次行动完,再放(fàng)托帕终结(jié)技,避(bì)免浪(làng)费大招的拉(lā)条增益效果。

进入【涨(zhǎng)幅(fú)惊人!】状态后,账(zhàng)账在行动条上的(de)图标(biāo)会发生变化,并且(qiě)在行动值(zhí)上方会标(biāo)注(zhù)剩余触发次数(shù)。

 

秘技:明补

秘技(jì)只(zhǐ)能在战斗外使用(yòng),托(tuō)帕(pà)的秘技是(shì)一个(gè)状(zhuàng)态(tài)类(lèi)秘技,分为(wèi)主(zhǔ)动和被动两个效果:

①被动能力,常态召唤账账(zhàng)跟随(suí),该被动不(bù)消耗秘技点。

②账账(zhàng)会自动搜寻一定范围内的普通(tōng)宝箱和扑满,且不(bù)会惊动扑满。

③主动能力,消耗秘技点获得(dé)强化(huà),进入战斗后在账账首次(cì)释放攻击(jī)后,为托帕(pà)恢复(fù)能量。

④大地图(tú)主动(dòng)使用(yòng)秘技(jì)后进(jìn)入战斗获得胜利,可以获得少量信(xìn)用点,每天有获取上限

⑤模拟宇宙内使用秘技后进入战斗获得胜(shèng)利,可以获得少量宇宙碎片,且有(yǒu)小概率获得一(yī)个随(suí)机(jī)奇物(wù)(这个效果(guǒ)有(yǒu)点难(nán)受的,万一天胡开局之后随(suí)机出一个(gè)面具……)

技能(néng)加点优先级:战技=天(tiān)赋=终结技>普(pǔ)攻

(除(chú)了(le)普攻之外建(jiàn)议全部点满)

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