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gpa和mpa单位换算和pa,1mpa等于多少pa 《暗黑破坏神不朽》狂骑士新精华伤害怎么样 狂骑士新精华伤害介绍

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暗影雾(wù)头(tóu)Vs魔眼头(tóu):暗影雾(wù)头+攻(gōng)速裤子可(kě)以带(dài),但是不如(rú)魔眼头(tóu)搭配的伤害高,而且暗影雾实(shí)战也不会跟随你跑有很多限制。

暗影雾头Vs魔(mó)眼头:暗影雾头+攻(gōng)速裤子(zi)可以带,但是不(bù)如魔眼头(tóu)搭配的伤害高(gāo),而且暗影雾实(shí)战也不会(huì)跟随你跑有很多限制;恐(kǒng)怖(bù)消弭Vs分层(céng)预(yù)瞄Vs恐骇之像:打单体(tǐ)恐怖消弭略(lüè)高(gāo)于分层预(yù)瞄(miáo),组(zǔ)队分层(céng)预瞄高(gāo)于恐怖消弭,恐(kǒng)骇(hài)之像不(bù)推荐带,怎么打都(dōu)是伤害更(gèng)低的;蝠群代(dài)言(yán)人Vs双重(zhòng)折磨:两(liǎng)个(gè)护肩相比现在(zài)版本打野等AOE场景还(hái)是带蝠群(qún)代言人,如果偏向打(dǎ)单体带双(shuāng)重折磨伤害会更高。

《暗黑(hēi)破坏神(shén)不朽》狂骑士(shì)新(xīn)精华伤害介绍

一、暗影雾锋刃

这套精华(huá)是暗(àn)影雾(wù)的(de)头部增伤(shāng)裤子(zi)增加攻速,蝙蝠普攻肩膀,恐(kǒng)怖消弭(mǐ)衣服,普攻锋(fēng)刃(rèn)+副(fù)手(shǒu)锋刃加攻速(sù)以及(jí)4层引爆。这样没有引渡吞噬和无畏挑(tiāo)击会(huì)空缺(quē)出一个主手(shǒu)精华,如果你(nǐ)愿意可以带横(héng)扫(sǎo)千军并且带(dài)上异(yì)色和睦多一个Dot点(diǎn)燃(rán)状态。

特别注意:因为带无(wú)畏挑击(jī)要放(fàng)弃潜行怒(nù)行(xíng),如果放弃潜行怒行带横扫千军(jūn)或无畏挑击(jī)动作爆发都不如(rú)普攻来的伤(shāng)害高,所以备用主手是(shì)空缺精华的,实战最(zuì)少要(yào)带(dài)一个位移。

我(wǒ)们可以看到秒伤在117W~132W之间(jiān),已经远远超出了新(xīn)精华之前的测试,确实(shí)攻速副手加上最新的(de)锋刃(rèn)增伤主手伤(shāng)害太恐怖了(le),加上暗影雾的(de)增伤以及普攻攻速发(fā)挥(huī)到(dào)极致。

二(èr)、 衣服(fú):恐怖消弭Vs分层预瞄

看到(dào)水友(yǒu)在下面评论说测试恐怖消弭(mǐ)和分层预瞄哪(nǎ)个伤害高,整体(tǐ)比下来(lái)不相上下,分层预瞄在112~139W秒伤(shāng)感觉不是很稳定,个人是觉得分层预瞄综(zōng)合更强,单体(tǐ)恐怖消弭略高前者一点,因为(wèi)单人测试(shì)不相上下,那么组队肯定是后(hòu)者输出更高的。

三、衣服:恐怖(bù)消(xiāo)弭Vs分(fēn)层(céng)预瞄(miáo)Vs恐骇之像(xiàng)(新精(jīng)华衣服)

把衣服换(huàn)成了新的精华恐骇(hài)之像,这个精华本身(shēn)在之(zhī)前的(de)测试(gpa和mpa单位换算和pa,1mpa等于多少pa如影随形精华对比)就是比较低(dī)伤害(hài)的,实测出的数据(jù)也可以看出是比恐怖消弭(mǐ)和分层预瞄伤(shāng)害都低(dī),只(zhǐ)有一次是勉强(qiáng)上120W秒伤。但因为搭配暗影雾以及副手的双攻(gōng)速加成,想着还是测试(shì)一波,结果在预(yù)料之内。

四、魔眼头Vs暗(àn)影雾

同时魔眼头和暗影雾的对比也形成了谜题,我们把暗影雾换魔(mó)眼头(tóu)+主手可(kě)以利用上科西嘉断枪(qiāng),蝙蝠普攻护肩(jiān)不变+裤(kù)子由暗(àn)影雾加普攻攻速换(huàn)成蝙蝠带剧(jù)毒,每次蝙蝠普攻都带剧痛(tòng)了。其他保持不变(biàn)我们(men)来看看伤害:

这套的伤害竟然能平均(jūn)稳定在130W左右(yòu)的(de)秒(miǎo)伤,比起暗影雾的BUff还要恐怖,那么在实战(zhàn)中肯定是(shì)带引(yǐn)渡(dù)吞噬比暗影(yǐng)雾要好用,而且引渡吞噬魔眼也是AOE。

五、蝠(fú)群(qún)代言人Vs新精(jīng)华(huá)双重折磨(蝙蝠普(pǔ)攻)

蝠群代言人很明显(xiǎn)伤害下降了不少,平均秒(miǎo)伤在100W~110W左右,因为副手加普攻的攻速,所(suǒ)以护(hù)肩的收益肯定要高于(yú)蝠群代言(yán)人的,如(rú)果没有攻速收益这两个护(hù)肩估计伤害差不多。

综(zōng)上所述:

①暗影(yǐng)雾头(tóu)Vs魔眼gpa和mpa单位换算和pa,1mpa等于多少pa

暗(àn)影雾头+攻速(sù)裤子(zi)可以带,但是不如魔眼(yǎn)头(tóu)搭配的(de)伤害(hài)高,而且暗影雾实战也不(bù)会跟随你跑有很多限制。

②恐(kǒng)怖(bù)消弭Vs分(fēn)层(céng)预瞄Vs恐骇之像(xiàng)

这里得出结论是打单体(tǐ)恐怖消弭略高于分层预瞄(miáo),组队分层(céng)预瞄(miáo)高(gāo)于恐(kǒng)怖消弭,恐骇之像(xiàng)不推荐带,怎么打都是伤害更低的。

③蝠群代言人Vs双重折磨

两(liǎng)个(gè)护肩相比现(xiàn)在版(bǎn)本(běn)打野等AOE场景还(hái)是带蝠群(qún)代言(yán)人,如果偏向打单体带双重折(zhé)磨伤害(hài)会更(gèng)高

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