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太阳比(bǐ)较(jiào)适合攻宠不占主导,或攻宠数量较少的玩(wán)家,但其实难(nán)度战斗和PVP中,攻宠比较占(zhàn)主导,少阳的(de)整(zhěng)体(tǐ)期望不(bù)如太阴或(huò)少阴,太(tài)阴面板更高,耐(nài)、血攻更适合太阴。

太阳比(bǐ)较适合(hé)攻(gōng)宠不(bù)占主(zhǔ)导,或攻宠(chǒng)数量较(jiào)少的(de)玩家(像我这样),但(dàn)其(qí)实难度战(zhàn)斗和(hé)PVP中,攻宠比较占主导,少阳的整体(tǐ)期望不如太阴或少阴,如(rú)果选少阳(yáng)不如逆一条成少阴,太阴面板更(gèng)高,耐、血攻(gōng)更适(shì)合太阴(yīn),少(shǎo)阴的综合伤害结果期望(wàng)更高,更适用于PVE,少阴综合(hé)期望更高(gāo),太阴适用性更广,现在只要比太阴和少阴,如果(guǒ)加(jiā)上基础伤害结果的部分,达(dá)到什么样的伤害时少阴加(jiā)成(chéng)更(gèng)多,如果是血(xuè)、耐的(de)连(lián)击攻这样(yàng),选太阴更好(hǎo),而全力(lì)攻宠,少阴的期望更高(gāo)。

《梦幻西(xī)游(yóu)手游》四象(xiàng)两仪被动法宝九黎战鼓(gǔ)分析

一、基(jī)础效果

二、两仪(yí)阴(yīn)效果

三(sān)、两仪阳效(xiào)果

九黎战鼓area可数吗英语翻译,area什么时候可数什么时候不可数四(sì)象效果(guǒ)

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随(suí)着这几年(nián)技能种类的(de)增加(近几年增加的伤害结果类的(de)技能(néng):协力、跃进、先发),每一(yī)点物理伤害带来(lái)的伤害结果也(yě)在提升

如果增加(jiā)的物理伤(shāng)害和(hé)物(wù)理伤害结果(guǒ)总数是一样(yàng)的,那么大(dà)多数(shù)情况下,面板越高的,最终(zhōng)得到的伤害结(jié)果越高

同比太(tài)阳(yáng)和太阴,就算不论四(sì)象增(zēng)加(jiā)的(de)2%暴击概率,伤害结果(guǒ)大(dà)多数(shù)情(qíng)况(kuàng)下(xià)是太阴(yīn)要高于太(tài)阳

召唤灵暴击增加的伤害不能只按暴击几率换算,因为召唤灵(líng)大多(duō)数都(dōu)有(yǒu)镶嵌狂(kuáng)怒、灵身等内(nèi)丹(dān)

狂怒内(nèi)丹更高增加等级*1.4伤(shāng)害

算上狂(kuáng)怒内丹的话,太阴(yīn)增加2%暴击(jī)概率期望在(zài)系(xì)数较高时,就是要比少阴增加的伤害(hài)结果期望要高

少阳(yáng)增加的伤害结果部分只有(yǒu)表格中那些(xiē),只有两(liǎng)仪(yí)效(xiào)果和基础效果(四(sì)象(xiàng)效果是法宝(bǎo)基(jī)础效果的提升)

而太阴的四象有暴击加(jiā)成,少阴有伤害(hài)结果(guǒ)加成,这(zhè)些加成都(dōu)是对全部伤(shāng)害的加成

没加基础伤害(hài)的暴击结果时,太阴的加成就(jiù)和少阳的基本(běn)持(chí)平,或(huò)只有略微的降低

所以(yǐ)我(wǒ)们现在(zài)只要比太阴和(hé)少阴,如(rú)果加上(shàng)基础伤害结果(guǒ)的部分,达到什么样(yàng)的伤(shāng)害时(shí)少(shǎo)阴加成(chéng)更多

如果是(shì)血、耐的连击攻这(zhè)样,选太阴更好,而全力攻宠,少阴(yīn)的(de)期望更高(gāo)。

四(sì)、太阳

太阳比较适合(hé)攻宠不占(zhàn)主导,或攻宠数量较(jiào)少的玩家(像我(wǒ)这样(yàng)),但其实难度战斗和(hé)PVP中,攻(gōng)宠比较占主(zhǔ)导(dǎo)。目前版(bǎn)本主(zhǔ)攻和主法我还是比较建议主攻

全(quán)门派推荐指(zhǐ)数:★★★✩

五、少阳

少(shǎo)阳的整体期望不如太阴(yīn)或少阴(yīn),如果选少阳不(bù)如逆一(yī)条成少阴

推(tuī)荐(jiàn)指(zhǐ)数:★★

六、太阴

太(tài)阴面板更高,耐、血攻(gōng)更适合太阴

推荐指数:★★★★✩

七(qī)、少阴(yīn)

少阴的综合伤害结果期望更(gèng)高(gāo),更适用于PVE

推荐指数:★★★★

少阴(yīn)综(zōng)合(hé)期望更高,太阴适用(yòng)性更(gèng)广

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