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正方形的棱长是什么意思,正方形的棱长是什么什么叫棱长

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之(zhī)一(yī)个【分体阶(jiē)段】为打圣使左边(biān)的翅膀;第(dì)二个【分体阶段】为打(dǎ)天使右(yòu)边的翅膀;主(zhǔ)体阶段–打boss主(zhǔ)体。

神古(gǔ)高(gāo)门是可(kě)以大量获取魂(hún)骨的活动(dòng)副本中,阵(zhèn)容(róng)搭配合boss第2个机制来的(de)搭配,所以队(duì)长换成(chéng)【敏攻系】魂(hún)师。之(zhī)一个【分体阶段】为打圣使左边的翅膀;第二个【分体阶段】为打天使右边的翅膀;主体阶段–打(dǎ)boss主(zhǔ)体。

一(yī)、战前准备

在打这个boss前,优(yōu)先了解的就是(shì)该boss的机制(zhì)和弱点,因为对我们接下来(lái)的战(zhàn)斗是巨(jù)大的帮助。

boss拥有1个技(jì)能和(hé)2个机制(zhì)。其中第2个机(jī)制(zhì)是最为重要的并且是核心(xīn)的机制。

1:boss的技能只有(yǒu)1个。

主要输出技(jì)能(néng)为【圣(shèng)剑一(yī)击】:对敌(dí)方(fāng)全体造(zào)成伤(shāng)害,这个伤害我觉得基本可(kě)以(yǐ)忽略不计(jì),打不动我们的。正方形的棱长是什么意思,正方形的棱长是什么什么叫棱长p>

2:boss的(de)机制。

①之一个机制为【主体被动】当敌方释放累计(jì)20次魂技(jì)以(yǐ)后,boss会立刻行动。这个机制也可以选择直(zhí)接(jiē)无视。

②第(dì)二个(gè)机制(zhì)是打(dǎ)这个boss最为核心的机制,也(yě)是最重要的机制(zhì),我(wǒ)今天的(de)圣使为敏攻所以是【敏攻弱点】机制。这个机(jī)制一(yī)定(dìng)要去运用。

当队(duì)伍的(de)队长为【敏攻型(xíng)】的魂师,队(duì)伍造成的(de)伤害(hài)会(huì)大幅度提升。并且队员为敏攻系的造成的伤害(hài)也会大幅度提升。

所(suǒ)以在打这个boss前(qián),一(yī)定要把队(duì)长换(huàn)成【敏攻系】魂师,这样(yàng)接(jiē)下来(lái)的战斗才能够(gòu)打出优(yōu)势。

同时如果(guǒ)这个boss机制(zhì)为(wèi)【强攻】或者(zhě)【暗器】类型,那么就优先上强攻和(hé)暗器的(de)魂(hún)师(shī)作为队长,一定要去激活(huó)boss的(de)第2个机制。

完成(chéng)了战前准备,接下来进入到战斗。

二(èr)、进入(rù)战斗

我们完成(chéng)战前准备以后,进入战斗(dòu)。这个boss是多人(rén)匹配(pèi)打的,不是单(dān)人挑战的。

接下(xià)来就该(gāi)了(le)解战(zhàn)斗中的另外一个机制。

首(shǒu)先(xiān)boss一共是3个阶段:2个分体阶段(duàn)和(hé)1个主(zhǔ)体阶段。

1:之一个【分(fēn)体阶(jiē)段】为(wèi)打(dǎ)圣使左边的翅膀(bǎng)。

战(zhàn)斗开(kāi)局攻击锁定默认是(shì)【左边的(de)之一个正方形的棱长是什么意思,正方形的棱长是什么什么叫棱长(gè)翅(chì)膀】。

然(rán)后之(zhī)一(yī)个阶段(duàn)的机制是(shì)3个(gè)翅膀,开局默认锁定是左边(biān)之一个翅膀。

基本上大(dà)多数的(de)玩(wán)家都会去抢之一个翅膀,因(yīn)为伤害更高的玩家,后面打(dǎ)主体可以获得最终(zhōng)400%的增伤提(tí)升效(xiào)果。

打boss血量到80%左右,这时候(hòu)发现自己的打(dǎ)之一个(gè)翅(chì)膀的(de)伤(shāng)害不是之一(yī)的话,抢不过(guò)别人(rén),马上切(qiè)换成(chéng)左边的第二个翅膀。

第(dì)二(èr)个翅膀伤(shāng)害之一也可以(yǐ)拿(ná)到(dào)200%的增伤(shāng),如果(guǒ)继续(xù)呆在之一个(gè)翅(chì)膀,最后只(zhǐ)会没有拿到伤害加成。

同(tóng)理如果第二个翅(chì)膀伤害也抢不过别人。就只能(néng)切(qiè)换第三个(gè)翅膀了(le),第三个翅膀的增伤(shāng)是最(zuì)少的,但总比没有好。

2:第(dì)二(èr)个【分体(tǐ)阶段】为打天使右边的翅膀(bǎng)。

打法技巧(qiǎo)和之一个分体阶段(duàn)一(yī)样,如果伤(shāng)害抢(qiǎng)不过第(dì)1个(gè)翅(chì)膀,就(jiù)去打第2个翅(chì)膀。第2个翅(chì)膀(bǎng)伤(shāng)害还(hái)抢不(bù)到之一,就去打第3个翅膀。

注意每个翅膀伤害第(dì)1名,才能够获得增伤加成。

同时之一(yī)阶(jiē)段的增伤效果在第二阶段也会生效(xiào),或者(zhě)基本上(shàng)之(zhī)一(yī)个阶段抢(qiǎng)到第1个增(zēng)伤的玩(wán)家,在第(dì)二个(gè)阶段(duàn)也是(shì)稳稳拿到(dào)第1个增伤的(de)。

3:主体阶段–打boss主体。

最后打主(zhǔ)体的阶(jiē)段,在分体阶(jiē)段拿(ná)到(dào)增伤(shāng)的(de)玩家会有大(dà)幅度的提升(shēng)加成。最终的(de)奖励也是根据伤害(hài)排名来(lái)的(de)。

三、阵(zhèn)容搭配

①优先阵容(róng)搭配(pèi)方面要(yào)结合boss第2个机制来的搭配(pèi)。

比如:我今天圣使boss是敏攻系,如果我有多培(péi)养1个(gè)敏攻系的魂师,那么我(wǒ)就可以(yǐ)考(kǎo)虑(lǜ)多搭配(pèi)1个(gè)敏攻系的(de)魂师来(lái)帮(bāng)助战斗。

比如:2敏攻+1强攻+2辅助+1控制。

然(rán)后队长一定要选择和(hé)boss机制一样的(de)魂师(shī)。

②如果没(méi)有多培(péi)养的敏攻(gōng)系魂师也没有关(guān)系,就按(àn)照平(píng)时【日常打悬赏(shǎng)】的阵容来打(dǎ)boss就可以,毕竟魂师的选(xuǎn)择,要(yào)根(gēn)据自(zì)己目前(qián)有(yǒu)的魂师来(lái)搭配,没有的魂师就(jiù)不用太强求(qiú)。

不用太追求更(gèng)佳(jiā)阵容(róng)搭配,因为平民(mín)玩家和氪佬(lǎo)玩家的差(chà)距还(hái)是很(hěn)大的。掌(zhǎng)握打boss的技巧非常(cháng)重(zhòng)要。本人也是一(yī)民平民玩家,主玩剑(jiàn)仙尘心。

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