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每(měi)当(dāng)游戏生成(chéng)带基(jī)座的道具时,如果不是标签“任务”的道具,则会使其增加4个(gè)随机(jī)道具选(xuǎn)项。

以撒(sā)的结合忏悔错(cuò)误王冠是一个忏悔中加(jiā)入的(de)道(dào)具。每当游对角线相等的四边形是什么四边形,对角线相等的平行四边形是什么戏(xì)生成(chéng)带(dài)基座的道(dào)具时(shí),如(rú)果不是标签“任务(wù)”的道具,则(zé)会使其增加(jiā)4个随机道具选(xuǎn)项。

错(cuò)误王冠(Glitched crown)是(shì)一(yī)个(gè)忏悔中(zhōng)加入的道具。

一、效(xiào)果(guǒ)

每当游戏生成(chéng)带基座的道具时,如(rú)果(guǒ)不是标签“任务”的道具,则(zé)会使(shǐ)其增加(jiā)4个随机道具选项。

道具每0.2秒变换一次。

多个(gè)错误(wù)王冠效果不叠加(jiā)。

二、注意

减速效果(例如怀表)不会降低道(dào)具变换(huàn)的速(sù)度(dù)。

一组(zǔ)道具中的一个是原本(běn)生(shēng)成或(huò)被重(zhòng)置后的道具,另外四个则会来自当前房间(jiān)的(de)道(dào)具池。

箱子中(zhōng)的(de)道(dào)具通(tōng)常在生成后需(xū)要一个很(hěn)小(xiǎo)的间隔才可以(yǐ)被(bèi)角色拾取(像是角色被箱子里的道具弹(dàn)开(kāi)了一样(yàng));但是如(rú)果角色(sè)获得(dé)了错(cuò)误王冠,这个(gè)间(jiān)隔将(jiāng)被(bèi)移除,也(yě)就(jiù)是说角色(sè)在(zài)道具生(shēng)成(chéng)时便可拾取该道具(jù),可互动实体生成的道具(jù)同理(lǐ)。

以(yǐ)撒的(de)长子名分和(hé)堕化以(yǐ)撒的被动效果(guǒ)将被对角线相等的四边形是什么四边形,对角线相等的平行四边形是什么该道具的效果完全覆盖。

如果在(zài)创世记的(de)过程中获得该道具,错误王冠将在被获得后的下一轮道具(jù)选择(zé)中生(shēng)效(xiào)。

见到作(zuò)为选(xuǎn)项的道具和(hé)在正常游戏(xì)中见到它们是一样的。也(yě)就(jiù)是说,拾取错误王(wáng)冠(guān)后道具(jù)池(chí)将会以5倍的速度耗(hào)尽。

达(dá)摩克(kè)里斯之剑、合成(chéng)宝袋和0-愚者(zhě)?生成(chéng)的基座道具不受错(cuò)误王冠的影(yǐng)响。

三(sān)、轶事

该道(dào)具致敬了《超级马力欧兄弟》中的一个视觉错误:如果玩家拥有超(chāo)过99条(tiáo)生命(mìng),则每个关(guān)卡起始的生命计数(shù)器将会显示为一顶王冠。

该道(dào)具的描述为5个(gè)问(wèn)号,可能是在暗(àn)示该道具的效果。

该(gāi)道具的外观看起来像(xi对角线相等的四边形是什么四边形,对角线相等的平行四边形是什么àng)是(shì)出现(xiàn)了由(yóu)游(yóu)戏漏洞引起(qǐ)的贴图(tú)错误(wù)。

这也(yě)使得该道具(jù)看起来似乎是受到(dào)了错误技的影响(xiǎng)。

该道具是堕化以(yǐ)撒机(jī)制的加强版(bǎn)。该(gāi)道具的解锁方式也(yě)不同寻常,因为大(dà)多数基于堕化角(jiǎo)色机制的道(dào)具(jù)都(dōu)是通过使用(yòng)相应角色击败(bài)精(jīng)神错乱解(jiě)锁,而不是祸兽。

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