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一面亲上边一面膜下边的,一面亲上边一面膜下边打扑克

一面亲上边一面膜下边的,一面亲上边一面膜下边打扑克 《勇闯女巫塔》肉鸽塔防,快爽割草,放置保肝!

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肉鸽有很好的选(xuǎn)择策略。英(yīng)雄战场升级是类似自走棋的二合一模式,也有(yǒu)特(tè)殊(shū)效果增强。但是最终决定(dìng)的还(hái)是战力值,有些偏向数值(zhí)。

由于怪物(wù)的入侵,城镇处于危险(xiǎn)之中!作为更高指挥官,你将亲自奔赴战场(chǎng),招(zhāo)募不同流派(pài)的魔女,形成(chéng)最强羁(jī)绊(bàn),激发她们的潜(qián)能(néng),蜕(tuì)变传说魔女(nǚ)!

《勇闯女巫塔》是经典的竖(shù)屏塔防,和五(wǔ)杀魔(mó)导(dǎo)团一样、最强(qiáng)堡垒这些一样。关卡(kǎ)中有不同的一面亲上边一面膜下边的,一面亲上边一面膜下边打扑克点数(shù)放置(zh一面亲上边一面膜下边的,一面亲上边一面膜下边打扑克ì)英雄炮台,是主英雄(xióng)角(jiǎo)色和其他英雄(xióng)共同完(wán)成的防(fáng)守(shǒu),也有(yǒu)类似吸(xī)血鬼(guǐ)的战场(chǎng)经验值系统。

肉鸽(gē)有(yǒu)很(hěn)好的(de)选择(zé)策略。英雄战场升级是类似(shì)自走棋(qí)的二(èr)合一模式,也有特殊效果增强。但是最终(zhōng)决定的(de)还是战力(lì)值(zhí),有些偏向数值。

一(yī)、耐玩性

《勇闯女巫塔(tǎ)》作为(wèi)一(yī)个(gè)有版号的(de)游戏,虽(suī)然看(kàn)起来养(yǎng)成(chéng)内容(róng)比较浅,其实不然。英雄(xióng)角色(sè)和炮台(tái)英雄(xióng)都是有等级的,高(gāo)的品级有(yǒu)压(yā)制是(shì)很常见的(de)。主角有等级、装备、封印、连接等几条线,分阶(jiē)段开启(qǐ)。炮台英雄(xióng)是单线养成的(de),另外(wài),药剂店可以升级全属性,很耗费资源,像小游戏(xì)的养成方式(shì)。可(kě)以预见的是会战力,造成卡关。

商(shāng)业化设计是主流(liú)的(de)混(hùn)合变现。广告位和付费位几乎持(chí)平,而且很(hěn)多(duō),有(yǒu)点逼氪的嫌(xián)疑(yí),不(bù)太友好。付(fù)费的深度不像养成那么浅。

二(èr)、画面音乐

2D像素(sù)风还不错,和(hé)2D人物立绘(huì)融合的很(hěn)好。主界(jiè)面设计有些常(cháng)规,功能逻辑清晰,容(róng)易理解。战场(chǎng)效果丰富,具有(yǒu)一定的视觉(jué)冲击力和观(guān)赏性,表现力难能可贵。

三、建议

1.《勇(yǒng)闯女巫塔》没有好的故事,上来就急功(gōng)近利(lì)。对(duì)于(yú)暴躁玩家来说(shuō)确实可以,但是没有内涵和(hé)深度(dù)。

2.有很(hěn)多氪金点。如果广告也是收(shōu)费点的话,免费玩家可(kě)以获得的资(zī)源非常有(yǒu)限(xiàn),不是很(hěn)友(yǒu)好。建议(yì)增加一些免费资源的 *** 。:

3.目前游(yóu)戏偏单机,玩家(jiā)之间的(de)互动很少。目前只有排行榜。

普通关卡很简(jiǎn)单,不会有卡关的情(qíng)况,精(jīng)英等级奖励丰厚(hòu),奖(jiǎng)励多(duō),需要一定的阵容搭配和数(shù)值。丰富(fù)的活动奖(jiǎng)励(排名奖励)意味着(zhe)对平民玩家不太友好,没有(yǒu)参与感(gǎn)。建议给排名靠后的一(yī)些低(dī)保比(bǐ)较好(hǎo)。

总体来说《勇闯女巫(wū)塔》这款游戏还是不错的,像素风品质让(ràng)人很(hěn)有好感,想试试(shì)这个游戏玩法可以尝试,期待后续内容(róng)。

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