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武汉市有多少人口2023年,武汉市有多少人口2022总人数

武汉市有多少人口2023年,武汉市有多少人口2022总人数 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一(yī)层有(yǒu)2-4张输出(chū)牌(pái)循环即可(kě);中和(hé)升级后给2层虚(xū)弱(ruò),切割升级(jí)后(hòu)打9点伤害(hài),*雨升级后(hòu)6点伤害2次(cì)。

杀戮尖(jiān)塔猎(liè)人作为一个开局角色,之一层有2-4张输出(chū)牌循环即可;中和升(shēng)级(jí)后给2层虚(xū)弱,切割(gē)升(shēng)级后打(dǎ)9点伤害,*雨升级后6点伤害(hài)2次(cì),带毒刺击升级后8点伤害。

之一层的猎(liè)人跟战士一样 不要抓(zhuā)太多的输出牌 有2-4张(zhāng)循环即可(除去初始打(dǎ)击(jī))

1.攻击端:

攻击端也就意味着输出,需要(yào)拿攻击牌,但是拿(ná)什么(me)攻击牌,需要拿多少张,这就让萌新们晕头转向(xiàng)了(le),总感(gǎn)觉这张(zhāng)攻击卡很强可拿(ná),另(lìng)一张(zhāng)也很强,可拿(ná)。导(dǎo)致最(zuì)后卡组(zǔ)过大(dà),不(bù)好运转(zhuǎn),最后暴毙。

下(xià)面我(wǒ)就来分(fēn)析一下(xià)该(gāi)如何拿(ná)攻击牌(除去(qù)打击和防御)

中和:初(chū)始卡牌 有着不错的(de)发挥 一般不(bù)建(jiàn)议删掉此卡(kǎ) 升级(jí)后给2层虚弱

切割:低质量输(shū)出过度牌(pái) 实在(zài)没(méi)输出可抓 升级(jí)后打(dǎ)9点伤(shāng)害

*雨:过度还(hái)可以的输出牌 缺输出(chū)可(kě)抓 升级后(hòu)6点伤害2次(cì)

带毒刺击(jī):本人很少抓的输出牌 实(shí)在缺输出可抓(zhuā) 就算是玩毒(dú) 也一般很少抓 升级后8点伤害 4层中(zhōng)毒

快(kuài)斩(zhǎn):不如投掷(zhì)* 因为没有弃牌 实在缺输出可抓 升级后(hòu)12点伤害

投(tóu)掷(zhì)*:前期来(lái)了基本(běn)是要抓(zhuā) 一抽(chōu)一弃 配合(hé)隐秘打击(jī) 效果非常不错 升级后12点(diǎn)伤(shāng)害

灾祸(huò):看(kàn)个人手牌是否有毒(dú)牌 缺(quē)输出(chū)可(kě)抓 升(shēng)级后10点(diǎn)伤(shāng)害 中(zhōng)毒(dú)额外10点伤害

突然一拳:前几抓没什么输出(chū)牌 防御(yù)端薄弱(ruò) 可抓 升级后(hòu)9点伤害 2层虚弱

隐秘打击:优质输出卡 前期必(bì)抓 伪(wěi)0费卡 过度神卡 升级后 16点伤(shāng)害(hài) 配合(hé)丢(diū)牌 可以(yǐ)0费使用(yòng)

飞(fēi)膝:我杀人等不到(dào)下(xià)一回合 可抓 但不推荐抓 实在缺输出(chū)可抓(zhuā) 升级后(hòu)11点伤害

串刺:比较(jiào)好的输出牌 前(qián)期(qī)来的早 手牌输出牌不(bù)多 建(jiàn)议抓(zhuā) 能快速(sù)秒掉一(yī)只怪 升级后10点(diǎn)伤害X次(cì)

全力攻击(jī):缺少输出 没(méi)有稳定(dìng)弃(qì)牌(pái)可抓 升级后14点伤害

内脏切(qiè)除:优质(zhì)输出(chū)卡 配合 丢牌 能快(kuài)速在一回合(hé)内变为0费打21的伤害 升级后9点伤害3次(cì)

冲刺:缺少输出 缺(quē)少防(fáng)御 可抓 升级后(hòu)为13点(diǎn)

勒脖:这(zhè)张卡前期费用较高 如果手中(zhōng)有(yǒu)弃牌 加费 伤害(hài)很可(kě)观(guān) 如果没有建议中(zhōng)期抓(zhuā) 或(huò)者输出足够 可(kě)不抓 升级(jí)后 5点生命(mìng)

千穿百(bǎi)刺(cì):很(hěn)少(shǎo)抓 基(jī)本不抓

无尽痛苦:可抓 伤(shāng)害差一点点的时候 毕竟用完会(huì)消(xiāo)耗 就是占个(gè)抽牌位(wèi) 伤害够(gòu)可不(bù)抓 升级后为(wèi)6点伤(shāng)害(hài)

猎(liè)杀(shā)者:输出(chū)不够可(kě)抓 也有过牌 升(shēng)级后为20点伤(shāng)害

精巧(qiǎo)刺击:可抓 更好是之一回合来此牌 避免(miǎn)被(bèi)怪(guài)物伤血(xuè)就划(huà)不来 升级后16点伤害

终结技(jì):手(shǒu)中若(ruò)有刀刃之舞,此牌(pái)大部分情况下需要抓 除(chú)非抓了太多输出牌(pái) 运转端偏差 升级后8点(diǎn)伤害

背刺:缺(quē)输(shū)出 运(yùn)转差 可抓 升级后(hòu)15点伤害

足跟勾:可以用此卡打(dǎ)出无限 本人基(jī)本(běn)不抓 不建议萌新抓

飞镖:很少(shǎo)抓 萌新(xīn)不抓

乾坤一掷:缺丢牌可抓 升级后18

华丽(lì)收场:此(cǐ)卡需(xū)要计算(suàn)卡组如何运转 每(měi)回(huí)合抽多少 弃多少 考虑遗物考虑抽牌和(hé)技能牌(pái) 萌新不(bù)建议抓 玩的好就是(shì)神卡 升级后60点伤害(hài)。

<武汉市有多少人口2023年,武汉市有多少人口2022总人数a class="npyjc d86f-f181-11f9-9657 view-image" href="/zb_users/upload/2023/1223/7960c01262f8316a108e54a4eb216bf2.png" data-fancybox="gallery" title="《杀戮尖塔》猎人开(kāi)局怎么玩 猎人开局攻略">

死(sǐ)吧死(sǐ)吧死吧:若来的早(zǎo) 此(cǐ)卡必(bì)抓 BOss掉落(luò)此卡 不抓 别的(de)金(jīn)卡些许会更好

玻璃刀刃:前期(qī)来的早 手中输出不(bù)够 无脑抓 过渡神卡

刀刃之舞:前期没有优质输出卡或输(shū)出卡较(jiào)少(shǎo) 带一(yī)张把(bǎ) 1费(fèi)打12配合攻击(jī)牌(pái)勒脖(bó) ,终(zhōng)结技。 遗物袖(xiù)箭(jiàn),能力卡精准 有很(hěn)好(hǎo)的(de)发挥 比(bǐ)较怕老(lǎo)头(三(sān)层boss)升级后1费打16

致命毒药:补伤害(hài)用(yòng) 缺输出可(kě)抓 配合毒贼也不错 升级后7层中毒

催化剂:毒贼必备 多抓几张 不过有(yǒu)时候整局都看不(bù)到一张此卡 升级后为3倍

恐怖:毒贼可不抓 其他情况下抓了吧(ba) 升(shēng)级后为0费(fèi) 99层易伤

尸爆(bào)术:毒贼抓 其他(tā)情况(kuàng)下不抓

弹(dàn)跳(tiào)药瓶:可抓 但不建议抓 稳(wěn)定性不好 升级后为4次

致残毒云(yún):不建议(yì)抓,效果一(yī)般

毒雾:缺(quē)伤害(hài)可抓 升级(jí)后每回合3层毒

2.防御端

猎人(rén)的防(fáng)御会(huì)比较(jiào)少 因为猎(liè)人是一个(gè)比较容易(yì)运(yùn)转起来的角色(sè),往往都是短短(duǎn)的1-3回合(hé)就能解决敌人

更好的防御个人认为是 遗物 结实(shí)绷(bēng)带 和(hé) 幽魂(hún)形态。当然有时候没有(yǒu)这些(xiē)条(tiáo)件就需要防御卡来解决防御(yù)端的需求(绷带(dài)不吃(chī)敏捷加成(chéng))

偏折:缺少(shǎo)防御可抓 配合灵动步伐稳定(dìng)增加格挡(dǎng) 升级后(hòu)7点(diǎn)格挡

后(hòu)空翻:主要还是(shì)缺少过牌抓 升(shēng)级(jí)后(hòu)8点格挡

尖啸:随(suí)时(shí)可(kě)带一张 升级后使(shǐ)敌(dí)人失去8点力量 对付心(xīn)脏(zàng)可少扣45血

逃脱计划:可抓(zhuā) 不占(zhàn)抽牌位(wèi) 有时候(hòu)打华丽就差(chà)一张抽牌 升级后5点格(gé)挡 不建议主动敲(qiāo)

余(yú)像:卡(kǎ)组(zǔ)能够运转的时候(hòu) 此卡能带来很(hěn)好的防御(yù)端 升(shēng)级后每(měi)次战斗出(chū)现在手(shǒu)牌中(zhōng)

残影:小型壁垒 缺少运转(zhuǎn) 输出(chū)略缺(quē) 需要多回(huí)合才(cái)能解决战斗(dòu) 可带

灵动步伐:

幽魂形态:最强防御端 升(shēng)级后是3层无(wú)实体(ps:无实体效(xiào)果:怪无(wú)论(lùn)多少伤害都会变(biàn)为1点伤害)

听(tīng)说是(shì)猎人杀过天罚 从天罚那学的技能 哈哈

很多萌新低估(gū)了这张(zhāng)卡的强度 认为每回合减一点敏(mǐn)捷 不利(lì)于长(zhǎng)线战斗。是的 如果卡组不好拖入(rù)长线(xiàn)战斗这(zhè)张卡的强度就会(huì)大打(dǎ)折扣。如果(guǒ)卡组已经能够(gòu)正常运转,为了防止鬼抽,此卡能避免(miǎn)在(zài)启动前(qián)受到重(zhòng)创。卡组很好,能够正常运转,建(jiàn)议带一(yī)张,如果不(bù)怕鬼抽,卡(kǎ)足(zú)够精(jīng)简 防御端足够 也可不带

3.运转端

早有准备:能看到(dào)就(jiù)先抓一(yī)张(zhāng)把,不占(zhàn)抽(chōu)牌(pái)位 升级后抓2弃2 配(pèi)合(hé)内(nèi)切和隐(yǐn)秘(mì)打击有很好的效果

杂技(jì):抓位很(hěn)高的一(yī)张(zhāng)过牌,有时候之一只小怪就掉落,也可(kě)考虑抓。其余情况直接抓 不会错的(de) ,卡组(zǔ)如果大于(yú)19张(zhāng)小于25张 建议抓第二(èr)张 如(rú)果卡组接近(jìn)30张(zhāng) 抓第(dì)三张 升级(jí)后抽4张(zhāng)牌

战术大师(shī):无脑抓一张 卡组够(gòu)大(dà)可考虑第二张 升级后获得2点能量

本能反应(yīng):无脑抓一张(zhāng) 卡足够大可(kě)考虑第二(èr)张 升(shēng)级后抽3张牌(pái)

独门技(jì)术:没(méi)有过牌(pái)的(de)时候 较少过牌的时候 可抓(zhuā)

计算(suàn)下注:无脑抓(zhuā)一张把

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双重:卡组不太(tài)好时,可(kě)抓,大部分情况下(xià)不建议抓

必备工具:无脑抓 升级(jí)后为0费

*:无(wú)脑抓 升级后(hòu)获得(dé)2点(diǎn)能量

总结:无论你是玩(wán)毒贼还是(shì)弃牌(pái)贼还是华丽贼(zéi) 都(dōu)逃不过弃牌抽牌,所以猎人(rén)的主要运转就是(shì)弃牌丢牌,卡组过(guò)大时,就(jiù)多抓一张杂(zá)技,多抓(zhuā)一张背包。不过还(hái)是(shì)建议萌新玩弃牌贼 容易上手,毒贼(zéi)的话(huà)需要的(de)催化剂可能一(yī)整局都来不了,而且催化剂还要尽可能多抓几张,要求较为苛刻。其他的牌基本(běn)都能(néng)抓到(dào),然后就是(shì)删牌,更(gèng)好是把(bǎ)基(jī)础卡能删多少删多(duō)少。可(kě)能最(zuì)后打输出的就是不停的弃牌抽(chōu)牌 只(zhǐ)为找到内切和隐秘打击,刀(dāo)舞+终结技(jì)打(dǎ)伤害。

开局除了杂(zá)技这种抓位(wèi)很高的(de)牌(pái),基本(běn)首(shǒu)要(yào)考虑的是(shì)输出端。输出端够(gòu)了(之一层(céng)抓2-4张输出牌(pái)即(jí)可),再考虑(lǜ)防御(yù)端和运转端。而(ér)不是感(gǎn)觉输出(chū)不(bù)够(gòu)一味的(de)拿输出牌。每局都按着这种(zhǒng)思路来(lái),多观察下(xià)卡组和(hé)路线的选择,血线是否(fǒu)够健康 是否有药水 是(shì)否能打过(guò)精英怪 (开启假设性原则),猎人的卡组还是(shì)尽(jǐn)量不要过大,15-23张之间运转起来就很(hěn)丝滑 。相信您(nín)很快就会碎心,打到进阶20

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