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勿必和务必的区别,务必是什么意思呀

勿必和务必的区别,务必是什么意思呀 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有(yǒu)2-4张输(shū)出牌(pái)循环即可;中和升级后给(gěi)2层虚弱(ruò),切(qiè)割升级后打(dǎ)9点伤害,*雨升级后6点伤害2次。

杀戮(lù)尖(jiān)塔猎人作(zuò)为(wèi)一(yī)个开局(jú)角色,之一层(céng)有2-4张(zhāng)输出牌循环即可;中和升级后给(gěi)2层虚弱,切(qiè)割升级(jí)后打9点伤害,*雨升级(jí)后6点伤(shāng)害2次,带毒刺击升级(jí)后8点伤害(hài)。

之(zhī)一(yī)层的猎人(rén)跟战(zhàn)士一样 不要抓(zhuā)太多的输出牌(pái) 有2-4张循环即(jí)可(kě)(除去(qù)初始打击)

1.攻击端:

攻击端(duān)也就意(yì)味着输出,需(xū)要拿攻(gōng)击牌(pái),但(dàn)是拿什么(me)攻击牌,需要拿(ná)多少张,这就(jiù)让萌新们(men)晕头(tóu)转向(xiàng)了,总感觉这张(zhāng)攻(gōng)击卡很强可拿,另一(yī)张也很强,可拿。导(dǎo)致最后卡组过大,不好运转,最后暴毙。

下(xià)面我就来分析一下该(gāi)如何拿(ná)攻(gōng)击牌(除(chú)去打(dǎ)击和防御(yù))

中和(hé):初始(shǐ)卡牌 有着不错的发(fā)挥 一(yī)般不建议删掉此卡(kǎ) 升级后给2层虚(xū)弱(ruò)

切割(gē):低质(zhì)量输(shū)出过度牌 实(shí)在没(méi)输出(chū)可抓 升级后打9点伤(shāng)害

*雨:过度还(hái)可以的输出牌 缺输出可抓 升(shēng)级后(hòu)6点伤(shāng)害2次

带毒刺击:本人很少抓的输(shū)出牌 实在缺输出可抓 就算是玩毒(dú) 也一般很(hěn)少(shǎo)抓 升级(jí)后8点伤害 4层中毒

快斩:不如投掷* 因为没有弃牌 实在缺输(shū)出可抓 升级后12点伤害

投掷*:前期来了基本是要抓 一抽一弃 配合隐秘打击(jī) 效(xiào)果(guǒ)非(fēi)常不错 升(shēng)级(jí)后12点伤害(hài)

灾祸:看个人手牌是否(fǒu)有(yǒu)毒牌 缺输出(chū)可(kě)抓 升级后(hòu)10点伤(shāng)害 中毒额外10点伤害

突然(rán)一(yī)拳:前几(jǐ)抓没什(shén)么输出牌 防(fáng)御端(duān)薄弱 可抓 升级后9点伤害 2层虚弱

隐秘(mì)打击:优(yōu)质输出卡(kǎ) 前期(qī)必抓 伪0费卡 过度神卡(kǎ) 升级后 16点伤害(hài) 配合丢(diū)牌 可以0费(fèi)使用

飞膝(xī):我杀人等不到(dào)下(xià)一回(huí)合 可抓(zhuā) 但(dàn)不(bù)推荐抓 实在缺输出可抓 升级后11点伤害

串刺:比(bǐ)较(jiào)好(hǎo)的(de)输出牌 前期(qī)来的早 手牌(pái)输出牌不多(duō) 建议抓 能快(kuài)速秒掉一只怪(guài) 升级后10点(diǎn)伤(shāng)害(hài)X次

全(quán)力攻(gōng)击:缺少输(shū)出 没有稳定弃牌(pái)可抓 升级后14点(diǎn)伤害(hài)

内(nèi)脏切除(chú):优质(zhì)输出卡(kǎ) 配(pèi)合 丢牌 能快速在一回(huí)合内变为0费打21的伤害(hài) 升级后9点(diǎn)伤害(hài)3次(cì)

冲刺:缺(quē)少(shǎo)输出 缺少防御 可(kě)抓 升级后为(wèi)13点

勒脖:这张(zhāng)卡(kǎ)前期(qī)费用较(jiào)高(gāo) 如果(guǒ)手(shǒu)中(zhōng)有弃牌 加(jiā)费 伤害(hài)很可观 如果(guǒ)没有建议中期抓 或者输出(chū)足够 可不抓 升级后(hòu) 5点生命(mìng)

千穿百刺:很少抓 基本(běn)不抓(zhuā)

无尽痛苦(kǔ):可抓 伤害差一(yī)点点的时候 毕(bì)竟用(yòng)完会消耗 就(jiù)是占个抽牌位 伤害够可不抓 升级后为6点伤害

猎杀者(zhě):输(shū)出不(bù)够(gòu)可抓 也有(yǒu)过牌 升级后为20点伤害

精巧刺击:可抓(zhuā) 更好(hǎo)是(shì)之(zhī)一(yī)回(huí)合来此(cǐ)牌 避免被(bèi)怪物伤血就划(huà)不来 升级(jí)后(hòu)16点伤(shāng)害

终(zhōng)结技:手中若(ruò)有刀(dāo)刃之舞(wǔ),此牌(pái)大部分情(qíng)况下需要抓 除非抓了太(tài)多输出牌 运(yùn)转端偏(piān)差 升(shēng)级后(hòu)8点伤害

背刺:缺输出 运(yùn)转差 可抓(zhuā) 升级后15点伤害

足跟勾:可以用此卡打出无(wú)限 本人基(jī)本不抓 不建议(yì)萌新抓

飞(fēi)镖:很少抓 萌新不抓

乾坤一掷:缺丢牌可抓 升级(jí)后18

华丽收场(chǎng):此卡需(xū)要计算卡组如何运转 每回合抽多少(shǎo) 弃多少 考(kǎo)虑(lǜ)遗物考(kǎo)虑抽牌和技(jì)能牌 萌新(xīn)不建议抓 玩的好就是神卡 升(shēng)级后60点伤害。

死吧死吧死吧(ba):若来(lái)的早 此卡必抓 BOss掉落此卡 不抓 别的金卡些许会(huì)更好(hǎo)

玻璃刀刃:前期来(lái)的早(zǎo) 手中输出不(bù)够(gòu) 无脑抓 过渡神卡

刀刃之舞:前期(qī)没有(yǒu)优质输出(chū)卡(kǎ)或输出卡较(jiào)少 带一张把 1费(fèi)打12配合攻(gōng)击牌勒(lēi)脖 ,终结技(jì)。 遗(yí)物袖箭,能力卡精准 有很好的发(fā)挥 比较怕老头(三层(céng)boss)升级后1费打16

致命毒药:补伤害用 缺(quē)输出可(kě)抓 配合毒贼也不错 升(shēng)级后7层中(zhōng)毒(dú)

催化剂:毒(dú)贼必备(bèi) 多(duō)抓几张(zhāng) 不过有(yǒu)时候整(zhěng)局都看不到一张此卡 升级后为(wèi)3倍(bèi)

恐怖(bù):毒贼可(kě)不(bù)抓(zhuā) 其(qí)他情况下抓了吧 升级后为0费(fèi) 99层易伤

尸爆(bào)术:毒贼抓 其他情况(kuàng)下不抓

弹跳药瓶:可抓(zhuā) 但不建议抓 稳定性(xìng)不好 升级后(hòu)为(wèi)4次

致残毒云:不(bù)建(jiàn)议抓,效(xiào)果一般

毒雾(wù):缺伤(shāng)害可抓 升级后(hòu)每回合3层毒

2.防御端

猎人的防御(yù)会比较少(shǎo) 因为猎人(rén)是一个比较容易运转起来的角色,往往都是短短的(de)1-3回合就能解决敌人

更好的(de)防御个人(rén)认为是 遗物 结实绷带 和 幽魂形态。当然有时候没有这些条件就需(xū)要防御卡来解(jiě)决防(fáng)御端的(de)需求(qiú)(绷带(dài)不吃敏捷加成)

偏折(zhé):缺少防(fáng)御可抓(zhuā) 配合灵动步伐(fá)稳定增加格(gé)挡 升(shēng)级后7点格(gé)挡

后空翻:主要(yào)还是缺少过牌抓(zhuā) 升(shēng)级后(hòu)8点(diǎn)格挡

尖啸:随(suí)时可带一张(zhāng) 升级(jí)后使敌(dí)人失去8点力量 对付心脏(zàng)可少(shǎo)扣45血

逃脱(tuō)计(jì)划:可抓 不占抽牌位 有(yǒu)时候(hòu)打华丽就差一张抽牌 升级(jí)后5点格(gé)挡 不建议主动敲

余像:卡组能够运转的时候 此卡能带来(lái)很好的防御端 升级后每次战斗(dòu)出(chū)现在(zài)手牌中

残影:小型壁(bì)垒(lěi) 缺少运转(zhuǎn) 输出略缺 需要(yào)多回合才能(néng)解决战斗 可带

灵动步(bù)伐:

幽魂形(xíng)态:最强防御端 升级后是3层无实(shí)体(ps:无实体效果:怪无论多少伤害都会(huì)变为(wèi)1点伤害)

听说是(shì)猎(liè)人杀过天罚 从天罚那学的技能 哈(hā)哈

很多萌新低估了这(zhè)张卡的(de)强(qiáng)度 认为每回合减一点敏(mǐn)捷 不利于长线战斗。是(shì)的(de) 如(rú)果卡组不好(hǎo)拖(tuō)入(rù)长线战斗这张卡的(de)强度就会大打(dǎ)折扣。如果(guǒ)卡组已经(jīng)能(néng)够正(zhèng)常运(yùn)转,为了防止鬼抽,此卡能避免在启动前受到重(zhòng)创。卡组很好(hǎo),能够正常运转,建议带一张,如果不(bù)怕鬼抽,卡足够精简 防御端足够(gòu) 也可不带

3.运转(zhuǎn)端

早(zǎo)有(yǒu)准备:能看到就(jiù)先抓(zhuā)一张把,不占抽(chōu)牌位(wèi) 升级(jí)后抓2弃2 配合内(nèi)切和隐秘打击有很好的效(xiào)果

杂(zá)技:抓位很(hěn)高的一张过牌,有时(shí)候(hòu)之一(yī)只(zhǐ)小怪就掉落,也(yě)可(kě)考(kǎo)虑抓。其余情况直接抓 不会错(cuò)的 ,卡组如果大(dà)于19张小于25张 建议(yì)抓第二(èr)张(zhāng) 如果卡组接近(jìn)30张 抓第(dì)三张 升级后(hòu)抽4张(zhāng)牌

战术大师:无脑(nǎo)抓一张 卡(kǎ)组够大可考虑第二张(zhāng) 升级后获得2点能(néng)量

本(běn)能反应(yīng):无脑(nǎo)抓一张(zhāng) 卡足够大可考虑第二张 升级(jí)后抽3张牌(pái)

独门技(jì)术(shù):没有过牌的时(shí)候 较少(shǎo)过牌(pái)的时(shí)候 可抓

计算下注:无脑抓一(yī)张(zhāng)把

双重:卡组(zǔ)不太好时,可抓,大部分(fēn)情况下(xià)不建议抓

必备工具:无脑抓 升级后为0费(fèi)

*:无脑抓 升(shēng)级后获得2点能量(liàng)

总结:无论你是(shì)玩毒贼还是弃牌贼还是华丽(lì)贼 都逃不过弃牌(pái)抽牌,所以猎人的(de)主要(yào)运转就是弃牌丢牌,卡(kǎ)组过大时,就多抓一(yī)张杂技,多抓一张背包。不过还是(shì)建议萌新玩弃牌贼 容易上手,毒贼的话需(xū)要(yào)的催化剂可能一整局都来不了,而且催化(huà)剂还要(yào)尽可能(néng)多抓几张,要求较(jiào)为苛刻(kè)。其(qí)他的牌基(jī)本都能抓到,然后(hòu)就是删牌,更好是把基(jī)础卡(kǎ)能删多少删(shān)多(duō)少。可能最后打输出(chū)的就是不停的弃牌抽牌(pái) 只为找到内切(qiè)和隐秘打击,刀舞(wǔ)+终结技打伤害。

开局除(chú)了杂技这种抓位很(hěn)高的牌,基本首要考虑的是输出端。输出端(duān)够了(le)(之一层抓2-4张(zhāng)输出牌即可),再考虑防御端和(hé)运转端。而不是(shì)感觉(jué)输出(chū)不够一(yī)味(wèi)的拿(ná)输出牌。每局都按着这种思路(lù)来,多观察下卡组和路线的(de)选(xuǎn)择(zé),血(xuè)线是否够健康(kāng) 是否有(yǒu)药水 是(shì)否能打过精英怪 (开启(qǐ)假设(shè)性(xìng)原则),猎(liè)人的卡(kǎ)组(zǔ)还是尽量不要过(guò)大(dà),15-23张之(zhī)间运转起来就很丝滑 。相(xiāng)信您很快就会碎心,打到进阶20

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