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稻草人的作者简介和主要内容,稻草人的作者简介20字 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款(kuǎn)非(fēi)常(cháng)优秀的模拟(nǐ)经(jīng)营游(yóu)戏,玩家(jiā)们需要(yào)照顾整(zhěng)个城市的各种需求来(lái)扩大发展。

《纪元(yuán)1800》是一款非(fēi)常优秀的模拟经营游(yóu)戏,玩家们(men)需要(yào)照(zhào)顾(gù)整个城市的各(gè)种需(xū)求来扩大发展。

以人为本的(de)工业革命模拟器

作为一个(gè)时(shí)实策略(lüè)游戏(xì)而言,如(rú)果要事无巨细的讲(jiǎng)解《纪元1800》每(měi)个系统的玩(wán)法细节(jié),可(kě)能数(shù)万字(zì)也不一(yī)定够(gòu)(由于游戏(xì)内没有详细的百科,这也(yě)是那(nà)种(zhǒng)需要(yào)抱着(zhe)wiki来玩的游(yóu)戏(xì))。不过如(rú)果让我用一个词表达(dá)对于《纪元1800》的体验,那么就是“以人为本”。

对于(yú)绝大部分4X游戏(xì)而(ér)言,人力(lì)也都是一切的基础——投入到(dào)农业与工(gōng)业的(de)产稻草人的作者简介和主要内容,稻草人的作者简介20字(chǎn)出、转(zhuǎn)化为武装力量(liàng)或(huò)者培养(yǎng)成艺(yì)术家、科(kē)学家等,《纪元1800》同(tóng)样(yàng)如此(cǐ)。不过不同点在于,这款游戏中金钱收(shōu)入也来(lái)自于人口——那(nà)就(jiù)是“住(zhù)房”和其中(zhōng)居民所缴纳(nà)的税赋,越多的(de)人口和(hé)越高等级(jí)的人口会产生更高的(de)经济收入。工作类(lèi)型(xíng)的划分则是以(yǐ)资本主(zhǔ)义(yì)化(农民、工人、工匠、工程(chéng)师、投资人)作(zuò)为工业革命时期的各(gè)个(gè)阶段。

想要(yào)获得更高的(de)经济收入用来(lái)维持、建造和升级各种设施,就需要更多和更(gèng)高级的工作人口(kǒu),但更高级(jí)的工作人口又会带来新的需求,否则人(rén)口增长(zhǎng)也(yě)会(huì)陷入停滞。于是一种“螺旋上升”的玩法逻辑(jí)就(jiù)形成了:首先(xiān)是“更多”——住房(fáng)在建设(shè)之初(chū)只有1人口(kǒu),当提供(gōng)了(le)那个阶层人口(kǒu)需要的生活物资(需要在附(fù)近建立市场来(lái)供应)时,人口就会(huì)增长(zhǎng):比(bǐ)如农民需要工作服、鱼*和烈(liè)酒。

*没错,本作依然(rán)是“海岛文明”为(wèi)基础玩法,虽(suī)然存在种植区(qū)域,但基本是以经济作物而不是(shì)口粮为主。

当玩家的总人(rén)口增长(zhǎng)到一定(dìng)程(chéng)度时,村庄就会变成小镇(200),小镇就会(huì)变成城市(shì),这种随着人口(kǒu)增长(zhǎng)的“自然升本”完成以后(hòu),就可以把已(yǐ)经达到满(mǎn)人口(需要满足了所有的物资需(xū)求)的住房升级到下(xià)一(yī)个阶段,然后可以产生(shēng)新的工人,并且获得(dé)更高(gāo)的(de)单个住房人口上限。不过值得(dé)一提的是,在《纪元1800》中,各(gè)个阶层的工作(zuò)人口并不是上位(wèi)替代,而(ér)是分工共存的关系——比如各种种植和养殖类(lèi)工作需要农(nóng)民、各种作坊&矿山等(děng)手工操作类需要工人等等,所以需(xū)要完成的是一个整体的人口和居住(zhù)区(qū)域的规划。

在游戏(xì)的最开始,玩家(jiā)大(dà)概还属于一个“水多了加(jiā)面、面(miàn)多了加水”的(de)过程(chéng)中,不过随着城市规模(mó)的逐渐扩大,就需要考虑一些(xiē)宏(hóng)观方面的内容(róng)——比如(rú)需要把(bǎ)仓库(kù)建成一个均匀分(fēn)布的拓扑 *** ,并且更好处于四面(miàn)八方都(dōu)有道路(lù)的状态(tài),来避(bì)免中后(hòu)期复(fù)杂供应链下的(de)交通拥堵(dǔ)。而社区扩大以(yǐ)后(hòu),也(yě)要配套对(duì)应的娱乐设(shè)施(教堂、比(bǐ)赛场馆(guǎn)、剧院等)保持幸福(fú)度、需要建设消防局(jú)和医院来(lái)防范火灾和(hé)传染(rǎn)病(bìng)的风险、需要(yào)建污水&废物处理设(shè)施(shī)来保持城市(shì)的清洁度等等——这些种种内(nèi)容又(yòu)都(dōu)是体现了“服务于人(rén)”的以人为本精神(shén):我们可以在居(jū)民(mín)住房中看到满意度的数值,可以针对性的(de)对“红脸”的(de)内容作出强(qiáng)化与改(gǎi)进。

长期以(yǐ)来(lái)的高质量内容更(gèng)新(xīn)

对于《纪元(yuán)1800》这样的游戏来说(shuō),DLc的品质同样也是开发组能力(lì)与态度的(de)重要展现环节,因为(wèi)这样的游戏基(jī)本都是几十(shí)小时(shí)才入门(mén),但与此同(tóng)时重复可玩(wán)性需要(yào)更多有(yǒu)新鲜(xiān)感的内(nèi)容(róng)来进行(xíng)支持,这样就需要DLc的扩展内容带来的变化(huà)了(le)。在4年期间(jiān)《纪元1800》推出(chū)了相当(dāng)多的(de)额外内容,玩(wán)家可以根(gēn)据自己的喜好(hǎo)来选择是(shì)否在自定义模式中启用这些内(nèi)容(róng)。

装(zhuāng)饰包(bāo):季节装饰(shì)(插花)、工业(yè)区(18世(shì)纪工业(yè)革(gé)命(mìng)时期风格)、旧城(chéng)(鹅卵石(shí)街道、拱(gǒng)门、教(jiào)堂、小农庄,如今(jīn)的南(nán)欧小城风情(qíng))

内容包:雨果医生和无 *** 主义

之(zhī)一季(jì)度:沉没的(de)宝(bǎo)藏(新区域、打捞宝物(wù))、植物园、航(háng)道(dào)(北极)

第(dì)二(èr)季度:权(quán)力王座( *** 部门、政(zhèng)策、宫殿)、丰收在(zài)望(拖拉机、机械(xiè)化(huà)种田)、狮子大地(运(yùn)河、学者、非洲风(fēng)格)

第三季度(dù):贸易港区(港口、仓(cāng)库、多样化)、旅行旺季(酒店、餐厅、旅游系(xì)统)、上流生活(huó)(摩天大楼(lóu)、购物中心)

第四季度:变革之种(庄园、季节、精细化种田)、帝国(guó)领空(飞艇(tǐng)、邮政、快(kuài)递(dì)业务)、新兴世界(jiè)(艺术家(jiā)、海滩、足(zú)球场(chǎng))

此(cǐ)外游戏的(de)本(běn)体,以及每(měi)一个扩展包内容(róng)都包含了一段(duàn)带有(yǒu)教学性(xìng)质(zhì)的(de)剧情模式,玩家可以在剧(jù)情模式的“任务(wù)驱动(dòng)”下学习(xí)新机制的玩法与(yǔ)特色(sè)。有一点有趣的地方在于(yú)这(zhè)些(xiē)剧本中的角色也会互相“客(kè)串”,比如《帝国领(lǐng)空》中的主角帕洛(luò)玛(mǎ)瓦(wǎ)伦特就(jiù)会作(zuò)为NPc出(chū)现在(zài)《新(xīn)兴(xīng)世界》,而她(tā)的任(rèn)务依(yī)然是送达那些航空信(《帝国领空(kōng)》中的新内容机制)。

南(nán)美风情的新兴世界

那么最新的DLc《新兴世(shì)界》展现了怎(zěn)样的内(nèi)容特色呢(ne)?这是除了非洲草原风情的《狮子大地》以外另一个具有比较强烈地域风情(qíng)的DLc,感觉就是来到了南美或者加(jiā)勒比(bǐ)海的热带(dài)风(fēng)情之中,特色“职阶”是(shì)艺(yì)术家(jiā)——无(wú)独有(yǒu)偶《文明(míng)》系列也喜欢(huān)把南美这边走独(dú)裁秩序然后文化(huà)胜利的路线,但其实(shí)整个泛拉丁区域在“艺术”这块的优势是真的不明显(xiǎn),加上歌星、球星这些(xiē)文娱相关可能还好一点。

《新兴世(shì)界》的特色,首先(xiān)之一(yī)点(diǎn)就是(shì)相对于(yú)本体而言,居民的工(gōng)种(zhǒng)阶段更(gèng)为简洁了。在《新(xīn)兴世界(jiè)》中只有三级,临时工到劳(láo)工,然后就直接(jiē)是“艺术家”了。此(cǐ)外每个(gè)阶层的具(jù)体需求也(yě)就(jiù)较(jiào)大的(de)变化,比如劳工的食物需求(qiú)包含(hán)“香蕉饼”——不要小看这个变化,这意味着初始(shǐ)种不了香蕉的岛是强烈不推荐用来开局建港的(总(zǒng)不至于出门(mén)直接开始(shǐ)跨岛物(wù)流吧),其实(shí)游(yóu)戏本(běn)体那种(zhǒng)东(dōng)边一个岛不能(néng)种啤酒花、西边一个岛(dǎo)不能种(zhǒng)辣椒的设定就稍微有点(diǎn)让人(rén)头(tóu)疼。感觉上《新(xīn)兴(xīng)世界》这一(yī)点有变本(běn)加(jiā)厉的(de)趋(qū)势,在预设剧本中可供开发(fā)的有是十多个岛,但几个大岛都(dōu)存在(zài)明显的(de)资源断层,中期(qī)开始不可避免的(de)需要完(wán)成(chéng)一些(xiē)重新规(guī)划(huà)的大搬迁工作(zuò)。

除了人口(kǒu)升级(jí)阶段简化,《新兴世界》更大的特(tè)色就(jiù)是不交税了,收入基本上只能贸易(还有黑市)。这对于游戏前中期压(yā)力(lì)还是(shì)相当(dāng)大的,因为这款游戏的(de)老(lǎo)玩家都知道(dào),《纪元1800》中物资丰富到可以拿去卖(mài),基本都是(shì)现实时间2个小时以后的事(shì)了。

不过游戏也存在一些补偿(cháng)机制,首(shǒu)先就(jiù)是艺(yì)术(shù)家这个(gè)阶(jiē)层解锁的制(zhì)品,都(dōu)有着(zhe)相当高的售价,中(zhōng)后期商(shāng)品基本单价上(shàng)千(qiān),形成(chéng)稳定商(shāng)路以后赚钱是相当快的(de)。其次就是新兴世界不仅包含了(le)多样(yàng)化需(xū)求的商路(lù),还有很多(duō)临时事件,会增(zēng)加或(huò)者减少商品价格——这一点意(yì)义(yì)主(zhǔ)要体现在“黑(hēi)市(shì)物品”:在(zài)《新兴世界》中居民除(chú)了基本需求,还(hái)有“黑市(shì)需(xū)求”,提(tí)供(gōng)黑市需(xū)求的货物(wù),可(kě)以额外获得人口增(zēng)长(zhǎng),并且获得资金收入,黑(hēi)市物品(pǐn)在居民(mín)形(xíng)成规模以(yǐ)后收益(yì)相当可观(guān)。不过(guò)需要(yào)先花(huā)费比(bǐ)较高(gāo)的价格从旧世界的(de)港口来购买,游戏中看到说黑市货物可(kě)以伪造?但是我没有琢磨(mó)出(chū)来可以(yǐ)如何伪(wěi)造......

艺术家这个阶层的话,特(tè)色除了体现在(zài)各种吃喝玩乐的(de)享用品(香(xiāng)水、冰(bīng)淇(qí)淋等等),此外(wài)就是特殊建筑(zhù)也是偏(piān)玩乐的,比如海滩、足球场、博(bó)物馆等等,DLc的剧(jù)本任务(wù)也(yě)是以围(wéi)绕买回(huí)几(jǐ)款文物放入博物馆展出作(zuò)为核心。

游戏很多DLc我并没(méi)有玩(wán)过,不过目前(qián)的版(bǎn)本(běn)比(bǐ)较游戏本体的话(huà),我感(gǎn)觉有个问题就(jiù)是艺术家产品解锁所需的人口有(yǒu)点太多(duō)了,后期动辄大(dà)几千(qiān)上万(wàn)(相对而言劳(láo)工的(de)产出(chū)解(jiě)锁人口需求基本(běn)都(dōu)是小几(jǐ)百以内)。但游戏(xì)中实际上产出还(hái)是(shì)工农需(xū)稻草人的作者简介和主要内容,稻草人的作者简介20字求居多,包括艺(yì)术家阶层(céng)的复杂产品,所需(xū)要的种植和(hé)加工工序也需要大量的工农。这(zhè)样带来的问题就(jiù)是(shì)需要频繁升降级住所(suǒ)(解锁产品(pǐn)建(jiàn)筑时升(shēng)级(jí)房子,建筑盖好了(le)再降级回来)。这样就带(dài)来了一个和本体类似的问题,也就(jiù)是本(běn)作的(de)自动(dòng)化和模(mó)块化程度不够,中后期点起来太(tài)麻烦太累(lèi)了(le)。

适合入坑的“完全体”

对(duì)于(yú)如今已经出了(le)4年季票形成“完全(quán)体”的《纪元1800》而(ér)言(yán),也许是一个新玩家(jiā)入手(shǒu)的很(hěn)好时机:首(shǒu)先不同于(yú)4X回合制还(hái)有《人类》之类(lèi)的游戏时不时出来(lái)和《文明》掰掰手腕,P社(shè)4萌的5员虎将也(yě)基本在各自的领域形成了制霸。《纪(jì)元(yuán)1800》是目前更好玩的(de)实时(shí)策(cè)略种(zhǒng)田游(yóu)戏(xì)之一(yī),罕有(yǒu)对手。类似的游戏可能只有(yǒu)相对(duì)更(gèng)微观的《海岛大亨》,或(huò)者更(gèng)宏(hóng)观的《Rise to ruins》等。

其(qí)次很(hěn)多种(zhǒng)田游(yóu)戏(xì)后期(qī)都是转(zhuǎn)造(zào)景,而《纪(jì)元(yuán)1800》的优势在于造景的微观画面确实好看(kàn),这一(yī)点对(duì)比(bǐ)同系列那些比较(jiào)老(lǎo)的经典游戏(xì)十(shí)分明(míng)显——当(dāng)然我个(gè)人(rén)最喜欢的其实是(shì)油(yóu)画风格的游戏插画,和以美术实力爆表(biǎo)的(de)《人(rén)类》大(dà)概是不分伯仲,各有千秋的水准。

最(zuì)后(hòu)就是游戏(xì)的复杂(zá)供应链、城市布局、岛(dǎo)间(jiān)布局有很多(duō)研究(jiū)的空(kōng)间——可(kě)能相对于(yú)《城市(shì)天际(jì)线(xiàn)》还(hái)需要管上(shàng)面的立交桥和下面的管(guǎn)道这(zhè)些相对纵深感(gǎn)稍逊(xùn)一些,但毕竟这游戏(xì)可(kě)以造巨(jù)舰(jiàn)和飞(fēi)艇,还能放牧(mù)和种田,也游玩内容的“多元化”方面也有着更丰富的乐趣。

对(duì)于没有接触过(guò)这个系列的新玩(wán)家而言(yán),大量的故事剧本(běn)可(kě)以起到(dào)很好的引(yǐn)导作用,而(ér)对于(yú)一直在玩的老玩家(jiā)而言,也可(kě)以体验(yàn)一下年4季票带来的南(nán)美(měi)风(fēng)情(qíng),还有旧城皮肤包的中世纪(jì)建筑风格体验(yàn)。

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