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数学中e等于多少,高中数学中e等于多少

数学中e等于多少,高中数学中e等于多少 原神元素反应效果有哪些

本站小(xiǎo)编收集(jí)整理的原神元素反应效果有哪些游戏攻略(lüè)内容,供你快速了解游戏(xì)攻略。

原神元素反应(yīng)是很多(duō)玩(wán)家(jiā)摸不(bù)透的一个机制,不(bù)同的元素(sù)叠加后能造(zào)成不同的伤害,接(jiē)下(xià)来(lái)小编数学中e等于多少,高中数学中e等于多少就给大家整(zhěng)理一下,帮助玩家更好的理解!

原神(shén)元素反应攻略

元素反应是原神的重中(zhōng)之重,掌(zhǎng)握元素反应,是掌握原神战(zhàn)斗系统的之一步(bù)。本(běn)文(wén)将带你(nǐ)了解元素反应相关的(de)内容,只讲你(nǐ)需要了解的内(nèi)容(róng),全(quán)程干货,先(xiān)上一张图:

元素反应一图流

先来(lái)看图片(piàn)左边的“圆(yuán)环”

超载:火+ 雷,反应时发生爆炸,对敌人造成范围火元素伤(shāng)害。超(chāo)载反(fǎn)应(yīng)造(zào)成(chéng)的(de)基础(chǔ)伤害仅与角(jiǎo)色等(děng)级有关,且无法(fǎ)暴击。超载反应造成的(de)爆炸无(wú)法(fǎ)为敌(dí)人(rén)附着火元素。

超导:冰+ 雷,反应时发生爆炸,对敌人造成范围冰元素(sù)伤害。超导反应造成的基础(chǔ)伤害仅与角色等级有关,且无法(fǎ)暴击。超导反应可(kě)以降(jiàng)低敌人一定的防(fáng)御力。超导(dǎo)反(fǎn)应(yīng)造成(chéng)的爆(bào)炸无法为敌人附着冰元素。

感电:水+ 雷,反应时对敌人造成额外雷(léi)元素伤害,若周围(wéi)存在被(bèi)水元素(sù)附着(zhe)的(de)敌(dí)人,则(zé)会向周围传(chuán)导雷元(yuán)素伤害,传导(dǎo)伤害(hài)无法(fǎ)为(wèi)敌人(rén)附着雷元素。

蒸发(fā):水+ 火,按百分比提高(gāo)本(běn)次攻击的(de)伤害。根据攻(gōng)击顺序的不同,伤害提升(shēng)的百分比(bǐ)也不(bù)同(tóng)。

火元(yuán)素攻(gōng)击水(shuǐ)附着,提高50%(1.5倍伤害)水元素攻击火(huǒ)附着,提高100%(2倍伤害)

融化:冰(bīng)+ 火,按百分比提高本次攻击(jī)的伤害。根据(jù)攻击(jī)顺序的不同,伤害(hài)提(tí)升(shēng)的百分比也不同。          

冰元(yuán)素攻(gōng)击火(huǒ)附(fù)着,提高50%(1.5倍(bèi)伤害)火元(yuán)素攻击冰附着(zhe),提高100%(2倍伤害(hài))

冻结(jié):水 +冰,强控制,伤害(hài)不提(tí)升。

碎冰:被冻(dòng)结的敌人受到重攻击时会产生碎冰反应(yīng),重攻击在(zài)前期体验(yàn)中(zhōng)主(zhǔ)要表现为双手剑(jiàn)攻击。碎冰(bīng)反应表现(xiàn)为敌人(rén)解除冰(bīng)冻(dòng)并受到一定(dìng)的物(wù)理伤害。

火、冰、水三种(zhǒng)元素在战斗存(cún)在一定的(de)克制关系(xì),即水克火、火克冰(bīng)、冰克(kè)水(shuǐ)。主要(yào)表现在与深渊法师的(de)战斗(dòu)中:

水元素对火深渊法师(shī)的护盾造成的伤害(hài)更高

火元素对冰深渊法师的(de)护(hù)盾造成的伤害更(gèng)高

冰(bīng)元素对水(shuǐ)深渊法师的护(hù)盾造成(chéng)的伤害更高

由此导致(zhì)的(de)一个很有意思的现(xiàn)象是(shì):在降雨天气中,火深渊法师会被雨水(shuǐ)淋到(dào)破(pò)盾。

草元素是一种非常特(tè)殊的元素(sù),目前(qián)游戏中没有拥有草元素神之眼(yǎn)的角色,在元素反应层面上,草元素(sù)只和火元素反(fǎn)应。在(zài)战(zhàn)斗(dòu)中则表(biǎo)现为火元素攻击草史莱姆时,草史莱(lái)姆(mǔ)会持续受到火元素(sù)伤害,直到头顶的花(草元素(sù))消耗(hào)殆尽。因此我们可以推断燃(rán)烧反应是将(jiāng)定量草(cǎo)元素消耗殆尽的反应。

再来看右边的风和岩

扩散:风元素(sù)接触到火/雷/冰(bīng)/水元素时会发生转化(huà),除造成原本的(de)风元素伤害外,还会额外造成(chéng)对应转换元素的(de)伤害。

结晶:岩元素接触(chù)到火(huǒ)/雷/冰/水元(yuán)素时(shí)会生(shēng)成对应(yīng)元素(sù)的(de)晶片,角色拾取到晶片(piàn)时(shí)会生成对应元素护(hù)盾,护盾(dùn)可以(yǐ)吸(xī)收(shōu)伤(shāng)害,为角色(sè)提供保护。

策略制定思路

这里仅举(jǔ)几个(gè)例子来帮大(dà)家(jiā)理解选择(zé)的思路,具体(tǐ)的选择大家可以(yǐ)到游戏里(lǐ)自(zì)行体会。

例1:雷史莱姆(mǔ)(雷元素免疫,常驻附着(zhe)雷(léi)元素)

火:火 雷=超(chāo)载(zài),额外(wài)造成火(huǒ)元素伤害,强(qiáng)。

冰:冰 雷=超导,额外造成冰(bīng)元素伤害,强。

水:水 雷(léi)=感电(diàn),额外造成雷元素伤害,弱。

风:风 雷=扩散,额(é)外造成雷元素伤害,弱(ruò)。

例2:火(huǒ)史(shǐ)莱姆(火元素免疫,常驻附着火元(yuán)素)

冰:冰 火=融化(huà),1.5倍伤(shāng)害,一般。

水:水 火=蒸发,2倍伤(shāng)害,强。

雷:雷 火=超载,额(é)外造成(chéng)火元素伤害,弱(ruò)。

风:风(fēng) 火=扩散,额外造成火(huǒ)元素伤害,弱(ruò)。

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