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高中学费一年大概多少钱,高中学费一个学期多少钱

高中学费一年大概多少钱,高中学费一个学期多少钱 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张输出牌循(xún)环即可(kě);中(zhōng)和升级后给2层虚弱,切割升级后打(dǎ)9点伤害,*雨升级(jí)后6点伤害(hài)2次(cì)。

杀戮尖塔猎(liè)人作为一个开局角色(sè),之一层有(yǒu)2-4张输(shū)出牌循环即可(kě);中和升级后给2层虚弱,切割(gē)升级后打9点伤害,*雨升级后(hòu)6点伤害2次,带毒刺击(jī)升(shēng)级后8点伤(shāng)害(hài)。

之一层的猎人跟战士一样 不要抓太(tài)多的输出牌 有2-4张(zhāng)循环即可(除(chú)去初始打(dǎ)击)

1.攻击端:

攻击(jī)端也就意(yì)味着(zhe)输出,需(xū)要(yào)拿攻击牌,但是拿什么攻击牌,需(xū)要拿多(duō)少张,这就让萌新们晕(yūn)头转向(xiàng)了,总感觉(jué)这张攻(gōng)击卡很(hěn)强可拿,另一张也很强(qiáng),可拿。导致(zhì)最后卡组过大,不(bù)好运(yùn)转,最后暴毙。

下面我(wǒ)就来(lái)分析一下该(gāi)如何拿攻击牌(除去打击和防御)

中(zhōng)和:初始卡牌(pái) 有着不(bù)错的发挥 一般(bān)不(bù)建议删(shān)掉(diào)此卡(kǎ) 升级后给(gěi)2层虚弱

切割:低质量输出过度牌 实(shí)在(zài)没输出可(kě)抓 升级后打(dǎ)9点伤害(hài)

*雨:过度还可(kě)以的输出牌 缺输出可抓 升级后6点伤害2次

带毒(dú)刺击:本人很(hěn)少抓的输出牌 实(shí)在缺(quē)输出(chū)可抓 就算是(shì)玩毒(dú) 也一般很(hěn)少抓 升(shēng)级后8点伤害 4层(céng)中(zhōng)毒

快斩:不(bù)如投(tóu)掷* 因为没有弃牌 实在缺输出可(kě)抓(zhuā) 升级(jí)后12点伤害

投掷(zhì)*:前期(qī)来了(le)基本是要抓 一抽一弃 配合(hé)隐秘打击 效果非常不(bù)错 升级后(hòu)12点伤害

灾(zāi)祸:看个人手(shǒu)牌是否有毒牌 缺输出(chū)可抓 升级后(hòu)10点伤害 中毒(dú)额外10点伤害

突然一拳:前几(jǐ)抓没什么(me)输出牌 防御(yù)端薄(báo)弱 可(kě)抓(zhuā) 升级后9点(diǎn)伤害(hài) 2层虚(xū)弱

隐秘打击:优(yōu)质输出卡 前期必抓 伪0费卡 过度神卡(kǎ) 升级后 16点伤害(hài) 配合(hé)丢牌(pái) 可以0费(fèi)使用

飞(fēi)膝(xī):我杀人等不(bù)到下一回合(hé) 可抓 但不推荐抓 实在缺输(shū)出可抓 升级后11点伤害

串刺:比较好的输出牌 前期来的早 手牌输出牌不多 建议抓(zhuā) 能快速秒掉一只怪 升级后(hòu)10点伤害(hài)X次

全力攻击:缺少输出(chū) 没有(yǒu)稳定弃牌(pái)可抓 升级后14点伤害

内脏切除:优质(zhì)输出卡(kǎ) 配合 丢牌 能快速(sù)在一回合(hé)内变为0费打21的伤害(hài) 升级后9点伤害(hài)3次(cì)

冲刺:缺(quē)少输出 缺少防御 可抓(zhuā) 升级后为13点

勒脖:这张卡前期费用较高 如果(guǒ)手(shǒu)中有(yǒu)弃(qì)牌(pái) 加费 伤害很(hěn)可观 如果(guǒ)没有建(jiàn)议(yì)中期抓 或者(zhě)输出足(zú)够 可不(bù)抓 升级后(hòu) 5点生命

千(qiān)穿百(bǎi)刺:很少抓 基本(běn)不(bù)抓

无尽(jǐn)痛(tòng)苦:可抓(zhuā) 伤害差一点点的(de)时候 毕(bì)竟用完会消耗 就是占个(gè)抽(chōu)牌位 伤害够可不抓 升级后(hòu)为6点(diǎn)伤害

猎(liè)杀(shā)者(zhě):输出(chū)不够可(kě)抓 也有(yǒu)过牌 升级后(hòu)为20点伤害

精巧刺击(jī):可抓 更好是(shì)之一(yī)回合来(lái)此牌 避免被怪物(wù)伤血就划不来 升级(jí)后(hòu)16点(diǎn)伤害

终结技:手中若(ruò)有刀(dāo)刃(rèn)之舞(wǔ),此(cǐ)牌大部(bù)分情(qíng)况(kuàng)下(xià)需要抓 除非抓了太多输出牌 运转端偏差 升级(jí)后8点(diǎn)伤(shāng)害

背刺:缺输出 运(yùn)转差 可抓 升级后15点(diǎn)伤害(hài)

足跟(gēn)勾:可以(yǐ)用此卡(kǎ)打出无限 本(běn)人基本不抓 不建议萌新抓

飞镖(biāo):很少抓 萌新不(bù)抓

乾坤一掷(zhì):缺丢(diū)牌可(kě)抓 升级后18

华丽(lì)收场:此卡需(xū)要计算卡(kǎ)组如(rú)何运(yùn)转 每回合抽(chōu)多少 弃多少 考虑遗物考虑抽牌和技(jì)能牌 萌新不建议抓(zhuā) 玩的(de)好(hǎo)就(jiù)是神(shén)卡 升级后60点伤害。

死吧死吧死吧:若(ruò)来的(de)早 此卡必抓(zhuā) BOss掉落此卡(kǎ) 不抓 别的(de)金卡(kǎ)些许会更好(hǎo)

玻璃刀(dāo)刃:前期来的早(zǎo) 手中输出(chū)不够 无脑抓 过渡神(shén)卡

刀刃(rèn)之舞:前期没有优质输出卡(kǎ)或输出卡较少 带一张把(bǎ) 1费打12配合攻击牌勒脖(bó) ,终结技。 遗物袖箭,能力(lì)卡精准 有(yǒu)很好(hǎo)的(de)发挥 比较怕(pà)老头(三层boss)升级(jí)后(hòu)1费打(dǎ)16

致命(mìng)毒药:补伤害用 缺输出可抓(zhuā) 配合毒贼也不错 升级后7层中毒

催化剂:毒贼必备 多抓几张 不过有时候整(zhěng)局都(dōu)看高中学费一年大概多少钱,高中学费一个学期多少钱不到一张此卡 升级后为3倍

恐怖:毒贼可不抓 其他情况(kuàng)下抓(zhuā)了吧 升级后(hòu)为0费 99层易(yì)伤(shāng)

尸(shī)爆术:毒贼(zéi)抓(zhuā) 其(qí)他情(qíng)况下(xià)不抓(zhuā)

弹跳(tiào)药瓶:可(kě)抓(zhuā) 但不建议抓 稳定(dìng)性不(bù)好 升级后为4次(cì)

致(zhì)残毒云(yún):不(bù)建(jiàn)议抓(zhuā),效果一般

毒雾:缺伤害可抓(zhuā) 升(shēng)级后每回合(hé)3层毒

2.防御端

猎人的防御会(huì)比较少 因为猎人是一个比较(jiào)容易运转起来(lái)的角色,往往(wǎng)都是短短的1-3回合就能解决敌人(rén)

更好(hǎo)的(de)防御个人认(rèn)为是(shì) 遗物 结(jié)实绷带 和 幽魂形态。当(dāng)然有时(shí)候没(méi)有这些条件就需要防御卡来解决防御(yù)端的需求(qiú)(绷带不吃(chī)敏捷(jié)加成)

偏折:缺少防御可抓 配合灵动步伐稳定增加(jiā)格挡 升级(jí)后7点(diǎn)格挡(dǎng)

后空翻:主要还(hái)是缺(quē)少(shǎo)过(guò)牌(pái)抓 升级后8点格(gé)挡

尖(jiān)啸:随时可带一(yī)张 升级后使敌人失去(qù)8点力量(liàng) 对付心脏可少扣45血(xuè)

逃脱计划:可抓 不占抽牌位(wèi) 有(yǒu)时候打华丽(lì)就差(chà)一张抽牌(pái) 升(shēng)级(jí)后5点格挡 不建议主(zhǔ)动敲

余像:卡组能够运转的时候 此卡能带来(lái)很好的防御端 升(shēng)级(jí)后每次战斗出(chū)现在(zài)手牌中

残影:小型壁垒 缺少运转(zhuǎn) 输出略缺 需要多回合才能(néng)解决战斗 可(kě)带(dài)

灵动步伐:

幽魂形态:最强防御端 升级(jí)后是3层(céng)无实体(ps:无实(shí)体效果(guǒ):怪无论多少伤(shāng)害都会变为1点伤害)

听说是猎人(rén)杀过天罚 从天罚那(nà)学(xué)的技能 哈哈(hā)

很多萌新低(dī)估了这张(zhāng)卡(kǎ)的(de)强度 认为每回合减一点敏捷 不利于长线战斗。是(shì)的 如果(guǒ)卡组不(bù)好拖(tuō)入长线战斗这张卡的强度就会大打折扣。如果卡组已经能够正常运转,为了(le)防止鬼抽,此卡能避免在启(qǐ)动前受(shòu)到重创(chuàng)。卡组很好,能够正(zhèng)常运(yùn)转,建议(yì)带一张(zhāng),如果不怕(pà)鬼抽,卡足够精简 防御端(duān)足够 也(yě)可不带

3.运转(zhuǎn)端

早有准备:能看到就先抓(zhuā)一张(zhāng)把,不占(zhàn)抽牌(pái)位 升(shēng)级后抓2弃2 配(pèi)合内切和(hé)隐(yǐn)秘打击有很(hěn)好的效果

杂技:抓位很高的一张过牌,有时候之(zhī)一只小怪就掉落,也可考虑抓(zhuā)。其(qí)余(yú)情况(kuàng)直接抓 不(bù)会错的(de) ,卡组如果大(dà)于19张小于25张 建议抓(zhuā)第二张 如果卡组接近30张 抓第三张 升级后抽4张(zhāng)牌

战术大(dà)师:无(wú)脑抓一张(zhāng) 卡组(zǔ)够(gòu)大可考(kǎo)虑(lǜ)第二张 升级(jí)后获得2点能量

本能反应:无脑抓一张 卡足够大可考虑(lǜ)第二张(zhāng) 升(shēng)级后抽3张牌

独门技术:没有过(guò)牌的(de)时候 较少(shǎo)过牌(pái)的时候 可抓

计算下注:无脑抓一张把

双重(zhòng):卡(kǎ)组不太好时,可抓(zhuā),大(dà)部(bù)分(fēn)情(qíng)况下(xià)不建(jiàn)议(yì)抓(zhuā)

必(bì)备工具(jù):无脑抓 升级(jí)后为0费

*:无脑抓(zhuā) 升(shēng)级后获得2点(diǎn)能(néng)量

总结:无论(lùn)你是玩毒贼还是弃牌(pái)贼还是华丽贼(zéi) 都逃(táo)不过弃(qì)牌(pái)抽牌(pái),所(suǒ)以猎人的(de)主(zhǔ)要运转就(jiù)是弃(qì)牌丢(diū)牌,卡组(zǔ)过大时,就多抓一张杂技,多(duō)抓(zhuā)一张背包。不过(guò)还(hái)是建议萌新玩(wán)弃牌贼 容易上(shàng)手,毒(dú)贼(zéi)的话需要的催化剂(jì)可能一整局都(dōu)来(lái)不了,而且催化剂还要尽可(kě)能多抓几张,要(yào)求较为苛刻(kè)。其他的牌基(jī)本都(dōu)能抓到,然后就是(shì)删牌,更好是把基础(chǔ)卡能删多(duō)少(shǎo)删多少。可能最后打输出的就是不停(tíng)的弃(qì)牌(pái)抽牌 只为(wèi)找到内(nèi)切和隐秘(mì)打(dǎ)击,刀舞+终结技打伤害。

开局除了杂(zá)技这种抓(zhuā)位(wèi)很高(gāo)的牌,基本首要考虑(lǜ)的是输出端。输出端够了(之(zhī)一层抓(zhuā)2-4张输出(chū)牌即可),再考(kǎo)虑(lǜ)防御端和运转端。而不是感觉(jué)输出不够(gòu)一味的拿输出牌。每局都按着这种思路(lù)来(lái),多观(guān)察下卡组和(hé)路线(xiàn)的(de)选择,血线是(shì)否够健康 是(shì)否(fǒu)有药(yào)水 是否能打过精英怪 (开启假设(shè)性原则),猎人的卡组(zǔ)还是尽量不(bù)要过大,15-23张之(zhī)间运转(zhuǎn)起来(lái)就很(hěn)丝滑(huá) 。相信您很快就会碎心,打到进阶20

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