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一般上大一是多少岁,大一是多少岁哪年的 《崩坏星穹铁道》托帕行迹详解 托帕加点推荐

本站小(xiǎo)编收集整理的《崩坏星穹(qióng)铁道》托帕(pà)行(xíng)迹详解(jiě) 托帕加点推荐(jiàn)游戏攻(gōng)略(lüè)内容(róng),供你快速了解游戏攻略。

技能(néng)加点优(yōu)先级:战技=天赋=终结技>普攻(除了普攻(gōng)之外建议全部点满)

托帕&账账(简(jiǎn)称托帕)是一名巡猎命途(tú)的火(huǒ)属(shǔ)性角色,可以召唤(huàn)“账账”进入战斗。本(běn)次为(wèi)大家带来《崩(bēng)坏星穹铁(tiě)道》托(tuō)帕行迹详(xiáng)解,托帕(pà)加点推荐(jiàn)。托帕(pà)的普攻是一个常规(guī)普攻(gōng),只有1段伤害,在点(diǎn)亮额外(wài)能(néng)力之后(hòu),普攻伤害也(yě)会(huì)被视为追加攻击伤(shāng)害。

普攻:赤字…

托帕的普攻是一个常规(guī)普(pǔ)攻,只有1段伤害,在点亮额外能力(lì)之后,普攻伤害也(yě)会被视为追加攻击伤害。

至于实(shí)战中选择使用普攻还是使用战(zhàn)技(jì),需要根据队伍实(shí)际情况灵活选择,有些情况用普攻虽(suī)然出伤(shāng)较慢,但(dàn)综合收益(yì)高(gāo)一点(diǎn),有些情况使用(yòng)战技(jì)打个快速爆发出伤,收益会更高。

战(zhàn)技:支付(fù)困难?

托帕(pà)的战(zhàn)技是单攻攻(gōng)击,也是托帕的核心机制启动的关键,能为目标敌人施加【负债证明】。拥有(yǒu)【负(fù)债(zhài)证明】的(de)敌(dí)人受(shòu)到的追(zhuī)加攻击伤(shāng)害提高,这(zhè)是易伤乘区的(de)增(zēng)益,且(qiě)只(zhǐ)对追加(jiā)攻击生效。同时,战(zhàn)技会额外让账账发动一次攻击,这次攻击一共分(fēn)为7段,倍率平均,本次攻击(jī)既属于战技也属于追加(jiā)攻击,不(bù)属于(yú)账(zhàng)账(zhàng)自(zì)己(jǐ)的(de)行动,不会激活需要账(zhàng)账自己行动才(cái)能(néng)触发(fā)的(de)机制。

其他需(xū)要注意的关键机(jī)制如(rú)下:

①我方目标回合开始或行动时(shí),若场上不(bù)存(cún)在(zài)陷入【负债证明】状态(tài)的(de)敌方目标,托(tuō)帕使随(suí)机敌方目标陷(xiàn)入(rù)【负债证明】状态。

②【负(fù)债证明】只能同时存在(zài)一个敌人身上,改变(biàn)目标后,原来的那个会(huì)消失

③敌人头上会显示【负债证明】标记。

④【负(fù)债证(zhèng)明】为不(bù)可解除的负(fù)面效果。

天赋(fù):猪市?!

托(tuō)帕的(de)天赋(fù)是托帕的核心机制(zhì),可(kě)以召唤账账进入战斗,账账初始速度(dù)80,不会随技能等级(jí)提升而改变。账账(zhàng)行动时发动追加攻击,一共分为(wèi)7段,倍(bèi)率(lǜ)平均(jūn),只会攻(gōng)击拥有【负(fù)债证明】标记的(de)敌人。

陷入【负债证明(míng)】状态下(xià)的敌方目(mù)标受到我(wǒ)方的追加(jiā)攻击时(shí),账账行动提(tí)前50%,但(dàn)账账自己的行动不会(huì)触发这个行动提前(qián)。

而且需要注意:姬子黑塔(tǎ)的追加攻(gōng)击由账账自身行(xíng)动的(de)攻击触发时(shí)(账账(zhàng)击(jī)破、账账(zhàng)攻击半血(xuè)敌人),因为账账的行动(dòng)还未结(jié)束(处在账账回合的额外阶段),所以不(bù)会对账账进(jìn)行拉条。

终(zhōng)结技:扭亏为盈!

托帕(pà)的终结技(jì)是(shì)一个(gè)强化(huà)技(jì)能,使(shǐ)账账进(jìn)入【涨幅惊人!】状态。【涨(zhǎng)幅惊(jīng)人(rén)!】状(zhuàng)态下的账(zhàng)账暴击(jī)伤害提(tí)高(gāo),伤害倍率提高,这部(bù)分提高的倍(bèi)率在(zài)战斗中表现为多1段相应倍率(lǜ)的(de)伤害。

值得(dé)一(yī)提(tí)的是,托帕(pà)战技(jì)的那次攻击也能获得【涨(zhǎng)幅惊(jīng)人!】状态的增益加持(chí),并且会消耗(hào)次数。

除此之(zhī)外(wài),当陷入【负债证明】状(zhuàng)态下的(de)敌(dí)方(fāng)目标受到我方的普(pǔ)攻、战技(jì)或(huò)终结技的攻(gōng)击(jī)时,账账行动提前50%。再结(jié)合天(tiān)赋中的追击提前(qián)机制,基本上只要我方发动攻(gōng)击,账账就会行动(dòng)提前,所以尽量在【涨(zhǎng)幅惊人!】状(zhuàng)态持续(xù)时间外用追(zhuī)击(jī)拉(lā)条账账,不然(rán)感(gǎn)觉有点浪费。

一般上大一是多少岁,大一是多少岁哪年的此外,由于托帕的普(pǔ)攻和战技都(dōu)被视为追加攻击,所以释放终结(jié)技后,托帕释(shì)放普攻(gōng)或者战技可(kě)以给账账拉100%条(普攻拉50%+追加攻击拉50%)

因(yīn)此在托帕(pà)能量(liàng)充(chōng)满,但账账(zhàng)马上就(jiù)要行动了的时侯,建议先等账账这次行动完,再(zài)放托帕终结(jié)技,避免浪费大招的拉条增益(yì)效(xiào)果。

进(jìn)入一般上大一是多少岁,大一是多少岁哪年的【涨幅惊(jīng)人!】状态后,账(zhàng)账在行动(dòng)条上的图(tú)标(biāo)会(huì)发生变化,并且在行(xíng)动值(zhí)上方会标(biāo)注剩余触发次(cì)数。

 

秘(mì)技(jì):明(míng)补

秘技只能在(zài)战(zhàn)斗(dòu)外(wài)使(shǐ)用(yòng),托帕的(de)秘(mì)技是(shì)一(yī)个状态类秘(mì)技,分为(wèi)主动和(hé)被动(dòng)两个效(xiào)果:

①被动(dòng)能(néng)力,常(cháng)态召唤账账跟随,该(gāi)被动不消耗秘技点。

②账(zhàng)账会自动搜寻一定(dìng)范围内的普通宝箱和扑满(mǎn),且(qiě)不会惊动扑满(mǎn)。

③主动能力,消(xiāo)耗秘技点获得强化,进入战(zhàn)斗后(hòu)在账账首次释放攻(gōng)击后(hòu),为托帕恢(huī)复能量。

④大地图主动使用秘技后进入战斗获得胜(shèng)利,可以(yǐ)获(huò)得少量信用(yòng)点,每天(tiān)有获(huò)取上限

⑤模拟宇宙内使用秘(mì)技(jì)后(hòu)进入战(zhàn)斗获得胜利(lì),可(kě)以获得(dé)少量宇宙碎(suì)片,且有(yǒu)小概(gài)率(lǜ)获(huò)得一个随机奇(qí)物(这个(gè)效果有(yǒu)点难(nán)受的,万一(yī)天胡开局之后随(suí)机出一个面具……)

技能加点(diǎn)优(yōu)先级:战技=天(tiān)赋=终结技>普攻

(除了(le)普攻之(zhī)外(wài)建(jiàn)议全(quán)部点满)

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