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i 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站小编收(shōu)集(jí)整理的(de)《艾尔登法环(huán)》怎么加(jiā)点更(gèng)好 新手职(zhí)业加(jiā)点推荐(jiàn)游戏攻(gōng)略内容,供你(nǐ)快(kuài)速了解游戏攻略。

武士:之一次玩,推荐(jiàn)你先加血量,优(yōu)先血量加(jiā)2,敏捷或者攻击加(jiā)一点(diǎn);;骑士:先加血,可(kě)以提(tí)高血量,防止(zhǐ)前期(qī)直接(jiē)被(bèi)一刀(dāo)秒;;法师:初期(qī)如果胆子大技术好(hǎo)的,可以智(zhì)力主加。

武(wǔ)士(shì):如果(guǒ)你技术好(hǎo),那么(me)优先加攻击和敏捷到20,初(chū)期的(de)武士剑你(nǐ)可(kě)以(yǐ)升级(jí)到2,一直用到换猎犬长牙,如(rú)果你是新手,之一次玩,推荐你先(xiān)加血量(liàng),优先血量(liàng)加2,敏捷或者攻击(jī)加(jiā)一点,先把血量点到(dào)20;骑士:先加血,可以提高血量,防止前期直接被(bèi)一刀秒(miǎo),力量是骑士最为重要的属性之一,骑士的巨剑、黄金戟等重型(xíng)武(wǔ)器都需要力量属(shǔ)性,力量需(xū)要加点到31;法师:初期如果胆子大技术(shù)好的,可以(yǐ)智(zhì)力主加,然后(hòu)点(diǎn)专注,先把智力点到(dào)20,陨石(shí)杖的属性要求(qiú)是智力(lì)18个点(diǎn),新手玩(wán)家可以先把智(zhì)力加到18,然后加点(diǎn)血量,点到12或者13这样(yàng)防止一刀秒;剑士:开(kāi)局建(jiàn)议加点血(xuè)到20,可以(yǐ)有效提升容错,血低容一刀秒,开局建议力量加点至31,即巨剑(jiàn)、巨斧、黄金戟等强(qiáng)力重型武器需要30或以上的(de)力量才能拿(ná)得动。

《艾(ài)尔登法环》新(xīn)手职业加点推荐

【武士】

1、开局遗物推荐

开局的遗物(wù),推荐大家选(xuǎn)择黄金种子或者石剑钥匙(shi)。

2、开局武(wǔ)器选择

武士自带的(de)打刀自身的属性就很(hěn)好,升级之后也很猛(měng),完(wán)全可以从开局用到结局。后面你还可(kě)以换(huàn)其他强(qiáng)劲武器比如长牙,猎犬长牙。

3、武(wǔ)士详细(xì)

相比其他的近战,武士(shì)相对突出(chū)的就是敏(mǐn)捷,我(wǒ)们在开局几级优先升(shēng)级灵巧(qiǎo),有(yǒu)了一定(dìng)的灵巧之后,我们就可以提(tí)升武士的力(lì)量,因为(wèi)我们主要走的还是力(lì)敏流!

高力量可以提高的我们的攻击力。作为近战职业,前期的血量是一定(dìng)要加的。但是(shì)开局时候的卢恩比较(jiào)紧张,我(wǒ)们可以先把(bǎ)血量放一(yī)放,多开图收集黄金种(zhǒng)子,增加血(xuè)瓶的数量(liàng)。

对(duì)于伤害相(xiāng)对高的Boss采(cǎi)用的策略就是(shì)多(duō)喝血瓶,不要贪(tān)刀(dāo),一定要慢慢来;对于(yú)一(yī)刀能(néng)秒(miǎo)人(rén)的Boss就避其锋芒,毕竟(jìng)来日方(fāng)长,等我(wǒ)们有了一(yī)定的实(shí)力再来复(fù)仇毕(bì)竟君子报(bào)仇,十年(nián)不晚。

集中力(lì)和耐力,分(fēn)别对(duì)应蓝条和格挡条,武(wǔ)士不需要法(fǎ)术(shù),本身耐(nài)力高(gāo),因此前期基本上不用点这两个属(shǔ)性。至(zhì)于(yú)信仰和智慧这(zhè)两个针对(duì)于法术职业的(de)属(shǔ)性,我们武士(shì)开局根本用不上!

4、武士加点

如果你技术(shù)好(hǎo),那么优先加攻击和敏(mǐn)捷到(dào)20,当(dāng)然(rán)了(le)其中也必须穿插着血量,初(chū)期的武(wǔ)士剑你可以升级到(dào)2,一(yī)直用(yòng)到换猎犬长牙。

所以2点(diǎn)力量再去加一点血量或者(zhě)2点敏(mǐn)捷一点血量,优先加敏(mǐn)捷,先到20!如果你(nǐ)是新手,之一次(cì)玩,推荐你先加血量,优先血(xuè)量加2,敏捷或(huò)者攻击(jī)加一点,先把血量点到20。

在(zài)点力量和敏捷之前(qián),也(yě)建议耐(nài)力点到(dào)15,可以穿上(shàng)开局一些的重甲(jiǎ),到负重值达到中这个位置就行了否则你翻不动!

猎犬(quǎn)长牙是武士(shì)很好的开荒武器,需要18的力量(liàng)和17的敏捷,这点在你探索到拿到这i(zhè)把武器之前都是完全可以达到的,跟本(běn)不用担心。

力(lì)量、敏捷、血(xuè)量都(dōu)20点了,再去点(diǎn)血(xuè)量到(dào)25,然后(hòu)优先(xiān)敏捷(jié),再点力量到(dào)25,期(qī)间是(shì)可以(yǐ)穿插耐力加到20。接着(zhe)25到30的点(diǎn)数还(hái)是(shì)按照上面的 *** ,一(yī)直(zhí)点(diǎn)到35。

后(hòu)面就差不多这样点,玩(wán)到后面属性收益就(jiù)很低了(le)。武士前期(qī)把血量加(jiā)到20增加容错(cuò),然后(hòu)根据(jù)所选武器的能力值(zhí)要求加点,然(rán)后想玩力敏的话就加(jiā)力敏,就像(xiàng)猎犬弯刀(dāo)就需要(yào)18力量,17灵巧,出血(xuè)效(xiào)果非(fēi)常(cháng)强力(lì)。

武士(shì)前期自带远程武器(qì),可以用来(lái)远程解决小兵(bīng),或者拉怪(guài)仇恨(hèn)。有条件的(de)加点(diǎn)蓝!

【骑士】

1、骑士(shì)详细

流浪骑士就是相当于战士职业,很推荐新手前期熟悉(xī)游戏环境。前期的话主要就(jiù)是加血(xuè),因(yīn)为(wèi)血量就是属(shǔ)于(yú)容错(cuò)值,很多玩家误以(yǐ)为前(qián)期要加力量,其实这是一个误区!

毕竟血量多了的(de)话,不(bù)会那(nà)么容易被(bèi)一两刀带走,这个是基础核心(xīn)属性。所以(yǐ)建议优(yōu)先加点(diǎn)到血量(liàng)27,然后再(zài)去加力量,也同样(yàng)加到27力(lì)量,这个(gè)是i之一阶段(duàn)。

最起码可(kě)以保证(zhèng)在开荒的时候不会有(yǒu)太大的阻力,力量的增(zēng)加(jiā)也(yě)能让你(nǐ)及时的(de)装(zhuāng)备(bèi)一(yī)些(xiē)必(bì)要的武器。随(suí)后(hòu)就是加(jiā)到32点(diǎn)血量,然后再去加(jiā)力量(liàng)40,因(yīn)为(wèi)力量低不能拿强力武器,这样的话流浪骑士的攻防就已(yǐ)经成型了(le),另外战技可(kě)以考(kǎo)虑选择鲜(xiān)血(xuè)斩,在对付BOss的时候可以用来试试造成很高伤(shāng)害。

前中期武(wǔ)器装备可(kě)以考(kǎo)虑骑兵(bīng)长(zhǎng)矛和(hé)大乌龟(guī)盾牌。另外(wài)耐力(lì)也要顾及,毕竟决定了(le)你能带多少(shǎo)装备(bèi)和更(gèng)多的精力,所(suǒ)以(yǐ)侧重点就是(shì)在血量、力量、耐力三方面(miàn)权衡(héng),其中(zhōng)血量优先,力量和耐力看情况(kuàng)而定。

2、骑(qí)士加点

先加(jiā)血,可以提(tí)高血量,防止前期(qī)直接被(bèi)一(yī)刀秒(miǎo)。提升到20点以后基本上就可以不(bù)用管(guǎn)了,20点基本上可以保(bǎo)证不会被秒(miǎo)。

力量(liàng)是骑士最(zuì)为重要的属性之一,骑士的巨剑、黄金戟等重型武器都(dōu)需要力量属性,力量需要加点(diǎn)到31,这样所有(yǒu)的武器都是可(kě)以用了(le)。前期更好加力量到10点或者14点,100物防盾的要求就是10点或者14点的力(lì)量(liàng)。

耐力(lì)是(shì)一定不够用(yòngi)的,所以推荐加(jiā)点到(dào)14-15点,后期可以适当提升一些。装(zhuāng)备重型武(wǔ)器以后,耐力不(bù)够(gòu)会导致跳不动的情(qíng)况,打boss的难(nán)度会直线提(tí)升。

记住骑(qí)士先加血,再上(shàng)力量最后是耐力!

【法师】

1、法(fǎ)师详(xiáng)细

如果我们(men)在游戏中,随意加点,会让(ràng)法(fǎ)师前期做(zuò)的很困难(nán)的,所(suǒ)以在(zài)法(fǎ)师的加点上,我们一(yī)定要注意。如果选择了法师,一定(dìng)要看清法(fǎ)师的着重点,因(yīn)为(wèi)法师不同于战士和其(qí)他职业,法师的主要攻击是法术,更多(duō)的是需(xū)要(yào)魔法的加成,所以说我(wǒ)们(men)在加(jiā)点(diǎn)的时(shí)候,一定(dìng)要分清主法师来说,最重要(yào)的就智力。

智力可以对(duì)法师(shī)法术加成。法力值不够的话,即使有很(hěn)多的法术,我们也是无能为力,彗星术就是(shì)很强大的法术,对敌人的伤害(hài)加成非(fēi)常高(gāo)。

所以说在法师中加智力是非常关键的,通过智力的提高(gāo),可以很好(hǎo)实用法术攻击,在伤(shāng)害敌人的(de)时候对(duì)其(qí)进行毁灭性这里建(jiàn)议在前期可以先把智(zhì)力加到18点以上,因(yīn)为(wèi)我(wǒ)们常使用的陨石术,是通(tōng)过(guò)陨石杖来使(shǐ)用的,石仗的属性(xìng)要求也是需要18点(diǎn),当然我们希望(wàng)在这18点之上再(zài)加一点,两方面我们使(shǐ)用法术,当(dāng)然我们也要均衡其他的属性点。虽然智力对于法师很关键,但是在(zài)前期(qī)我们也不要一味的(de)对法师进行智力加成,这样(yàng)虽然法师的法师的(de)攻击很强了,但是(shì)在血槽会造成损失。

如果我们没有(yǒu)强大(dà)的血(xuè)槽,那样也承受不了敌人(rén)的攻击,虽(suī)然攻(gōng)击很厉害了,还(hái)没(méi)有来得及使用力的法术,就被敌人干掉了。也是十(shí)分(fēn)不可取的,你在血槽上,是我们第(dì)二(èr)个要加的。

进法师的防(fáng)御(yù)也(yě)不是很强(qiáng)。但是在一些比狭窄的环境里,法师是弱势群(qún)体,如(rú)果(guǒ)我(wǒ)们没有(yǒu)强(qiáng)力的血槽,敌(dí)人的压(yā)迫之下几下也会消灭(miè)掉(diào),所以说,血(xuè)槽(cáo)也是关(guān)键(jiàn)的(de)!

法术和血槽是(shì)可以适应前期的敌(dí)人,那么(me)可以把敏捷往上升,因(yīn)为有的时候我们也(yě)要通过这个敏捷(jié)在移动来躲开敌人,增加我们的耐力值(zhí)。血槽(cáo)够,法术也够,毁在耐力(lì)上(shàng)了(le),中后期也要均衡起来。

2、法师加(jiā)点

初期如果胆子大技术好的(de),可以智力主加,然后点专(zhuān)注,先把(bǎ)智力点到(dào)20,陨(yǔn)石杖的属性要(yào)求(qiú)是智力18个点。

新手玩家可以先(xiān)把智力加到18,然后加(jiā)点血量,点到(dào)12或者13这样防止一刀秒(miǎo),然后就按(àn)照智力加2点,专注(zhù)点一点(diǎn)的(de) *** ,直到智(zhì)力到30点,这(zhè)样专注也到(dào)20点了(le)。

如果新手在这(zhè)时(shí)候感觉(jué)吃力了(le),可以(yǐ)加(jiā)生命(mìng)到15,其实(shí)生命无所谓的,大多数情况下就是因为(wèi)不(bù)了解(jiě)敌人出招方式,多死几次就知道怎么打了(le),如果你专注和(hé)智力够(gòu)高,可以打很(hěn)多后期(qī)都很强的boss。

总之法师加智(zhì)力(lì),血,专注,耐力!

【剑士(shì)】

1、剑士(shì)详细

剑(jiàn)士的加点有(yǒu)敏(mǐn)捷(jié)流和纯力量流(liú),剑士伤害高,但操作难度大(dà),走双持武(wǔ)器路线,剑士的加点有敏捷(jié)流。。一(yī)般主要去加血、耐、灵(líng)。剑士可(kě)以用翻滚(gǔn)回(huí)避(bì)伤害,而(ér)且(qiě)自带(dài)弹反的小圆盾(dùn),这个职业不适合新手(shǒu)。剑(jiàn)士的发展方向推荐纯敏捷流。

2、剑士加点

开局建议加点(diǎn)血到20,可以有效(xiào)提升容错,血低(dī)容(róng)一刀(dāo)秒(miǎo)。开局建(jiàn)议力量加点至31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强力重型武器需(xū)要30或以上的力量才(cái)能拿得(dé)动,加点(diǎn)至31点可以有效提升打(dǎ)败(bài)BOss的(de)概率,降低(dī)挨打的可能性,更(gèng)大(dà)限度提升(shēng)伤害(hài)。开(kāi)局建议加点耐力至(zhì)14-15点左右,毕竟耐力不够,那么装备重型武器后(hòu)可能(néng)遭遇(yù)跳(tiào)不动的(de)情(qíng)况。灵巧(qiǎo)加(jiā)到20提升敏捷型武器的(de)攻击力,提升施法速度(dù),降低坠(zhuì)落伤害。

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