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20分米等于多少米 20分米等于多少厘米 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张输(shū)出牌循环(huán)即(jí)可(kě);中和升(shēng)级后(hòu)给2层(céng)虚弱(ruò),切割升级后打9点伤害,*雨升级后6点伤害2次。

杀戮尖塔(tǎ)猎(liè)人作为一个开(kāi)局角(jiǎo)色,之(zhī)一(yī)层有2-4张输(shū)出牌循环即可;中和升级后给(gěi)2层虚弱,切割升级后打(dǎ)9点伤害,*雨升级后(hòu)6点伤害2次,带毒刺击升(shēng)级后8点(diǎn)伤害。

之一层的猎(liè)人跟战士一样 不要抓太(tài)多的输出牌 有2-4张循环即可(除去(qù)初始(shǐ)打(dǎ)击)

1.攻击(jī)端:

攻击端也就意味着输出,需要(yào)拿攻击牌,但是(shì)拿什么攻击牌,需(xū)要拿多少(shǎo)张,这就让萌新们晕头转向了,总感觉这张攻击卡很强(qiáng)可(kě)拿,另一(yī)张也很强,可拿。导致最后卡组(zǔ)过大,不好运转,最(zuì)后暴毙。

下面我就来分析一下该如(rú)何拿攻(gōng)击牌(除去(qù)打击和防御)

中(zhōng)和(hé):初始卡牌 有(yǒu)着(zhe)不错的发挥 一(yī)般不(bù)建议删掉此卡(kǎ) 升级后(hòu)给2层(céng)虚弱

切割:低质量输出过度牌 实在没输出(chū)可抓 升级(jí)后打(dǎ)9点伤害

*雨(yǔ):过度(dù)还可以的输出牌(pái) 缺(quē)输出可(kě)抓 升级后6点伤害2次(cì)

带毒刺击:本人很少抓的输出牌 实在缺输出可抓 就算是(shì)玩(wán)毒 也一般很少抓 升(shēng)级后8点伤害 4层(céng)中(zhōng)毒

快斩:不如投掷* 因为没有(yǒu)弃牌 实在缺(quē)输出(chū)可抓 升级后12点伤(shāng)害

投掷*:前期来了(le)基本是要抓 一抽一弃 配(pèi)合隐秘打击 效果非(fēi)常不错 升级后12点伤害

灾祸(huò):看个人手牌(pái)是否有(yǒu)毒牌 缺(quē)输出可抓 升级后(hòu)10点伤害 中毒额外10点伤(shāng)害

突然一拳:前几(jǐ)抓没什么输出牌 防御(yù)端薄弱 可(kě)抓 升级(jí)后9点伤害 2层虚弱

隐秘打击:优质(zhì)输出卡 前(qián)期必抓 伪0费卡 过(guò)度神(shén)卡 升级后 16点(diǎn)伤害 配合(hé)丢牌(pái) 可以0费使(shǐ)用(yòng)

飞膝:我杀人等不到(dào)下一回合(hé) 可抓(zhuā) 但不(bù)推荐抓 实在缺输出可抓 升(shēng)级后11点伤害

串刺:比较(jiào)好的输出牌 前期(qī)来的早 手牌输(shū)出(chū)牌不多 建议抓(zhuā) 能(néng)快速秒掉一只怪 升(shēng)级后(hòu)10点(diǎn)伤(shāng)害X次

全力(lì)攻击:缺少输(shū)出(chū) 没有稳定(dìng)弃牌可(kě)抓 升级后14点(diǎn)伤害

内脏切除:优(yōu)质输出卡 配合 丢牌 能快(kuài)速(sù)在(zài)一回合内(nèi)变为0费打21的(de)伤害(hài) 升级后9点伤害3次

冲(chōng)刺:缺少(shǎo)输出 缺少防(fáng)御 可抓(zhuā) 升级后为13点

勒(lēi)脖(bó):这张卡前期(qī)费(fèi)用较高(gāo) 如果手中有(yǒu)弃牌 加费 伤害(hài)很可观 如果(guǒ)没有建(jiàn)议中期抓 或(huò)者(zhě)输出足够(gòu) 可不抓 升级后 5点生命

千穿(chuān)百刺:很少抓 基本不抓(zhuā)

无尽痛苦(kǔ):可抓 伤害差一(yī)点点的时候 毕(bì)竟用完会消(xiāo)耗 就是占(zhàn)个抽(chōu)牌位 伤害够可不抓 升级后为6点(diǎn)伤害(hài)

猎杀(shā)者:输出(chū)不(bù)够可(kě)抓 也有过牌 升级后为20点伤(shāng)害

精巧刺(cì)击:可抓 更好(hǎo)是之一(yī)回合来此牌 避免被怪物伤血就划不来 升(shēng)级后16点伤害

20分米等于多少米 20分米等于多少厘米>

终结(jié)技:手中若有(yǒu)刀刃之舞,此牌(pái)大部分情况下需(xū)要抓(zhuā) 除非抓了太(tài)多(duō)输出牌 运转端(duān)偏差 升(shēng)级后8点(diǎn)伤害

背刺(cì):缺输出 运转差 可(kě)抓 升(shēng)级后15点伤害

足跟勾:可(kě)以用(yòng)此卡打出无限 本人(rén)基本不抓 不建(jiàn)议萌新抓

飞(fēi)镖:很少抓 萌新不抓(zhuā)

乾坤一掷(zhì):缺丢牌可(kě)抓 升级后18

华丽(lì)收场:此卡需(xū)要计算(suàn)卡组如(rú)何(hé)运转 每(měi)回合抽(chōu)多少(shǎo) 弃(qì)多(duō)少 考(kǎo)虑遗物(wù)考虑抽(chōu)牌和技能牌(pái) 萌新(xīn)不(bù)建议抓 玩的好就是神卡(kǎ) 升(shēng)级后(hòu)60点伤害。

死(sǐ)吧死吧死吧:若(ruò)来的(de)早 此卡必抓 BOss掉(diào)落(luò)此卡(kǎ) 不抓 别(bié)的金卡些(xiē)许会更好

玻璃(lí)刀刃(rèn):前期来的早 手中输出不够(gòu) 无脑抓 过渡神卡(kǎ)

刀刃之舞:前(qián)期没有优质(zhì)输出卡或输(shū)出卡较(jiào)少 带一张把 1费打12配合攻(gōng)击(jī)牌勒脖 ,终结技(jì)。 遗物袖箭(jiàn),能(néng)力(lì)卡精准 有很好的(de)发(fā)挥 比较怕老(lǎo)头(三层(céng)boss)升级后1费打16

致(zhì)命毒药:补伤害用 缺输出可抓(zhuā) 配合毒贼(zéi)也不错 升级(jí)后7层中毒

催化剂:毒贼必备 多(duō)抓(zhuā)几(jǐ)张 不过有(yǒu)时候(hòu)整局都看不到一张(zhāng)此(cǐ)卡 升级后为(wèi)3倍

恐(kǒng)怖:毒贼可不抓 其他情况下抓(zhuā)了吧(ba) 升级后为(wèi)0费 99层易伤

尸爆术:毒(dú)贼(zéi)抓(zhuā) 其他(tā)情(qíng)况下(xià)不抓

弹跳(tiào)药瓶:可抓 但不建议抓(zhuā) 稳定(dìng)性不好(hǎo) 升级后为4次

致残毒云:不建议(yì)抓,效果一般

毒雾:缺伤害可抓 升级后每回合3层毒

2.防御端

猎人的防(fáng)御会比较少 因(yīn)为猎人是一个比较容易运转(zhuǎn)起(qǐ)来的角色,往往(wǎng)都(dōu)是短短(duǎn)的1-3回合就(jiù)能解决敌人

更好(hǎo)的防御个人认为(wèi)是 遗(yí)物 结实绷带 和 幽魂形态。当然有时候(hòu)没有这(zhè)些条件就需要防御卡(kǎ)来(lái)解决防御端的需求(绷带不吃敏捷(jié)加成)

偏折:缺少防御可抓 配合灵(líng)动(dòng)步伐(fá)稳定增加格挡(dǎng) 升级后7点格挡(dǎng)

后空翻:主要还(hái)是缺少(shǎo)过牌抓 升(shēng)级(jí)后(hòu)8点(diǎn)格挡

尖啸:随时可带一张 升级后(hòu)使敌人失(shī)去8点力量 对付心脏(zàng)可少(shǎo)扣45血

逃脱(tuō)计划:可抓 不占抽牌位 有(yǒu)时候打华丽就(jiù)差一张抽牌 升级后5点格挡 不建(jiàn)议主动敲

余像:卡组能够(gòu)运转的时候 此卡能(néng)带来很好(hǎo)的(de)防(fáng)御端 升级(jí)后每次(cì)战斗出现(xiàn)在手牌(pái)中

残(cán)影(yǐng):小型(xíng)壁垒(lěi) 缺少(shǎo)运转(zhuǎn) 输(shū)出略缺(quē) 需要多回(huí)合(hé)才能解决战斗 可带

灵动步伐:

幽魂形态(tài):最强防御端 升(shēng)级后是3层无实体(ps:无实体(tǐ)效果:怪无(wú)论多(duō)少伤害都(dōu)会变为1点(diǎn)伤害)

听说是猎人杀过天罚 从天罚(fá)那学的技能 哈(hā)哈

很多萌新(xīn)低估了这(zhè)张卡(kǎ)的强度 认为每回合减(jiǎn)一点敏捷(jié) 不利于长线战斗。是的 如果卡(kǎ)组不好拖入(rù)长线战斗这张卡的强(qiáng)度就会(huì)大打(dǎ)折(zhé)扣。如果卡组已经能够正常运转,为了防止鬼(guǐ)抽,此卡能(néng)避免在(zài)启动前受到(dào)重(zhòng)创(chuàng)。卡组(zǔ)很好,能够正常运转,建议带一张(zhāng),如果不怕鬼(guǐ)抽,卡足够精(jīng)简 防(fáng)御端(duān)足够 也可不带

3.运转(zhuǎn)端

早(zǎo)有准(zhǔn)备:能看到(dào)就先抓一(yī)张把,不占抽牌位 升级后抓2弃(qì)2 配合内切和(hé)隐(yǐn)秘打击(jī)有很好(hǎo)的(de)效果

杂技(jì):抓位很(hěn)高(gāo)的一张过牌,有时候之一只小怪就掉(diào)落,也可考虑(lǜ)抓。其余情况直接抓(zhuā) 不会(huì)错的(de) ,卡组如(rú)果大于19张小于(yú)25张(zhāng) 建(jiàn)议抓第二张 如果卡组接近30张 抓第三(sān)张 升级后抽4张牌

战术大师:无脑抓(zhuā)一张 卡组(zǔ)够大(dà)可考虑第二张 升级后获得2点能量(liàng)

本能反(fǎn)应:无脑(nǎo)抓一张 卡(kǎ)足够大可(kě)考虑(lǜ)第二张(zhāng) 升(shēng)级后(hòu)抽3张牌

独(dú)门技(jì)术(shù):没有过牌的时(shí)候 较少(shǎo)过牌的时候 可(kě)抓

计算下注(zhù):无脑(nǎo)抓(zhuā)一(yī)张把

双重(zhòng):卡组不太好时,可抓,大部分情况下不建议抓

必备工具:无脑抓 升级后为0费

*:无(wú)脑抓 升级后获得2点能量

总结:无论你(nǐ)是玩(wán)毒贼还(hái)是(shì)弃牌贼还是(shì)华丽贼 都逃不过(guò)弃牌抽牌,所以猎人的主要运转就是弃(qì)牌丢牌,卡组过(guò)大时,就多抓(zhuā)一张杂技,多抓(zhuā)一张背包。不(bù)过还是建议萌新玩弃牌(pái)贼(zéi) 容易(yì)上手,毒(dú)贼的话需要的催化剂可能一整局都(dōu)来(lái)不了,而且催化(huà)剂还要尽可能(néng)多抓几张,要求较为苛刻。其他的牌基本都能抓(zhuā)到,然后就是删牌(pái),更(gèng)好(hǎo)是把基(jī)础(chǔ)卡能删(shān)多少删多(duō)少。可(kě)能最后打(dǎ)输出的就(jiù)是不停(tíng)的弃(qì)牌抽牌 只为找到内切和隐(yǐn)秘打击,刀舞+终结技(jì)打伤(shāng)害。

开局除了杂技这种抓位很高的牌,基本首要考虑的是输出端。输出端够了(之一层(céng)抓2-4张输(shū)出牌即(jí)可),再考(kǎo)虑(lǜ)防御端和运转(zhuǎn)端。而(ér)不是(shì)感(gǎn)觉(jué)输出不够一(yī)味的拿输出牌。每局都(dōu)按着这种思路来,多观(guān)察(chá)下卡组和(hé)路线的(de)选择,血线是(shì)否(fǒu)够健康(kāng) 是否有药水 是(shì)否能打过精英怪 (开启假设性原则),猎人的卡(kǎ)组还是(shì)尽量不(bù)要过大,15-23张之间运转(zhuǎn)起来就很丝滑 。相信您很快就(jiù)会碎(suì)心,打到进(jìn)阶20

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