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无菌蛋是什么,无菌蛋是什么蛋 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收集整理的《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享游戏攻略内容,供你快速了解游戏攻略。

噬星者之鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪阶段(duàn)直接(jiē)用(yòng)鱼人(rén)腿,同模组搭(dā)配(pèi)也行,输出(chū)阶段(duàn)核心思路:传(chuán)统的三切(qiè),双绿配(pèi)置的火刀猎,6人本输出位,不负责主(zhǔ)要清怪,主打一波流(liú)。

噬星者之(zhī)鳞(lín)(鱼(yú)人(rén)腿)火刀猎:清(qīng)怪阶段直(zhí)接用鱼人(rén)腿,同模组搭配也行,输出阶段(duàn)核心思路:传统(tǒng)的(de)三切,双绿配置的火(huǒ)刀(dāo)猎(liè),6人本输出(chū)位,不负责主要清怪(guài),主打一波流,渎职幸运(yùn)裤(kù)火(huǒ)刀猎:常用在6人本,略有清(qīng)怪压力且多轮输出(chū)情(qíng)况(kuàng),生存依靠(kào)治愈手雷+至(zhì)高天余烬,相比传统三切,多(duō)了一个主(zhǔ)手白蛋(dàn)清怪产(chǎn)重弹(dàn),绊雷手清怪火猎:拌雷(léi)手(shǒu)主要负责(zé)不压光环境(jìng),火猎快乐清怪,生(shēng)存(cún)较差所(suǒ)以腿部插了(le)【复(fù)原】,扔雷清(qīng)怪很快乐,武器搭配没(méi)讲究,随便带,双绿依靠(kào)特殊终结技回*。

无菌蛋是什么,无菌蛋是什么蛋fancybox="gallery" title="《命运(yùn)2》S22赛季猎(liè)人(rén)PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享">

《命运2》s22赛季猎人PVE配(pèi)装分享

【火属性(xìng)】

一、噬星者(zhě)之鳞(鱼人腿)火刀猎(liè)

清(qīng)怪阶段(直接(jiē)用鱼人(rén)腿(tuǐ),同模组搭配(pèi)也行)

输(shū)出(chū)阶段

● 核心思路:传统的三切,双绿配置的(de)火刀猎,6人(rén)本输出位,不负责(zé)主要清怪,主(zhǔ)打一波流(liú)。

【巅(diān)峰捕食者(zhě)】不需要清怪叠嫉妒(dù)刺客,配合s22赛季(jì)模组【单频(pín)大师】,故火刀用火属(shǔ)性的火箭筒。

碎片

本(běn)配装考虑到BOss输出阶段(duàn)前切配置(zhì),改碎片会清空大招和技能能(néng)量(liàng),做了一定取舍。【射手闪身】是为了火箭筒输出服(fú)务,

碎片选择考虑了输出BOss和(hé)走机制环节生存的(de)情况。(可(kě)根据自己游戏理解选备选碎片替换)

组合(hé)1(图片选择(zé))

【炽热余烬(jìn)】杀死灼(zhuó)烧(shāo)的敌人(rén)可获得基(jī)于(yú)敌人等级的近(jìn)战能力(lì)能(néng)量,并生成(chéng)焰灵(líng)(1一级战斗人员 = 8%二级战斗员 = 15%三级(jí)战(zhàn)斗人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战(zhàn)斗人员 = 25%)

【仁(rén)慈余烬(jìn)】对盟(méng)友(yǒu)施放治愈、焕光、恢复、治疗或复活(huó)效果,可额外获得 400% 的基础手雷、近战和类能力再生率,持续 6 [3] 秒(miǎo)。(联动(dòng)奶雷+火炬余烬)

其他碎片(piàn)(图(tú)片选择)

【至高天余(yú)烬】延(yán)长焕光(guāng)和恢复BUff时间,提高生存(cún)能(néng)力

【骨灰余烬(jìn)】提升灼烧(shāo)层数

【火炬(jù)余烬(jìn)】提供自己和队(duì)友焕光8s,和星象击(jī)败他们联动(dòng)

备选(xuǎn)碎片

【光线余烬】避免火刀(dāo)大招空飞刀的情况

【焦然余烬】在对敌(dí)人施放(fàng)灼烧后的 3 秒内(nèi),额(é)外获得 300% 的闪身基础再生率。如果(guǒ)敌(dí)人死于施加(jiā)灼烧(shāo)的一击,则不(bù)会(huì)激活。

关于为什么我选组合1+其他(tā)碎片:

RAid里有五(wǔ)个队友(yǒu),奶雷和刀扇(火炬余烬)能触发仁慈。其余(yú)组合看起(qǐ)来很(hěn)美好,但是实战(zhàn)近(jìn)战刀扇难免(miǎn)会空(kōng),所以我选(xuǎn)择(zé)炽热+仁慈,用武(wǔ)器(qì)(辉耀(yào)炽热)灼烧(shāo)回转近(jìn)战,奶雷(léi)保命救人还能触发仁慈(cí)加速技能(néng)回转。

清怪阶段模组

● 头:拳到力来(lái)、充(chōng)沛(pèi)

● 手:手雷(léi)快速启动(保证手(shǒu)上随时有(yǒu)奶雷)、伤(shāng)害感应(近(jìn)战回手(shǒu)雷(léi))、回(huí)天掌(zhǎng)法(近战击杀产(chǎn)球)

● 胸(xiōng):压力不大可以带(dài)完(wán)全充能(néng)(根据生存压(yā)力(lì)可换(huàn)元素抗性模(mó)组)

● 腿:复原(回血(xuè)必(bì)带模组(zǔ))、烈日回收器( 必带(dài),不(bù)插回收(shōu)火箭(jiàn)筒捡重弹只给1发)

● 披(pī)风:感应护盾、特(tè)殊终结技(s22削弹药经济,这(zhè)两基本一起(qǐ)带的)、面面俱到(可(kě)换投(tóu)弹(dàn)手(shǒu)回雷,也可(kě)以(yǐ)强力(lì)吸引或(huò)收割者(zhě))

备注:手臂模组【近(jìn)战快速启动】即使杀怪飞刀回满近战也会消耗(hào)充能,不(bù)能带(dài)。

输(shū)出模组如图,3激(jī)涌3时间膨胀(zhàng)核心,然后灵巧、瞄准自己配,有星象【各就(jiù)各(gè)位(wèi)】,手的换弹模组可以考虑不(bù)带。

三维方面(miàn):

清(qīng)怪阶段优先韧性100,纪(jì)律100,清怪阶段【射手闪身】等于没用(yòng),可以考虑(lǜ)最后堆力量提(tí)容错,敏捷最后弄

输出阶段(duàn)优先(xiān)考虑韧性100,敏(mǐn)捷100(输出阶段(duàn)转出(chū)第二个闪(shǎn)身)

备注:

● 双绿(lǜ)配置所以重(zhòng)弹续航薄弱,清怪(guài)能力一般,要打三(sān)波的场(chǎng)景不(bù)能用,第二波(bō)可能会缺重(zhòng)弹,更好是一(yī)波带(dài)走(zǒu)BOss,RAid里不能(néng)负责主要清怪位,2号位(wèi)带追(zhuī)踪可走机制,比(bǐ)如门徒交(jiāo)贡品,梦魇(yǎn)连线,这些是(shì)没问题的,如果是(shì)主力清(qīng)怪位换【冰猎】或者(zhě)【幸运裤】等配装。

● 副武器带追踪是因为备弹多且走机制很方便,其次(cì)辉耀炽热触发碎片(piàn)提容错(cuò),但(dàn)是也要(yào)节约*,保(bǎo)证(zhèng)输出阶段(duàn)切配(pèi)置后,榴(liú)弹有备弹。

● 输出手法参(cān)考(s22赛季(jì)更好火箭筒射之前(qián)先手近(jìn)战飞刀,触发单(dān)频(pín)大师)

如果带剑筒三切

1、开局1发(fā)火(huǒ)箭筒射+切剑狙四合一1发射(提前攒(zǎn)好四合(hé)一),手动(dòng)长按(àn)R换(huàn)弹四(sì)合一(yī)

2、切2号位轻质榴(liú)弹一发射+切火箭筒2发(fā)射

3、 闪(shǎn)身装1发不(bù)射+火(huǒ)刀大招(取消闪身后摇)+火箭筒2发射(此时第二发可能(néng)没(méi)装上,可以近(jìn)战或(huò)者切空容器打一发,但是一般等(děng)1秒左右也装上了 )

4、 手动装填1发射(有(yǒu)猎(liè)人星象效果:各就各位X3 加快换弹)+切剑狙四合一1发射,手(shǒu)动(dòng)长按R换弹四合一

5、 切2号位(wèi)轻质榴弹1发射+切火箭筒射1发(fā)

(剑狙(jū)四(sì)合一(yī)动画不吃换弹模(mó)组加(jiā)成,长(zhǎng)按(àn)R换(huàn)弹,空(kōng)容器一(yī)发,这个流程是(shì)刚好(hǎo)填(tián)一发火箭筒的)

步骤3没火刀大招或者不选择这里交火刀的,闪(shǎn)身装一发(fā)直接射,然后直(zhí)接(jiē)切枪四合(hé)一(yī)+榴弹+火箭(jiàn)筒循环(huán)

如果带(dài)粪(fèn)坑融(róng)合三切

1、开局一发(fā)火箭(jiàn)筒(tǒng)+切粪坑一发+切融合一(yī)发

2、切火(huǒ)箭筒两发+闪(shǎn)身(shēn)装一发(fā)不射+火飞刀大(dà)招(zhāo)+火箭筒两(liǎng)发射

3、一发化粪池(chí),三发融合,一发筒(tǒng)子(zi)

步骤2结(jié)束后 可以选择手动(dòng)装(zhuāng)填(tián)一发(有猎人星象效果:各就(jiù)各位X3 加操控(kòng)加换弹速度)+切(qiè)粪坑一发+然后切回来射两发

4、直(zhí)接循环第(dì)3个步(bù)骤(有(yǒu)闪身就闪(shǎn)身装填射)

二(èr)、渎职幸(xìng)运裤火刀猎

清怪阶(jiē)段(duàn)

输(shū)出阶段

使用环境:常用在6人本,略有清怪(guài)压力且多(duō)轮输出(chū)情况(kuàng)。生(shēng)存依靠治愈(yù)手雷+至高天余(yú)烬,相比传统三切(qiè),多了(le)一个(gè)主手白蛋(dàn)清(qīng)怪(guài)产重弹。(正常渎(dú)职一直抱手里(lǐ)清怪就行,黄血(xuè)精英(yīng)怪就渎职满弹夹切(qiè)2号位,再切回来(lái)触发【幸运裤(kù)】解决)

幸运裤(kù)非法改*

● 切换(huàn)至手炮时:获得+100操(cāo)控性(只在切出(chū)速度上生效),+20空中效(xiào)率,0.6x切枪动画时间,-30%精准度锥角大小(xiǎo),持续4秒。

● 当切换至弹匣为满的动(dòng)能手炮或(huò)与你职业分支(zhī)属性相同(tóng)的(de)能量手炮时:在非法改*buff生效期间(jiān)命中将启动伤害增幅(fú),持续5.5s。每(měi)一次命中(zhōng)都将叠(dié)加一层+60%伤害(hài)的伤害增幅,更高10层+600%。使(shǐ)用艾莲娜时,增伤(shāng)降低为每层30%,更(gèng)高300%。(狂飙(biāo)的过充能(néng)*、渎职的爆(bào)炸暗影、隼月的超因果射击以及全部的弹头类perk造成的伤(shāng)害不受到该buff影响)

● 当伤害(hài)增幅效果结束,或是满足第二条要求时(shí)切换至其他(tā)武器:获得运气耗尽(jǐn)debuff,无法激活伤害增幅,持续10s。

碎片:

【仁(rén)慈(cí)余烬】对盟友施放治愈、焕光、恢(huī)复、治疗或复活效果,可额外获得 400% 的基础(chǔ)手雷(léi)、近战(zhàn)和(hé)类能力(lì)再(zài)生(shēng)率,持续(xù) 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬)

【至高(gāo)天余烬】延长焕光和(hé)恢复BUff时间,提高生存(cún)能力

【骨灰余烬】提(tí)升灼烧层数

【火炬(jù)余烬】提(tí)供(gōng)自(zì)己和队友(yǒu)焕光8s,和星象(xiàng)击败他们(men)联动

【光线(xiàn)余烬】避免火刀大招空飞刀的情况

武器(qì)选择方面:

1号位:渎职、典狱长(zhǎng)的规则、流明(为团队(duì)提供35%增伤和回(huí)复5s)

2号位:空容(róng)器、火(huǒ)融合(hé)(笛卡尔或皇家)、恶化狙、恶化喷、遥远古(gǔ)墓

3号位:巅(diān)峰捕食者、加拉尔(ěr)号角(狼头)

一(yī)般是(shì)【渎职+巅峰(fēng)】,可以考虑【流明】为团队带(dài)来增益和奶。

需要你带狼头情况可以【典狱长(zhǎng)+狼头】三(sān)切

能用渎职打的,一般上狙也没(méi)问题,所以(yǐ)2号位(wèi)可以带狙,其次融(róng)合*、榴弹等(děng)

输(shū)出手(shǒu)法参考(kǎo)(狙击版):

1、开局(jú)2发火箭筒(tǒng)+切渎职打17发(fā)+闪身(shēn)装填渎职+放火刀大招(取(qǔ)消闪身后摇(yáo))

2、切狙击快速打1发(为(wèi)了触发诱导推销(xiāo))+切火箭筒2发

3、 手(shǒu)动装填一发射出(chū)去(有星(xīng)象各就各位换(huàn)弹加成)

4、切狙(jū)击射几发精准(由于10s幸运裤cD,这里切狙击(jī)补伤害同时(shí)等cD)

因为十(shí)秒幸运裤cD,步骤4必须,开局两(liǎng)发火(huǒ)箭筒能提高短轴DPs,如果输出(chū)时间比较充裕,可以先渎职起(qǐ)手(shǒu)(渎职打(dǎ)17发期(qī)间火(huǒ)箭筒能重建(jiàn)2发)

如果有多(duō)轮输出,第二(èr)轮1234循环(huán)中,火刀大招替换为近战刀扇触发s22赛季模(mó)组【单(dān)频大师(shī)】

三、绊雷手清怪火(huǒ)猎

拌雷手

主要负责不(bù)压光环境,火猎快乐清(qīng)怪,生(shēng)存(cún)较差所以腿(tuǐ)部插了【复(fù)原】,扔雷清怪很快(kuài)乐(lè)

武器搭配没讲(jiǎng)究,随便带,双绿(lǜ)依靠特殊(shū)终(zhōng)结技回*

巨龙之影(yǐng)

提供(gōng)一个思路,需要(yào)你猎人上推推的时候带这个(gè)金装【巨(jù)龙(lóng)之影】,用(yòng)火(huǒ)刀猎或*猎无菌蛋是什么,无菌蛋是什么蛋都可以(队伍里*只能(néng)插一个(gè))

攻击喷或独头喷(pēn)( 精确重击模型框架)3切

省心就选(xuǎn)择抱着(zhe)融合硬射

(但是(shì)队伍里更推(tuī)荐缚丝泰坦(tǎn)带推推)

四、虚空猎(liè)

虚空猎单箭大(dà)招30增伤12s,*12s内扔(rēng)上去(qù)能续(xù)增伤。手雷弱化回声:5s削弱(ruò),15%

*:8s削(xuē)弱,15%易伤

虚空(kōng)卯榫(sǔn)猎

卯榫猎

使用环境(jìng):单刷、raid清(qīng)怪关卡和3人(rén)地牢(láo)

碎(suì)片

【坚(jiān)韧回声(shēng)】加隐身时(shí)间,必带

【饥饿回声(shēng)】吞食,必带

【朦胧回(huí)声(shēng)】终(zhōng)结怪物获得隐身,卯榫甲(jiǎ)隐(yǐn)身期(qī)间带来(lái)恢复速度加成(chéng)以及出隐身后35%增伤都能(néng)很好(hǎo)联动,必带

其他碎片(3选1):

【收(shōu)割(gē)回(huí)声】:击败虚(xū)弱目(mù)标生成虚空碎片和(hé)能量球,割草用

【弱(ruò)化(huà)回声】上虚(xū)弱,15%易(yì)伤(shāng),突袭和(hé)地牢需要你续易伤时(shí)候带(dài)

【休止回声】终结技提供不稳定效果

模(mó)组:

● 头:点石成金、拳到力来(lái)、虚(xū)空(kōng)虹吸(xī)

● 手:手(shǒu)雷(léi)快速启动(dòng)(带这个(gè)消耗护甲充能,需要终结怪(guài)产(chǎn)绿弹时候别用手雷)、鼓(gǔ)舞爆(bào)弹(手雷回(huí)闪身)

● 胸(xiōng):完全充能(根据(jù)生存压力可(kě)换元素抗(kàng)性模组)

● 腿:支配(pèi)(捡球(qiú)给手雷(léi))、虚空(kōng)回收器(必带(dài),捡弹(dàn)药多(duō)给*)

● 披风(fēng):感应护盾、特殊终结(jié)技(这两(liǎng)基(jī)本一起带的)、投弹手(猎人优选模组,回雷,可替(tì)换成(chéng)强力吸引或收割者)

备注(zhù):

●武器选择(zé)方(fāng)面(miàn)没太大限制,虚空属性武(wǔ)器都行

●手臂【虚空装弹】可以(yǐ)考虑换(huàn)成【火力无限】手雷击杀(shā)产球,看个人选择

●腿部【复原】没用,因为拣能量(liàng)球必定(dìng)触(chù)发吞噬,回满血。所以带了【支配(pèi)】,或者自己换其他的(de)。

●闪身方面【射手闪身】是(shì)考虑到了携(xié)带(dài)机枪换(huàn)弹慢(màn)的(de)情况(kuàng),其(qí)他(tā)情(qíng)况带(dài)【赌徒闪身】回近战也不(bù)错

●这套没(méi)有配(pèi)输出(chū)BOss配(pèi)装,是因(yīn)为(wèi)在突袭里输出BOss里卯榫虽然(rán)给了35%的增伤但是只(zhǐ)有6s,这套(tào)适合RAid清(qīng)怪关和日常玩,并且(qiě)队伍都需(xū)要你掏虚空猎(liè)了,那更多承担的是一个(gè)辅助作用,此时选择使(shǐ)用【永劫雨燕】更(gèng)大化(huà)辅助能(néng)力是更好(hǎo)的选择(zé)。

●如果(guǒ)觉(jué)得(dé)双绿弹药经(jīng)济不够,白蛋武器(qì)可(kě)以看下【克洛塔之语】、【引(yǐn)力(lì)子(zi)*】清杂(zá)很(hěn)棒

五(wǔ)、团队(duì)工具人永(yǒng)劫手

永(yǒng)劫洞察教派,主打的就是工具人,上易伤产重弹给隐身都是你的主(zhǔ)要职责。

清怪(guài)阶(jiē)段

BOss阶段需要切为全知之眼,尽量攒出多个*续(xù)易(yì)伤(*:8s削弱,15%)

输(shū)出阶段

使用场景:多人本里BOss不(bù)好上推推,需要使(shǐ)用虚空单箭的时候,依靠大招+*挂易伤,终结(jié)小(xiǎo)头领产出重(zhòng)弹。

●优先通过*来续(xù)易伤,故(gù)需要(yào)【赌(dǔ)徒闪身】产出(chū)*。

●利维坦之息单论DPs比改型冒(mào)险高,而且不需(xū)要(yào)【射手(shǒu)闪身】换弹(dàn),但长(zhǎng)轴输出需要(yào)一把补(bǔ)伤害的枪。

碎片:

【坚韧回声】加隐身时间,必带

【饥饿回声(shēng)】吞食,必带

【朦胧回声(shēng)】终结怪物获得隐身(shēn),卯榫甲隐(yǐn)身期间带来恢复速(sù)度(dù)加成(chéng)以及出隐身后35%增伤都(dōu)能很好联动(dòng),必带

【弱化回(huí)声】上虚弱,15%易伤(shāng)5s

其他碎(suì)片:

【休(xiū)止回声】终结(jié)技提(tí)供不(bù)稳(wěn)定(dìng)效果,联动你经(jīng)常需(xū)要释放的终结(jié)技(jì),但(dàn)是考虑再三还是选择了【弱化回声(shēng)】

清(qīng)怪(guài)配(pèi)装模(mó)组:

● 头:重弹搜(sōu)寻和(hé)斥(chì)候、虚空(kōng)虹吸

● 手:手(shǒu)雷快速启动(带这个(gè)消(xiāo)耗护(hù)甲充(chōng)能,永(yǒng)劫终结怪自己产(chǎn)绿弹,不需要护(hù)甲充(chōng)能(néng))、鼓(gǔ)舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完(wán)全充(chōng)能(根据生存压(yā)力可换(huàn)元(yuán)素抗(kàng)性模组(zǔ))

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚空回收器(qì)(必(bì)带,捡弹(dàn)药多(duō)给*)、完全充能(néng)

● 披风:感应护盾、投弹手(shǒu)(猎人(rén)优选模组,回(huí)雷,可替换成强(qiáng)力吸引或(huò)收割(gē)者)、面面俱到(dào)

武器选择:

● 武器方面(miàn)没有(yǒu)固定推荐,根(gēn)据对应环境进行配置,可以带自(zì)制(zhì)清(qīng)怪(但(dàn)是自制是绿弹,产重弹(dàn)效率一般(bān),这个看个人取舍了)主手刮痧也(yě)有驯顺、赶(gǎn)秀人等等

● 这(zhè)里我选择了(le)2号位(wèi)【克洛塔(tǎ)之语】,s22赛季手炮加强,清怪效(xiào)率已经不(bù)错(cuò),特(tè)别(bié)是【克(kè)洛(luò)塔(tǎ)之语】起源特性加(jiā)成,白蛋产弹(dàn)药(yào)效率高的同时还能(néng)联(lián)动神器模组虚空元素能(néng)量球

● 3号位:优(yōu)先选择(zé)虚空威能输出(s22赛季单(dān)频大师模组)

备(bèi)注:

● 永(yǒng)劫手记得选【洞察学派】产弹药(yào)的(有(yǒu)小(xiǎo)首(shǒu)领的关卡使用,如王(wáng)陨老二)。全知之眼(yǎn)也可以在(zài)输(shū)出环境(jìng)为近战(zhàn)BOss的时候(hòu)使用,能(néng)无限*续(xù)易伤,但(dàn)是能近(jìn)战的情况还(hái)是推荐缚丝泰坦带推推(tuī)去续,猎人用(yòng)电猎(liè)+黄金长牙打输出(chū)

六、虚空救护(hù)车 全知之眼/ 第六郊狼

第六郊狼:相比全知之眼,第六郊(jiāo)狼不需要队(duì)友(yǒu)配合,适合(hé)单打独(dú)斗,两次隐身的容(róng)错率高,基本上想隐就隐(yǐn),应(yīng)用(yòng)场景大多是单(dān)刷,个人用(yòng)的比较少,但很多人爱用,生存能(néng)力(lì)是拉满的。

全(quán)知之眼:给予(yǔ)团队无限隐身,在(zài)宗师等(děng)高难场景有用(开黑语音能配(pèi)合的情况),如果队友(yǒu)不需要你去保(bǎo)护,只需要你自己管自(zì)己,那么用(yòng)第(dì)六郊狼。

碎片:

【坚韧回声】加隐身(shēn)时间,必带

【饥饿回(huí)声】吞食,必带

【朦胧回声】终(zhōng)结怪物获(huò)得(dé)隐身,必带

【弱化回声(shēng)】上虚弱(ruò),15%易伤5s

碎(suì)片说(shuō)明:虚空猎(liè)其实碎片是很固定的(de),坚(jiān)韧、饥饿、朦胧属于必带三(sān)件套

模(mó)组方面就不(bù)做推荐了,这两(liǎng)个(gè)金装都属于(yú)对策特化装备,需要用到(dào)这两个装备的场景基(jī)本上都是有着自己明确的(de)目(mù)的。

七、缚丝(sī)猎

无菌蛋是什么,无菌蛋是什么蛋运裤(kù)缚丝猎(liè),清怪,单刷遗(yí)失用(yòng)

● 1号位典狱长和渎职可(kě)以互换,取(qǔ)决于3号位带不带(dài)金枪

●注意(yì)事项:搭配优先保证手(shǒu)雷的回(huí)转,其余(yú)照抄即可

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