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凝集素和凝集原的区别巧记,凝集原与凝集素有何区别

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每当(dāng)游戏生(shēng)成带基座的道具凝集素和凝集原的区别巧记,凝集原与凝集素有何区别时,如果(guǒ)不是(shì)标签“任务”的道具,则会使其增加(jiā)4个随(suí)机道(dào)具选项(xiàng)。

以撒的结(jié)合(hé)忏(chàn)悔错误王冠(guān)是(shì)一个忏悔中加(jiā)入的道(dào)具。每当游(yóu)戏生成带基座的道具(jù)时(shí),如果不是(shì)标签“任务”的道具(jù),则会使其(qí)增加4个随机道具选项(xiàng)。

错误(wù)王冠(guān)(Glitched crown)是一(yī)个忏悔中(zhōng)加入的道(dào)具。

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一(yī)、效果(guǒ)

每当游(yóu)戏生(shēng)成带基座的道具时,如果不是标签“任务”的(de)道具,则会使其增(zēng)加(jiā)4个(gè)随机(jī)道具选项。

道具(jù)每0.2秒变换一次(cì)。

多个(gè)错(cuò)误王冠效果不(bù)叠加。

二、注意(yì)

减速(sù)效果(例(lì)如怀表)不会降低道具变换的速度。

一组道具(jù)中的一个是原本生(shēng)成或被重置后的道具,另外四(sì)个则会(huì)来自当前房间(jiān)的(de)道具池。

箱(xiāng)子中的道具通常在生成后需要一(yī)个很(hěn)小的间隔才可以被角(jiǎo)色拾取(qǔ)(像是(shì)角色被(bèi)箱子里的道具弹(dàn)开了一样);但(dàn)是如果角色获得了错误王冠,这(zhè)个(gè)间隔将被移除,也就是说角色在道(dào)具生成(chéng)时(shí)便可(kě)拾(shí)取该(gāi)道具,可互动实体生(shēng)成的道(dào)具同理。

以撒的长(zhǎng)子(zi)名分和堕化(huà)以撒(sā)的被动效果(guǒ)将被该道具的效果(guǒ)完全覆盖。

如果在创(chuàng)世(shì)记的过程中获(huò)得该道具,错误王冠将在(zài)被获得后的下一轮道具(jù)选择中生效(xiào)。

见到作为选项(xiàng)的道具和在正常游戏中见到它们是(shì)一样的。也就是说,拾(shí)取错误王(wáng)冠后道具池(chí)将会以5倍的速度耗尽。

达摩克里斯(sī)之(zhī)剑、合(hé)成宝袋和0-愚者?生成的基座道具不受错误王冠的影响。

三、轶事

该道具致敬了《超级马力欧兄(xiōng)弟》中的一(yī)个(gè)视觉(jué)错误:如果玩家(jiā)拥(yōng)有超(chāo)过(guò)99条生命,则每个关卡(kǎ)起始的(de)生命计(jì)数器将会显示为一(yī)顶王冠。

该道具的描述为5个(gè)问号,可能(néng)是在(zài)暗示该(gāi)道具的效果。

该道具的外观(guān)看(kàn凝集素和凝集原的区别巧记,凝集原与凝集素有何区别)起(qǐ)来(lái)像是出(chū)现了(le)由游戏漏洞引起的贴图错误。

这也使得(dé)该道具看(kàn)起(qǐ)来似乎是受(shòu)到了错误(wù)技的影响。

该(gāi)道具是堕化以撒机制的加强版。该道具(jù)的(de)解锁方(fāng)式(shì)也(yě)不同寻(xún)常,因为大多数基于堕化角色机制(zhì)的道具(jù)都是通过(guò)使用相应角(jiǎo)色击败精(jīng)神错乱解锁,而不是祸兽。

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