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手指头在里边怎么动,扣自己的正确手势图

手指头在里边怎么动,扣自己的正确手势图 《暗黑破坏神不朽》狂骑士新精华伤害怎么样 狂骑士新精华伤害介绍

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暗(àn)影雾头(tóu)Vs魔眼头:暗影雾头(tóu)+攻速裤子(zi)可(kě)以带,但是不(bù)如(rú)魔眼头搭配(pèi)的伤(shāng)害高,而且暗影雾(wù)实战也不会跟(gēn)随你跑有很多(duō)限制。

暗影雾头(tóu)Vs魔眼头:暗影雾头+攻(gōng)速裤子可(kě)以带,但是(shì)不如魔眼头(tóu)搭(dā)配(pèi)的伤(shāng)害高(gāo),而且暗影雾实战也(yě)不会跟随(suí)你跑有很多(duō)限制;恐怖消弭Vs分(fēn)层预瞄Vs恐骇之像:打(dǎ)单体恐怖消弭略高于分层(céng)预瞄,组队分层预瞄(miáo)高(gāo)于恐怖(bù)消弭,恐骇之像不(bù)推荐(jiàn)带,怎么打都(dōu)是(shì)伤害更低的;蝠群代言人Vs双重折磨:两个(gè)护肩相比现(xiàn)在版本打野等AOE场景还是带(dài)蝠群(qún)代言人,如果偏向打单体带双重折磨(mó)伤害会(huì)更高。

《暗黑破坏(huài)神(shén)不(bù)朽》狂骑士新(xīn)精(jīng)华伤(shāng)害(hài)介绍(shào)

一(yī)、暗影雾锋刃

这套精华是(shì)暗影雾的(de)头部增伤裤子增加攻(gōng)速,蝙蝠普攻(gōng)肩膀,恐怖消弭衣服(fú),普(pǔ)攻锋刃(rèn)+副(fù)手锋刃加攻(gōng)速以及4层引爆。这样(yàng)没有引渡吞噬(shì)和(hé)无畏(wèi)挑击(jī)会空缺(quē)出一个主手精(jīng)华,如果你愿意(yì)可(kě)以带横扫千军并(bìng)且(qiě)带(dài)上异色和睦(mù)多一个Dot点燃状态。

特别注意(yì):因(yīn)为带无畏挑击(jī)要放(fàng)弃潜(qián)行怒行,如(rú)果(guǒ)放(fàng)弃潜行怒行带横(héng)扫千军或无畏挑击(jī)动作爆发都不如普攻来的伤(shāng)害高,所以(yǐ)备(bèi)用(yòng)主手是空(kōng)缺精华的,实战最少要带一个位移。

我们可以(yǐ)看(kàn)到(dào)秒伤在117W~132W之(zhī)间,已经远(yuǎn)远超出(chū)了(le)新精华之前的测试,确(què)实攻速(sù)副手加上最新的锋刃增伤主(zhǔ)手伤害太恐怖了(le),加上暗影(yǐng)雾的增伤(shāng)以及普攻攻(gōng)速(sù)发(fā)挥(huī)到极致。

二(èr)、 衣服:恐怖消弭Vs分层预瞄

看到水(shuǐ)友在下(xià)面评论说测试恐(kǒng)怖(bù)消弭和分层预瞄(miáo)哪个伤害高(gāo),整体比下来(lái)不相上(shàng)下(xià),分层预瞄在112~139W秒伤感觉不(bù)是(shì)很稳(wěn)定,个人(rén)是觉得(dé)分(fēn)层预瞄综合更强,单体恐怖消弭略(lüè)高前者一点,因为单人(rén)测(cè)试(shì)不(bù)相上下,那(nà)么组队(duì)肯定是(shì)后者输出更高的(de)。

三、衣服:恐(kǒng)怖(bù)消弭(mǐ)Vs分层预瞄Vs恐骇之(zhī)像(新精(jīng)华衣服)

把(bǎ)衣服(fú)换(huàn)成了新的精(jīng)华(huá)恐(kǒng)骇之像,这个精(jīng)华本身在之前的(de)测试(shì)(如(rú)影(yǐng)随形精华对比)就是比较低伤害(hài)的,实(shí)测(cè)出的(de)数据也(yě)可以看出是比恐怖(bù)消弭和分(fēn)层预瞄(miáo)伤(shāng)害(hài)都(dōu)低,只有(yǒu)一次是勉(miǎn)强(qiáng)上120W秒(miǎo)伤。但因为搭(dā)配暗影雾以及副手的双攻速加成,想(xiǎng)着还(hái)是测(cè)试一(yī)波,结(jié)果在(zài)预料之内。

四、魔(mó)眼头Vs暗影雾

同(tóng)时魔眼头(tóu)和暗(àn)影雾的(de)对比也形成了谜(mí)题,我们把暗影雾换(huàn)魔眼头+主(zhǔ)手可(kě)以(yǐ)利用(yòng)上科西嘉(jiā)断枪,蝙(biān)蝠普攻(gōng)护肩不变+裤(kù)子由暗影雾加普攻攻速换成蝙蝠带(dài)剧毒,每(měi)次蝙蝠普(pǔ)攻都带(dài)剧痛了。其他保持不(bù)变我们(men)来看看伤害(hài):

这(zhè)套的伤害竟然能平均稳定在130W左右的秒伤,比起暗影雾的BUff还要恐怖,那(nà)么在实战(zhàn)中肯定是(shì)带引渡吞噬比暗(àn)影(yǐng)雾(wù)要好(hǎo)用(yòng),而且引渡吞噬(shì)魔眼也是AOE。

五、蝠群代言人Vs新精华双重(zhòng)折(zhé)磨(蝙(biān)蝠普攻)

蝠群代言人很明(míng)显伤害下降(jiàng)了不少,平均秒伤在100W~110W左(zuǒ)右,因(yīn)为(wèi)副手加普攻的(de)攻速,所以护肩的(de)收益肯定要高(gāo)于(yú)蝠(fú)群代(dài)言人的,如果没有攻(gōng)速收益这两个护肩估(gū)计伤害差不多。

综(zōng)上所(suǒ)述:

①暗(àn)影雾头Vs魔(mó)眼头

暗影(yǐng)雾头+攻速(sù)裤子可以(yǐ)带,但是不如魔眼头搭配(pèi)的伤害高,而且暗影雾实战也不会(huì)跟(gēn)随你跑有很多限(xiàn)制(zhì)。

②恐怖消弭Vs分层预瞄Vs恐骇(hài)之(zhī)像

这里得出结论是打单体恐怖消弭略高于分(fēn)层预瞄,组队(duì)分层预瞄高于恐怖(bù)消弭,恐骇之像不推(tuī)荐(jiàn)带,怎么(me)打都是伤害更低的。

③蝠群(qún)代(dài)言人Vs双重折磨

两(liǎng)个护肩(jiān)相比现在版本打野等(děng)AOE场景还是带蝠群代言人(rén),如果偏向打单(dān)体(tǐ)带双重折(zhé)磨伤害会更高

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