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自旋量子数计算公式各符号含义,自旋量子数如何计算 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款非常优(yōu)秀(xiù)的模拟经(jīng)营游戏,玩家们需要照顾(gù)整个城市的各种需求来扩(kuò)大发展。

《纪(jì)元1800》是一款非常优秀(xiù)的模拟经营游戏,玩家们需要(yào)照顾整个城市的各种需求来扩大发(fā)展(zhǎn)。

以人为本的工业革命模拟器(qì)

作为一个(gè)时实策略(lüè)游戏而言,如果要(yào)事(shì)无巨细的讲解《纪元1800》每(měi)个系统的玩法细(xì)节,可能数(shù)万字也不一定够(由于游戏内没有详细的百科,这也(yě)是那种需要抱着wiki来玩(wán)的游(yóu)戏)。不过如果让(ràng)我用一(yī)个(gè)词表达对于《纪(jì)元1800》的体验,那么就是“以人为(wèi)本”。

对于(yú)绝(jué)大部(bù)分4X游戏而言,人力也(yě)都是一切的基础——投入到农业与(yǔ)工业的产出、转(zhuǎn)化为(wèi)武装力量或者培(péi)养成艺术(shù)家(jiā)、科学家等,《纪(jì)元(yuán)1800》同样如此。不(bù)过(guò)不同点在于,这款游戏(xì)中金钱收入也来自于人(rén)口——那就是(shì)“住房”和其中(zhōng)居民所缴纳的税(shuì)赋,越多的人口(kǒu)和越高等级的人(rén)口会产(chǎn)生更高(gāo)的经济收(shōu)入(rù)。工作(zuò)类型(xíng)的(de)划(huà)分则(zé)是以资(zī)本主义(yì)化(农(nóng)民、工人、工(gōng)匠、工程师、投资人)作为工业革命时期的各个阶(jiē)段。

想要获得更高的经济收入用(yòng)来(lái)维持、建造和升级各种设施,就需要更多(duō)和更(gèng)高级的工(gōng)作人口,但更高级的工作(zuò)人(rén)口(kǒu)又会带来新(xīn)的需求(qiú),否则人口(kǒu)增长也(yě)会陷入停滞。于是一(yī)种“螺旋上(shàng)升”的玩(wán)法逻辑就形成了:首(shǒu)先是“更多”——住房在(zài)建设之(zhī)初只有(yǒu)1人(rén)口,当提供了那(nà)个阶(jiē)层人口需要的生活物资(需要(yào)在附近建立市场来供应)时,人口就会增长(zhǎng):比如农民需要工作服、鱼*和烈酒(jiǔ)。

*没错,本作依(yī)然是“海岛(dǎo)文(wén)明(míng)”为基础玩(wán)法,虽(suī)然存在种植区域(yù),但基(jī)本是(shì)以经济作(zuò)物而不是口(kǒu)粮为主。

当玩家的总人口增长到一(yī)定程(chéng)度(dù)时,村(cūn)庄就会变成小镇(200),小(xiǎo)镇就会变成城市,这种随着人口增长的(de)“自然升本(běn)”完成(chéng)以后,就可以把已经达(dá)到满人口(需要满足了所有的物资需求(qiú))的住房升级到下一个阶段,然(rán)后(hòu)可(kě)以产生新的工人,并且获得更(gèng)高的(de)单个住房(fáng)人口上限。不过值得一(yī)提的是(shì),在《纪元1800》中(zhōng),各个(gè)阶层(céng)的工作人(rén)口并(bìng)不是上位替代,而是分工共存的关系——比如各(gè)种种植(zhí)和养殖类工作需要农(nóng)民(mín)、各种作(zuò)坊(fāng)&矿山等手工操(cāo)作类需要工人等等,所以(yǐ)需要(yào)完成的是一个整(zhěng)体(tǐ)的人口和居住区域的规(guī)划。

在(zài)游戏的最开始,玩(wán)家大(dà)概还属于(yú)一个“水多(duō)了加面、面多了加水”的过程中,不(bù)过(guò)随着(zhe)城市(shì)规(guī)模(mó)的逐渐扩大,就需要考虑一些宏观方面的内容——比如需要把仓库建成一(yī)个均匀分布的拓扑 *** ,并且更好处(chù)于四面(miàn)八方都有(yǒu)道路的状态,来(lái)避免中后(hòu)期复(fù)杂供(gōng)应链(liàn)下的交通拥堵。而社区扩大以后,也要配(pèi)套对应的娱乐设施(shī)(教堂、比赛(sài)场馆、剧院等)保持幸福度(dù)、需要建设消防局和医院(yuàn)来防范火(huǒ)灾和传染(rǎn)病(bìng)的风险(xiǎn)、需要建(jiàn)污水&废(fèi)物(wù)处理设施来保持城(chéng)市的(de)清(qīng)洁度(dù)等(děng)等——这些种(zhǒng)种(zhǒng)内(nèi)容又都是(shì)体现了“服务于人”的以人为本精神:我们可(kě)以(yǐ)在居(jū)民住房中看到满(mǎn)意度的数(shù)值,可以针(zhēn)对性的对“红(hóng)脸”的内容(róng)作出强化与改进(jìn)。

长期以来的高质(zhì)量(liàng)内容更新

对于《纪元1800》这样的游戏来说,DLc的品质同(tóng)样也是开(kāi)发组能力与态度的(de)重要展现环节,因为这样的游戏基本都是几(jǐ)十小时才(cái)入(rù)门,但与此同时重复可玩性需要更(gèng)多有新鲜感的内(nèi)容来进行支持(chí),这样(yàng)就需要(yào)DLc的(de)扩(kuò)展内容带来的变化了。在4年期(qī)间《纪元1800》推(tuī)出了相当(dāng)多的(de)额外内容,玩家可以根(gēn)据自己(jǐ)的喜好来选(xuǎn)择是否在自(zì)定(dìng)义模(mó)式中启用这些内容(róng)。

装饰包:季节(jié)装饰(插(chā)花)、工业(yè)区(qū)(18世纪工业(yè)革命时期风格)、旧城(鹅卵石(shí)街道、拱门、教堂(táng)、小农庄,如今的南欧小城(chéng)风情(qíng))

内容包:雨果医生和无 *** 主义

之一季(jì)度(dù):沉没的宝藏(新区(qū)域、打捞宝(bǎo)物)、植物园、航道(北极)

第二季度:权力王座(zuò)( *** 部门、政策、宫殿(diàn))、丰收在望(拖拉机、机械化种(zhǒng)田)、狮子大地(运(yùn)河、学(xué)者、非洲风(fēng)格(gé))

第(dì)三季度(dù):贸易港区(港口、仓库、多样(yàng)化(huà))、旅行(xíng)旺季(jì)(酒(jiǔ)店(diàn)、餐厅、旅游系统)、上流(liú)生活(摩(mó)天大楼、购物中(zhōng)心)

第四季度:变(biàn)革之种(庄园、季节(jié)、精细化种田)、帝国领空(飞艇、邮政、快递业务)、新兴世界(jiè)(艺术家、海滩、足球场(chǎng))

此外游戏的(de)本体,以及(jí)每一个(gè)扩展包内容都包含了一段(duàn)带(dài)有教学(xué)性(xìng)质(zhì)的剧情模式(shì),玩(wán)家可以在(zài)剧情模式的“任(rèn)务驱动”下学习(xí)新机制(zhì)的玩法与特色(sè)。有(yǒu)一点有(yǒu)趣的地(dì)方在(zài)于这(zhè)些(xiē)剧本(běn)中的角色(sè)也会互相“客(kè)串(chuàn)”,比如《帝国(guó)领空》中的主角帕(pà)洛玛瓦伦特就会作(zuò)为NPc出现(xiàn)在《新(xīn)兴世界》,而(ér)她(tā)的任务(wù)依然是送达那些航空信(《帝国领空》中的新(xīn)内(nèi)容(róng)机(jī)制(zhì))。

南美风情的(de)新(xīn)兴世(shì)界

那么最新(xīn)的DLc《新(xīn)兴世界》展现了怎样的内容特色呢?这(zhè)是(shì)除了非(fēi)洲草原风(fēng)情的《狮子(zi)大地(dì)》以外另一个具有比较强(qiáng)烈地域风情的DLc,感(gǎn)觉就是(shì)来(lái)到了南美或者(zhě)加(jiā)勒(lēi)比海(hǎi)的(de)热(rè)带风(fēng)情之(zhī)中,特色(sè)“职阶(jiē)”是艺术家(jiā)——无独有偶《文明》系列也喜欢把南美这(zhè)边走独(dú)裁秩(zhì)序然后文化胜利的路线,但其实整个泛拉丁区域在“艺(yì)术(shù)”这块的(de)优势(shì)是真的不(bù)明显,加上歌星、球星这(zhè)些文娱相关可能还好一点。

《新兴(xīng)世(shì)界》的(de)特色,首(shǒu)先之一点就是相对于本体(tǐ)而言,居民的工(gōng)种阶段更为简洁了。在《新兴世界(jiè)》中只有三级,临时工到(dào)劳工(gōng),然后就(jiù)直接是(shì)“艺术家”了。此外每个阶层的(de)具体需求也就较大的变(biàn)化,比如劳(láo)工的食物需求包含“香蕉饼”——不要小看这个(gè)变化,这意味着初始种(zhǒng)不了香蕉的岛是强烈不推荐用来开局建港的(总不(bù)至于(yú)出门直接开始(shǐ)跨岛(dǎo)物流吧),其实游戏本体那种东边(biān)一个(gè)岛不能种啤酒花、西边一个岛不能种(zhǒng)辣椒的设定(dìng)就稍微有点让人头疼(tén自旋量子数计算公式各符号含义,自旋量子数如何计算g)。感觉上(shàng)《新兴世界(jiè)》这一点有变本加厉的趋势,在(zài)预(yù)设剧本中可(kě)供开(kāi)发(fā)的有(yǒu)是十多(duō)个岛,但(dàn)几个大岛都存(cún)在(zài)明显(xiǎn)的(de)资源断(duàn)层,中期(qī)开始不可避免的需(xū)要完成(chéng)一些重(zhòng)新规划的大搬迁(qiān)工作。

除了人(rén)口(kǒu)升(shēng)级阶(jiē)段简化(huà),《新(xīn)兴世界》更大的特色就是(shì)不交税了,收(shōu)入基本上只能贸(mào)易(还(hái)有(yǒu)黑市(shì))。这对于游戏(xì)前中期压力(lì)还是相当大的,因为这款游戏的老玩家都知道,《纪元1800》中物资丰富到可以拿去卖,基本都是现实(shí)时间(jiān)2个小(xiǎo)时以后的事了。

不过(guò)游戏(xì)也(yě)存(cún)在一些补偿(cháng)机制,首(shǒu)先就是艺术家这个阶层解(jiě)锁的制品,都有着相当高的售价,中后期商品基(jī)本单(dān)价(jià)上千,形(xíng)成稳(wěn)定商(shāng)路以后赚钱是(shì)相(xiāng)当(dāng)快的。其次(cì)就(jiù)是新兴世界(jiè)不仅包含了(le)多样化需(xū)求的商路(lù),还(hái)有很多临时事件,会增加或者减少商品(pǐn)价格——这一点意(yì)义主要体现在“黑(hēi)市物品”:在《新(xīn)兴世界》中居民(mín)除了基本需(xū)求,还(hái)有“黑市需求(qiú)”,提供(gōng)黑市需求(qiú)的货物,可(kě)以额外获(huò)得人口增长(zhǎng),并且获得资金收入(rù),黑市(shì)物品在居民(mín)形成规模以后(hòu)收益相当可(kě)观(guān)。不过需(xū)要先花(huā)费比较高的价格从(cóng)旧世(shì)界的港口(kǒu)来购(gòu)买,游戏中看到说黑市货物可以(yǐ)伪造?但是我没(méi)有琢磨出来可以(yǐ)如何伪造(zào)......

艺术家这个阶(jiē)层的话,特色除了体现在各种吃喝(hē)玩乐的享(xiǎng)用品(pǐn)(香水、冰淇淋等等),此(cǐ)外就是特(tè)殊建(jiàn)筑也(yě)是偏玩乐的,比如海滩、足球场、博物馆等(děng)等,DLc的剧本任务也是以围绕买回(huí)几款文物放入博物馆展出(chū)作为核(hé)心(xīn)。

游戏很(hěn)多DLc我并没有玩(wán)过,不过目前(qián)的版本(běn)比较游戏本(běn)体的话,我感觉有个问题就是艺术(shù)家产品解锁所需(xū)的(de)人(rén)口有(yǒu)点太多了,后期动辄(zhé)大几千(qiān)上万(wàn)(相对(duì)而言(yán)劳工(gōng)的产出解锁人口(kǒu)需求基(jī)本都是小几(jǐ)百以内)。但游戏中实际上(shàng)产出还是工(gōng)农需求居多,包括艺术家(jiā)阶层的(de)复杂产品,所需要(yào)的(de)种植和加工(gōng)工序也需要(yào)大(dà)量的工农(nóng)。这样带来的问题就是需要频(pín)繁升(shēng)降级住(zhù)所(suǒ)(解(jiě)锁产品(pǐn)建(jiàn)筑(zhù)时(shí)升级房子,建(jiàn)筑(zhù)盖好了再降级(jí)回来(lái))。这样就(jiù)带来了(le)一个和本体类似(shì)的(de)问题,也就是本作的自动化和(hé)模(mó)块化程度(dù)不够,中(zhōng)后期点起来太(tài)麻烦(fán)太累(lèi)了。

适(shì)合(hé)入坑的“完(wán)全体”

对(duì)于如今已(yǐ)经出了4年(nián)季票(piào)形成“完全(quán)体”的《纪(jì)元1800》而(ér)言,也许(xǔ)是一个(gè)新玩家入手的(de)很好时机:首先不同(tóng)于4X回合制(zhì)还有《人类》之(zhī)类的(de)游(yóu)戏时不(bù)时出来和《文明》掰掰手(shǒu)腕(wàn),P社(shè)4萌的(de)5员虎(hǔ)将(jiāng)也基本在各(gè)自的领域形(xíng)成了制霸。《纪元1800》是目前更(gèng)好玩的(de)实时策略(lüè)种(zhǒng)田游戏之一,罕有对手。类似的(de)游戏可能(néng)只有(yǒu)相对(duì)更微(wēi)观的《海(hǎi)岛(dǎo)大亨》,或者更宏观的《Rise to ruins》等。

其次很多种田游(yóu)戏后期都是转造(zào)景,而《纪元1800》的优势(shì)在于造景的微观画面(miàn)确实好看,这(zhè)一点对比同(tóng)系列那些比较老的经典(diǎn)游(yóu)戏十分明显——当然我个人最喜(xǐ)欢的其(qí)实是油画风(fēng)格(gé)的游戏插画,和以美术(shù)实力爆表(biǎo)的《人类(lèi)》大概是(shì)不分伯仲,各(gè)有千秋的水准。

最后就(jiù)是游戏的复(fù)杂供应链、城市布局、岛(dǎo)间布局有很多研究的(de)空(kōng)间——可(kě)能相(xiāng)对于《城市(shì)天(tiān)际线》还需要管上面的立交(jiāo)桥和(hé)下(xià)面的管道这些相对纵深感稍逊(xùn)一些,但(dàn)毕竟这(zhè)游戏可以造巨舰(jiàn)和飞艇,还(hái)能放(fàng)牧和种田,也(yě)游玩内容的“多(duō)元化”方面也有着更(gèng)丰富的乐(lè)趣。

对于没(méi)有(yǒu)接触过这个(gè)系列的新玩家而言,大(dà)量的故事剧(jù)本(běn)可以起到(dào)很好的(de)引导作用,而对于(yú)一直在(zài)玩的老玩(wán)家而言,也可以(yǐ)体验(yàn)一下(xià)年4季票(piào)带来的南美风情,还有(yǒu)旧(jiù)城皮肤(fū)包(bāo)的中世(shì)纪建(jiàn)筑风格(gé)体验。

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