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张大大到底是什么来头

张大大到底是什么来头 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小(xiǎo)编(biān)收集整理的(de)《无限深(shēn)渊(yuān)》去击败早已失去自我意(yì)识的(de)旧(jiù)亡灵(líng)与追随者们游戏攻(gōng)略内容(róng),供你快速(sù)了解游戏攻(gōng)略。

本来以(yǐ)为《无限深渊》是地牢探索打(dǎ)怪升级获(huò)得道具的(de)游戏(xì),刚开(kāi)始(shǐ)玩的时候,会觉(jué)得没(méi)有(yǒu)震感,人(rén)物动作很僵硬,怪物被打也会很僵硬(yìng),操作很难受。

《无限深渊》主要讲述(shù)你是(shì)与众不同的那(nà)个,是世(shì)界的救世主。即使(shǐ)你将(jiāng)在战斗(dòu)中不断死去,但只要意志不灭,你(nǐ)就(jiù)不会失败。这些磨难将促(cù)使你成长,进化到足够强大(dà)。

探索这个地下世界,招募(mù)与你志同道合的新(xīn)盟友,去击败早已失去自我意(yì)识的旧亡灵与(yǔ)追随者们。这个世界的存亡(wáng)与未来将掌握在你(nǐ)们(men)手中(zhōng)。

一、操作(zuò)性

本来(lái)以为《无限深(shēn)渊》是地牢探(tàn)索打怪升级获得道具的游(yóu)戏,刚开始(shǐ)玩的时候(hòu),会觉(jué)得没有震感,人(rén)物(wù)动作(zuò)很僵硬,怪物被打也会(huì)很僵硬,操作很难受,打的时候动不了,前(qián)后摇摆也很大,玩起来很不舒服。

二、随机设计

boss战里除了第二(èr)个小boss设计了(le)两个,其他(tā)都(dōu)是同一个(gè)boss,关卡选择(zé)就是一条(tiáo)路,没什么好(hǎo)说的,场景布置(zhì)也(yě)都差不多。

三、游戏难点

《无限深渊(yuān)》的boss不知道是怎么设计的,强行给boss上了锁(suǒ)血,这个(gè)锁血(xuè)在第二(èr)个boss蓝(lán)胖子身(shēn)上(shàng)很严(yán)重。如果你没有远程伤(shāng)害的技能,他会一(yī)直有盾,直到半血,偶尔攻击一会后摇可(kě)以攻击到他,但(dàn)是近(jìn)战(zhàn)不能(néng)打他,不然会被他下一(yī)个(gè)技(jì)能打飞(fēi),只要你还没打中(zhōng)他(tā),他(tā)就会不停的跳来跳去锁血,即使你有远程(chéng)攻(gōng)击(jī),但(dàn)是在这(zhè)个(gè)阶段,很大概率你(nǐ)的道(dào)具(jù)和技能只有(yǒu)很(hěn)少一部分进行刮痧,你会浪费很(hěn)多时间,直到他(tā)转圈眩晕之后(hòu)把他,这很浪费时间,其他boss锁血中规中(zhōng)矩不是很严重。

四、游(yóu)戏(xì)走位

很好奇《无限深渊》的游戏走(zǒu)位(wèi)有没(méi)有必要(yào),如(rú)果(guǒ)你能(néng)在前两(liǎng)关用翻滚(gǔn)躲(duǒ)避简单的远程,但是如果你选择增加(jiā)抛(pāo)射物或者有护(hù)盾等加成(chéng)的(de)怪物,你躲一半(bàn)就(jiù)不错了,人物本身就(jiù)走得慢,站的地方要么是一(yī)条线,要么是各种站台,人物(wù)没有格挡(dǎng)技能,如(rú)果限制他们在有限(xiàn)的时间内翻滚,就会被近(jìn)战(zhàn)击中,如果你绕过(guò)后面,先打远程,你会(huì)发现后(hòu)面还(hái)有个远程也发(张大大到底是什么来头fā)现你(nǐ)了,你就更难(nán)躲(duǒ)了(le)。后期(qī)套(tào)装(zhuāng)成(chéng)型(xíng)几乎(hū)是秒(miǎo)杀,就不需要走(zǒu)位了,所(suǒ)以不知道为(wèi)什么既然给了玩家一个翻滚(gǔn)躲避就(jiù)不能设定(dìng)得更好点,比如操作流(liú)畅(chàng)或者较强的可操作性,现在这(zhè)样设(shè)计(jì)只(zhǐ)觉得前期(qī)躲不开(kāi),后期又完全不用躲(duǒ)。

五、难度(dù)加(jiā)成

《无(wú)限(xiàn)深渊》的(de)难度对怪物的加成不是(shì)一(yī)般(bān)的(de)离谱,加上血和伤害以及攻(gōng)击次(cì)数,攻击速度(dù)什么都不是,会瞬间闪到你身后给你一(yī)下,变大变强免(miǎn)疫僵直(zhí),你翻滚一下,他会马上跑向你(nǐ),然后(hòu)打你,根本没有反手(shǒu)的(de)机会。 只(zhǐ)要(yào)前期和他(tā)在一个平台(tái)上,你几乎(hū)不可能单挑(tiāo)他,这(zhè)个时候,还(hái)有远(yuǎn)程追着你去打,你有加翻滚时(shí)间(jiān)之类的,如(rú)果藏的不好(hǎo),那就是瞬间残血,对各种属(shǔ)性免疫(yì),随便就伤害60%70%,每隔(gé)几秒就恢复大部(bù)分血,出(chū)怪(guài)的数量张大大到底是什么来头会增加40%以上,平台满了可能还会有地形伤害,你(nǐ)也(yě)会降低伤(shāng)害和攻击(jī)速(sù)度。游戏本身操作不好(hǎo),再降低(dī)40%的攻(gōng)击(jī)速度(dù)结(jié)果可想而知。最恶心的(de)是(shì)boss召唤蛤蟆(má),boss攻(gōng)击就那(nà)么几种,这(zhè)只(zhǐ)蛤蟆直接(jiē)来了7个血(xuè)厚(hòu)的,又远(yuǎn)程打你,你在注(zhù)意boss的大范围(wéi)伤害同(tóng)时又(yòu)要避免蛤蟆的远程攻(gōng)击,你的技(jì)能(néng)还必须杀死这些蛤(há)蟆(má),前几个boss如(rú)果你没有很(hěn)好的套装技能(néng),几乎要刮痧半年(nián),如果再(zài)配(pèi)上上面说的蓝色(sè)锁(suǒ)血(xuè)boss就更(gèng)难受了,被满屏攻击(jī)追的(de)无处可躲。

六、养成收(shōu)集(jí)

和(hé)其他游(yóu)戏(xì)不同,《无限深(shēn)渊》这个游戏(xì)解锁太(tài)多普通效果的(de)道具会降低你的游玩体验,游戏(xì)中有很(hěn)多不同标签的技(jì)能道具(jù),如果你想玩一个(gè)流派,你(nǐ)必(bì)须(xū)拿起同(tóng)类型的道(dào)具(jù)来触发协同和其他效果,但是这个游(yóu)戏解(jiě)锁越多,游(yóu)戏(xì)中出现的(de)就越(yuè)多,标签相同(tóng)的道具就越难凑齐,官方(fāng)给了你出了禁用100件物品,但是如果你(nǐ)解锁(suǒ)太(tài)多道具,大部分道(dào)具还是(shì)不(bù)够,而且(qiě)有些4星道(dào)具你解锁后就不能(néng)禁用了,而且(qiě)这个道具很垃圾。如果你开了4星道具,很可(kě)能(néng)会被这些垃圾(jī)道具占(zhàn)据,让你的(de)套装无(wú)法成型。

七、广(guǎng)告(gào)

角色目前国(guó)服(fú)只有(yǒu)四个(gè),比国际服差(chà)了一半以上,在游戏中可以看广告,拿道具等,但不知道(dào)这是不(bù)是刻意的设计,减少你在游戏中获(huò)得的奖励,这样你就可以看广告,现在有(yǒu)些道具是有的,但是因为(wèi)没(méi)有角(jiǎo)色所(suǒ)以(yǐ)不能解锁。

八、总结

《无限(xiàn)深渊》的画面(miàn)一般,可操(cāo)作性(xìng)差,玩法单一,打(dǎ)击(jī)感(gǎn)几乎为零,看(kàn)似在收(shōu)集道具,实际(jì)上还会给自己增(zēng)加难度,也是很(hěn)厉害的,玩家在想(xiǎng)体验多(duō)套(tào)玩法的情况下,一个套装可能都凑不齐,游戏的优点就是让死(sǐ)细胞(bāo)在同类型对比下更优秀了。

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