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电流单位1a等于多少毫安,电流1a等于多少mah

电流单位1a等于多少毫安,电流1a等于多少mah 《无畏契约》零霓虹町怎么进攻 霓虹町零进攻思路分享

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A点思路:放置防绕后绊线开局放(fàng)一根绊线,这根绊线可以(yǐ)防所有绕(rào)到A点进攻的敌人(rén),另(lìng)一跟绊(bàn)线留着,根据后续(xù)战(zhàn)况自己决定放置位置。

A点思路(lù):放置(zhì)防绕后绊线开(kāi)局放一根绊(bàn)线,这(zhè)根绊线可以防所(suǒ)有绕到(dào)A点(diǎn)进攻的敌(dí)人(rén),另一(yī)跟绊线留着,根据后续(xù)战况自己决定放置(zhì)位置(zhì),过点烟布置瞄(miáo)准这两个(gè)位置,电幕拉起后,各(gè)抛一颗电(diàn)子(zi)烟,放置监控这几个(gè)监控的(de)作用(yòng)殊途同归,都是为了拿不同位置的信息,之一枚用于观测平台和(hé)近点(diǎn)是(shì)否有敌人架枪,第二枚(méi)站在平台上前(qián)进跳起来放(fàng),第三枚(méi)还(hái)是站在平台(tái)上跳起来(lái)放,用于观(guān)测(cè)A大(dà)远点,第四枚 依然在(zài)平台(tái)上(shàng)前进跳起来(lái)放,可观(guān)测平台和二楼,第五枚 在平(píng)台过点烟(yān)中防,用于(yú)观测平台信息(xī)。

《无畏契约》霓虹町零进攻思路分享

霓虹町对于保(bǎo)安(ān),无(wú)论是进(jìn)攻方还(hái)是防守方,都是相对其他地图要容易很多的。这是(shì)由地图和英雄性质决定的,宽阔的地图不适合保安(ān),狭窄的地图适合保安。

1、A点(diǎn)思路

步(bù)骤一:放置防绕后绊(bàn)线

开局放一根(gēn)绊线,这根绊线(xiàn)可以防(fáng)所有绕到(dào)A点(diǎn)进攻的敌人(rén)。另一跟绊线留着,根据后续(xù)战况(kuàng)自(zì)己决定放置位置。

步骤二(èr):过点烟布置(zhì)

站在这(zhè)个(gè)台上

瞄准(zhǔn)这两(liǎng)个位置,电幕拉起(qǐ)后(hòu),各抛一(yī)颗(kē)电子烟

这(zhè)两颗(kē)颗电(diàn)子烟会(huì)形成平台和A大的过点烟,防敌人架枪(qiāng),给(gěi)队友突破制(zhì)造(zào)优势。

步骤三:放置监控(kòng)

这几个监控的作用殊途同归,都(dōu)是(shì)为了拿不同位置的信息

之一(yī)枚用于(yú)观测(cè)平(píng)台和近点(diǎn)是否有敌(dí)人架枪,但容(róng)易被平(píng)台上的(de)敌人打(dǎ)掉(diào)。

第二(èr)枚站在平台上前进跳起来放,需要多加练习,可观测(cè)近点是否有敌人前压(yā)。

第三枚还(hái)是站在平台上跳起(qǐ)来放,用于观测(cè)A大远点(diǎn)。

第四枚 依然在平(píng)台(tái)上前进跳(tiào)起来放,可观(guān)测平(píng)台和二楼。

第五(wǔ)枚(méi) 在平台过点(diǎn)烟中防,用于观(guān)测电流单位1a等于多少毫安,电流1a等于多少mah平台信(xìn)息。

A点的道具放置就(jiù)这些,至于是rush、慢(màn)推还是转(zhuǎn)点就需要跟队友沟通(tōng)并(bìng)看(kàn)实时战况决定(dìng)了,之后(hòu)就交(jiāo)给(gěi)枪(qiāng)法和队友发挥了(le)。

2、B点思路

我感觉B点相对A点(diǎn)来说要难打的多(duō),因为B点的地形(xíng)就决定(dìng)了防守占据优势,但(dàn)也并不是没(méi)法打。

步骤一:防止放绕(rào)后绊线(xiàn)

步(bù)骤二:监控拿信(xìn)息

看对(duì)方扔道具(jù)情况(kuàng)决定(dìng)是否能上前放(fàng)监(jiān)控,拿信息。

这枚监(jiān)控(kòng)可拿到敌(dí)方右侧(cè)近点,二楼(lóu)和柱(zhù)后大(dà)部分地区的信息。

步骤三:过点烟

这(zhè)两颗过点烟(yān)可(kě)以掩护(hù)队(duì)友(yǒu)进点、左右出拉枪(qiāng)。

或者(zhě)第二颗(kē)烟往左边放,通过左前方(fāng)留出的一(yī)条缝(fèng)隙进行(xíng)清点。

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