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没事就吃溜溜梅什么意思,你没事吧没事就吃溜溜梅什么意思

没事就吃溜溜梅什么意思,你没事吧没事就吃溜溜梅什么意思 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张输出牌(pái)循环即(jí)可(kě);中和升(shēng)级后给2层虚弱(ruò),切割升级(jí)后打9点伤(shāng)害,*雨升级后(hòu)6点伤害2次。

杀戮尖塔猎人作为一个开局角色,之一层有(yǒu)2-4张输出牌(pái)循(xún)环(huán)即(jí)可;中(zhōng)和升(shēng)级后给2层虚弱,切割升级(jí)后打(dǎ)9点伤害,*雨升级后6点伤害2次,带毒(dú)刺(cì)击(jī)升(shēng)级后8点伤害。

之一层(céng)的(de)猎人(rén)跟(gēn)战士一样 不要抓太多的输出(chū)牌 有2-4张循环即可(除去初始打击)

1.攻击端:

攻击端也就意(yì)味(wèi)着(zhe)输出,需要拿攻(gōng)击牌,但是(shì)拿什么攻击牌,需要拿(ná)多少(shǎo)张,这就让(ràng)萌(méng)新们晕(yūn)头(tóu)转向了(le),总感觉这张攻击卡(kǎ)很(hěn)强可拿,另一(yī)张也很(hěn)强,可拿。导(dǎo)致最后卡组(zǔ)过大,不好运转,最后暴毙。

下面(miàn)我就来分(fēn)析(xī)一下该如(rú)何拿攻击牌(pái)(除去(qù)打(dǎ)击(jī)和(hé)防御)

中和:初始(shǐ)卡牌 有着不错的发挥(huī) 一般不建(jiàn)议删掉(diào)此卡 升级后给2层虚弱

切割:低质(zhì)量输出过度牌 实在没输出可抓 升级后打9点伤害

*雨:过度还可(kě)以(yǐ)的输出牌(pái) 缺输出(chū)可抓 升(shēng)级后6点(diǎn)伤害(hài)2次

带毒刺击:本人很少抓的输出牌 实在缺输出可抓 就算(suàn)是玩(wán)毒 也一般很少抓 升级后8点(diǎn)伤害 4层中毒

快斩:不如投掷* 因为没有(yǒu)弃牌 实在缺输出(chū)可抓 升级(jí)后(hòu)12点(diǎn)伤害

投(tóu)掷*:前期来了基本(běn)是要抓 一抽(chōu)一弃(qì) 配合隐秘打击 效(xiào)果非常不(bù)错 升级后12点伤害

灾祸(huò):看个人(rén)手牌是否有(yǒu)毒牌 缺输出可抓 升级后(hòu)10点伤害 中(zhōng)毒额外10点(diǎn)伤(shāng)害

突然一拳:前几抓没(méi)什么输出牌 防(fáng)御(yù)端薄弱 可(kě)抓 升级后9点伤害 2层(céng)虚弱(ruò)

隐(yǐn)秘打击:优质输出卡 前(qián)期(qī)必(bì)抓(zhuā) 伪(wěi)0费(fèi)卡(kǎ) 过度神卡 升级后(hòu) 16点伤害(hài) 配合丢牌 可以0费使(shǐ)用(yòng)

飞(fēi)膝(xī):我杀人等不(bù)到下一回合 可抓(zhuā) 但不推荐抓 实在缺(quē)输(shū)出可抓 升级后11点伤害

串刺(cì):比较好的输出牌 前(qián)期来的早 手牌输出牌不(bù)多 建议抓(zhuā) 能快速秒掉一只怪 升级(jí)后10点伤害X次(cì)

全(quán)力(lì)攻击(jī):缺少输出(chū) 没有稳(wěn)定弃牌可抓 升级(jí)后(hòu)14点(diǎn)伤(shāng)害

内脏切除(chú):优质输出卡 配(pèi)合 丢牌 能快速(sù)在一回(huí)合(hé)内变(biàn)为0费打(dǎ)21的伤害 升(shēng)级后9点伤害3次

冲刺:缺少输出 缺少(shǎo)防(fáng)御 可(kě)抓 升级后为13点

勒脖:这张卡前期费(fèi)用较高 如果手中有弃(qì)牌 加费 伤害(hài)很(hěn)可观(guān) 如果没(méi)有建议中(zhōng)期抓 或者输(shū)出足够(gòu) 可不(bù)抓 升级后 5点生命

千穿百刺:很(hěn)少抓 基本不抓

无尽痛苦:可抓 伤害(hài)差(chà)一点点的时候 毕(bì)竟用完会消(xiāo)耗(hào) 就(jiù)是占个抽牌位 伤害(hài)够可不抓 升级后为6点(diǎn)伤害

猎杀者(zhě):输(shū)出不够可抓 也有(yǒu)过牌 升(shēng)级(jí)后为20点伤害

精巧刺(cì)击:可抓 更好是之一回(huí)合(hé)来此牌 避免被(bèi)怪物伤血就划不来 升(shēng)级后16点伤害

终结技:手中若有刀刃之舞,此牌大(dà)部分(fēn)情况下需要抓 除(chú)非抓了太多输(shū)出(chū)牌 运转端(duān)偏差(chà) 升(shēng)级后8点伤害

背刺:缺输出 运转差 可抓 升级后15点(diǎn)伤(shāng)害(hài)

足跟勾:可以用此卡打出无限 本人基本不抓(zhuā) 不建议(yì)萌(méng)新抓

飞镖:很少(shǎo)抓 萌(méng)新不(bù)抓

乾坤一掷:缺(quē)丢(diū)牌(pái)可抓 升级后18

华丽收场:此卡需要计(jì)算(suàn)卡组如何(hé)运(yùn)转 每(měi)回合(hé)抽多少 弃多少 考虑遗(yí)物考虑抽牌和技能牌(pái) 萌(méng)新不建议(yì)抓 玩的好就是(shì)神卡 升级后60点(diǎn)伤害。

死吧死(sǐ)吧死吧:若来的早 此卡必抓 BOss掉落此卡 不(bù)抓 别的(de)金卡些(xiē)许会更好

玻璃刀(dāo)刃:前期来的早 手中输出不够 无脑(nǎo)抓 过渡(dù)神卡

刀刃之舞(wǔ):前期没有(yǒu)优(yōu)质输出(chū)卡或输出卡较少(shǎo) 带一(yī)张把 1费(fèi)打(dǎ)12配(pèi)合攻击牌勒脖 ,终(zhōng)结技。 遗物袖(xiù)箭(jiàn),能力卡精准(zhǔn) 有很好的发挥 比较怕老(lǎo)头(三(sān)层boss)升级(jí)后1费打16

致(zhì)命(mìng)毒药:补(bǔ)伤害用(yòng) 缺输(shū)出可抓(zhuā) 配合毒贼也不错 升级后7层中(zhōng)毒

催化剂:毒贼(zéi)必备(bèi) 多抓几张(zhāng) 不(bù)过(guò)有时(shí)候(hòu)整局都看不到一张此卡(kǎ) 升级后为3倍

恐怖:毒贼(zéi)可(kě)不抓 其他情况下抓了(le)吧 升级后为0费 99层易伤

尸爆术:毒贼抓 其他情况下不抓(zhuā)

弹跳(tiào)药瓶:可抓 但不建(jiàn)议抓 稳(wěn)定性不好(hǎo) 升级后为4次(cì)

致(zhì)残毒云:不建议抓,效果一般(bān)

毒雾(wù):缺(quē)伤害(hài)可抓 升级(jí)后每回(huí没事就吃溜溜梅什么意思,你没事吧没事就吃溜溜梅什么意思)合3层毒

2.防(fáng)御端

猎人的(de)防(fáng)御会(huì)比较(jiào)少 因为(wèi)猎人是一个比较(jiào)容易(yì)运转起来的角色,往往都是短(duǎn)短(duǎn)的1-3回合就能解决敌人

更好的防御个人认为(wèi)是 遗物 结实绷带 和 幽魂(hún)形态。当然有时候没有(yǒu)这些条(tiáo)件(jiàn)就需要防御卡来解决(jué)防御端的需求(绷带不吃敏(mǐn)捷加成)

偏折:缺(quē)少(shǎo)防御可(kě)抓(zhuā) 配合灵动步伐稳定增加格挡 升级后7点格挡

后空翻(fān):主(zhǔ)要还是缺少过牌抓(zhuā) 升级后8点格(gé)挡

尖(jiān)啸(xiào):随时(shí)可带一(yī)张(zhāng) 升级后使敌人(rén)失(shī)去(qù)8点力量 对付心脏(zàng)可(kě)少(shǎo)扣(kòu)45血

逃脱计划:可抓 不占抽牌位(wèi) 有时候打(dǎ)华丽就差一张抽牌 升(shēng)级后5点格挡 不建(jiàn)议主动敲

余像:卡组能够运转(zhuǎn)的时候 此卡能带来(lái)很好(hǎo)的防御端 升级后每次战斗(dòu)出现在手牌中

残影:小型壁(bì)垒 缺少运转 输出略缺 需要多回合才能解决(jué)战斗 可带(dài)

灵动步伐:

幽魂形(xíng)态:最强防(fáng)御端(duān) 升级后(hòu)是(shì)3层无实(shí)体(ps:无(wú)实体效果:怪无论多(duō)少伤害都(dōu)会变为(wèi)1点伤害)

听说是猎人杀过天罚 从天罚(fá)那(nà)学(xué)的(de)技(jì)能 哈哈

很多萌新低估了这张卡的(de)强度(dù) 认(rèn)为每(měi)回合(hé)减(jiǎn)一点敏捷 不利(lì)于长线战斗。是的(de) 如果卡组不好拖入长(zhǎng)线(xiàn)战斗(dòu)这张卡的强度(dù)就会大打折(zhé)扣。如果卡组已经能够正常运转,为了防止鬼抽,此卡能避免在启动(dòng)前(qián)受到(dào)重创。卡组很好,能(néng)够正常运(yùn)转,建议带一张,如果不(bù)怕(pà)鬼抽(chōu),卡(kǎ)足够精简(jiǎn) 防御(yù)端足(zú)够(gòu) 也(yě)可不带

3.运转(zhuǎn)端

早(zǎo)有准备:能看(kàn)到就先抓一张把,不占抽牌位(wèi) 升(shēng)级后(hòu)抓2弃2 配合内切和隐秘打击(jī)有很(hěn)好的效果

杂技(jì):抓位很高的(de)一张过牌,有时(shí)候之一只(zhǐ)小怪就掉落(luò),也(yě)可考虑抓。其余情况直(zhí)接抓 不会错的 ,卡组如果大于19张小于25张 建议(yì)抓第二张 如(rú)果卡组接近30张 抓第(dì)三张 升(shēng)级(jí)后抽4张牌(pái)

战术大师(shī):无脑抓一张(zhāng) 卡(kǎ)组够大(dà)可考(kǎo)虑第二张 升级(jí)后(hòu)获(huò)得2点能量(liàng)

本能反应:无(wú)脑抓(zhuā)一(yī)张(zhāng) 卡足够大可考虑第(dì)二(èr)张(zhāng) 升级(jí)后抽3张牌

独门(mén)技(jì)术:没有过牌的时候 较少过牌的时(shí)候 可抓

计算下注:无脑抓一张(zhāng)把

双重:卡组不(bù)太好时(shí),可(kě)抓,大部分情况下不(bù)建(jiàn)议抓

必备工具:无脑抓 升(shēng)级(jí)后(hòu)为0费(fèi)

*:无(wú)脑(nǎo)抓(zhuā) 升级后获得2点(diǎn)能量

总(zǒng)结:无论你是玩毒贼还是弃(qì)牌贼还(hái)是华丽贼 都(dōu)逃不过弃(q没事就吃溜溜梅什么意思,你没事吧没事就吃溜溜梅什么意思ì)牌抽(chōu)牌(pái),所以猎人的主要运转(zhuǎn)就是弃牌丢牌,卡(kǎ)组过大时(shí),就多抓一张杂(zá)技(jì),多抓(zhuā)一张背包。不过还是建议萌新玩弃(qì)牌贼 容易上手,毒贼的话需(xū)要的催化剂可能一整局都来不了,而且催(cuī)化剂还要尽可能(néng)多(duō)抓(zhuā)几张(zhāng),要求较为(wèi)苛(kē)刻。其他的牌基本都(dōu)能(néng)抓到,然(rán)后就是删牌,更好(hǎo)是把(bǎ)基础卡(kǎ)能删多少(shǎo)删多少(shǎo)。可能最后(hòu)打输出的就是(shì)不停的弃牌抽牌 只为(wèi)找到内(nèi)切和隐(yǐn)秘打击,刀舞+终结技打伤害。

开局除了杂(zá)技这(zhè)种抓位很高的牌,基本(běn)首要考虑的是输出端。输(shū)出端够了(之一层抓2-4张(zhāng)输出(chū)牌即可),再考虑防(fáng)御(yù)端和运转(zhuǎn)端。而不(bù)是感觉(jué)输(shū)出不够一味的拿输(shū)出牌。每局都按着这(zhè)种思路来,多观察(chá)下卡组和路(lù)线的(de)选择,血线是(shì)否够(gòu)健康 是否有药水 是否能(néng)打过精英(yīng)怪 (开(kāi)启假设性原则),猎(liè)人的卡组还是(shì)尽(jǐn)量不要(yào)过(guò)大,15-23张之间运转起(qǐ)来就(jiù)很丝(sī)滑 。相信您(nín)很(hěn)快就(jiù)会碎心,打到进阶20

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