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不拘于时句式类型,不拘于时句式还原

不拘于时句式类型,不拘于时句式还原 《深渊守望》在这塑造出一支独特的精英小队

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《深(shēn)渊守望》的玩法比较复古,给(gěi)出了三种不(bù)同的(de)士兵(bīng)攻击模式,可(kě)以随意放(fàng)置在战斗地图中,自由度很高。

《深渊守(shǒu)望》是一款放(fàng)置类(lèi)的塔防游戏。

【自由放(fàng)置】厌(yàn)倦了只有固定区域的(de)摆放?在这里(lǐ),整片(piàn)地图都可涉足,动用智慧,御敌于(yú)千里之外!

【个(gè)性打造】玩腻了普通的塔防升级?9大科(kē)技树(shù),3项升级(jí),塑(sù)造出一(yī)支独特的(de)精英小(xiǎo)队。

【升级强化】角色升级强化,搭配四种不同攻击加(jiā)成,让艰难(nán)的(de)防守,变成(chéng)轻松(sōng)的放置(zhì)。

【三重难(nán)度】简单难(nán)度,了(le)解故(gù)事,轻松放(fàng)置(zhì)。普通难度,小心防守,深入(rù)其中。困难难度,在(zài)艰(jiān)难中,探(tàn)明一(yī)切。

一、可玩性

《深(shēn)渊守望(wàng)》的玩法比较(jiào)复古,给(gěi)出了三种不同的士兵(bīng)攻击(jī)模式,可以随意放置在战斗地(dì)图中,自由(yóu)度很高。怪物会攻击沿途必经(jīng)之路的士兵,所(suǒ)以(yǐ)有一些肉盾、输(shū)出等站立特性(xìng)。有一(yī)些简单(dān)的策略(lüè)布局, 不过最后还是数(shù)值(zhí)导向(xiàng),靠士(shì)兵去堆,战斗中基本没什么可操作的(de)。​​​​​​​

二、耐玩度

《深渊(yuān)守(shǒu)望(wàng)》的养成比(bǐ)较单薄,除了 科(kē)技提升,就是单个士兵被录用后,慢慢积累自己(jǐ)的经(jīng)验。对(不拘于时句式类型,不拘于时句式还原duì)于一款单机游戏来说,成长太慢了,前期基本没有体(tǐ)验(yàn)到养成带来的(de) *** 。

三、游戏(xì)画(huà)面

《深渊守望》的美(měi)术质量(liàng)一般,看起(qǐ)来像是(shì)个人开发者的作品,士兵形(xíng)象和整个UI画(huà)风好像都不统一。基本(běn)的(de)意思表达很(hěn)到位(wèi),能明白(bái)大概发生了什么,容易理解上手。

四、问题和建议

1.重启游戏后就(jiù)重(zhòng)新开(kāi)始了,为什么没有本地存(cún)档(dàng)?这只能(néng)算是半(bàn)成品吧。

2.真心建议可以换(huàn)一套美术背景,这样质(zhì)量的乐都也能 *** 也是很神奇了,恐怕(pà)很难吸(xī)量,可以换(huàn)成(chéng)AI资源。

3.塔防实(shí)际上是战略性的, 但是战斗中基本没有什么操作,战略点(diǎn)都是用数值抹平的,导致内容(róng)枯(kū)燥,只能不停的刷。

4.可以(yǐ)拖(tuō)动字(zì)符来更改队列。之一,布阵的时(shí)候(hòu)不用(yòng)思考(kǎo)就知道哪个角色(sè)该摆在哪(nǎ)里。第二(èr),对强(qiáng)迫(pò)症玩家会更友好。

5.《深渊守望》玩(wán)法上可以添(tiān)加装备(bèi),高级(jí)装备(bèi)可以添加(jiā)效(xiào)果,比如概率(lǜ)跳弹,概率分裂,爆炸,点火,*变成(chéng)原地(dì)旋转轨迹,穿透,削(xuē)弱90%攻击,攻击提高(gāo)三(sān)倍射速等等。

6.怪(guài)物可以加一个(gè)BOss,弱攻血厚。

五、总结

总的(de)来说,《深渊守(shǒu)望》这个游戏玩法比(bǐ)较复古,自由度高,有(yǒu)一些(xiē)简单(dān)的策略布局,但是对(duì)于一款单机游戏来说,成(chéng)长会比(bǐ)较慢,前期基本体验不(bù)到养成带(dài)来(lái)的 *** ,感兴(xīng)趣的(de)小伙伴(bàn)们可以好好了解之后(hòu)再去(qù)玩玩看。

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