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之一个【分(fēn)体阶段】为打圣使左边的翅膀;第(dì)二个【分体(tǐ)阶段】为打天使右(yòu)边的翅膀;主体阶段(duàn)–打boss主(zhǔ)体。

神古高门是可(kě)以大量获取魂骨的活动副本(běn)中(zhōng),阵容搭配合boss第2个(gè)机制(zhì)来的搭配,所以队长换(huàn)成【敏攻系】魂师(shī)。之一(yī)个(gè)【分(fēn)体阶段】为打圣(shèng)使左边的(de)翅(chì)膀;第二个【分(fēn)体阶段】为(wèi)打天使右(yòu)边的翅膀;主体阶段–打boss主(zhǔ)体。

一、战前准备

在打这个(gè)boss前,优(yōu)先了解的就是该boss的(de)机(jī)制和弱点,因为对(duì)我们接下来的战(zhàn)斗是巨大的帮助(zhù)。

boss拥有1个技能(néng)和2个机制。其中第2个机制是最为重要(yào)的(de)并且是核心的(de)机制。

1:boss的(de)技能只(zhǐ)有1个。

主要输出技能(néng)为【圣剑(jiàn)一击(jī)】:对敌方全体造成伤害,这个伤(shāng)害我觉(jué)得(dé)基本(běn)可以(yǐ)忽略不计,打不动(dòng)我们(men)的(de)。

2:boss的机制。

①之一个机制为【主(zhǔ)体被(bèi)动】当敌方释(shì)放累计20次(cì)魂技以后,boss会立刻行动。这个机制(zhì)也可(kě)以选(xuǎn)择直接无视(shì)。

②第(dì)二个机制是打这个boss最为核心的机制,也是(shì)最重(zhòng)要的机制,我今天的圣使为敏攻所以是(shì)【敏攻弱(ruò)点(diǎn)】机(jī)制。这(zhè)个机制一定要去运用(yòng)。

当队伍的(de)队长为【敏攻型】的魂师,队(duì)伍造成的伤害会大幅度提升。并且队员为敏攻系的造(zào)成的伤害也会大幅度提升。

所以在打这(zhè)个boss前,一(yī)定要(yào)把队长换(huàn)成【敏(mǐn)攻系】魂师,这样接下来的战斗才能够打出优势。

同时如果这(zhè)个(gè)boss机制为(wèi)【强(qiáng)攻】或者【暗器】类型,那(nà)么(me)就优先(xiān)上强攻(gōng)和暗(àn)器的(de)魂师作为(wèi)队长(zhǎng),一定要去激活boss的第2个机制。

完成(chéng)了战前准备(bèi),接下来(lái)进入到战斗。

二、进入(rù)战(zhàn)斗(dòu)

我们完(wán)成战(zhàn)前(qián)准备以后,进入战(zhàn)斗(dòu)。这(zhè)个boss是多人(rén)匹配打的(de),不是(shì)单人挑战的。

接下来就该了解战斗中的另外一个机制。

首先boss一共是3个阶段:2个(gè)分体阶段(duàn)和1个主体阶段。

1:之(zhī)一(yī)个【分体阶段(duàn)】为打圣(shèng)使(shǐ)左边的翅(chì)膀(bǎng)。

战斗开局(jú)攻(gōng)击锁定默认是【左边的之一(yī)个(gè)翅膀】。

然后(hòu)之一个阶(jiē)段的(de)机制是3个翅膀,开局默认锁定是(shì)左(zuǒ)边之一个翅膀。

基(jī)本(běn)上大多数的(de)玩家都会去抢之一个(gè)翅膀(bǎng),因(yīn)为伤害更(gèng)高的玩家(jiā),后面打主体(tǐ)可以获得(dé)最终400%的增伤提升(shēng)效果。

打boss血量到80%左右,这时(shí)候发现自己的(de)打之一个翅膀的伤(shāng)害不是之一的话(huà),抢不过别(bié)人(rén),马上(shàng)切换(huàn)成左边的第二个翅膀。

第二个翅(chì)膀伤害(hài)之一也可以拿到200%的(de)增伤,如果继续(xù)呆在之一个翅(chì)膀,最后只(zhǐ)会(huì)没有拿到伤害加(jiā)成。

同理如果第二个翅膀伤(shāng)害也抢不过别(bié)人。就只能切(qiè)换第三(sān)个翅(chì)膀了,第(dì)三个(gè)翅膀(bǎng)的增伤(shāng)是最少的(de),但总比没(méi)有好。

2:第二个【分体阶段】为打天(tiān)使右(yòu)边的翅(chì)膀。

打法技巧和之一(yī)个分体(tǐ)阶段一(yī)样,如(rú)果伤(shāng)害(hài)抢不过第1个翅(chì)膀,就去打第2个翅膀。第2个翅膀(bǎng)伤(shāng)害还抢不到之一,就去打(dǎ)第3个翅膀。

注意每个翅膀伤(shāng)害(hài)第1名,才能够获得增伤加成。

同时之一阶(jiē)段的增伤效果在第(dì)二阶段也(yě)会生效,或(huò)者基(jī)本(běn)上之(zhī)一个阶段抢到第1个增伤的(de)玩家,在第二个(gè)阶段也是稳稳拿到第1个增伤的。

3:主体阶段–打boss主体。

最后(hòu)打主(zhǔ)体的阶段,在(zài)分体(tǐ)阶(jiē)段拿(ná)到增(zēng)伤的玩家会有大幅度的(de)提升加成(chéng)。最终的奖励也是根(gēn)据伤(shāng)害(hài)排名来(lái)的。

三(sān)、阵容搭配

①优先(xiān)阵(zhèn)容搭配方面要结合(hé)boss第(dì)2个机(jī)制来的(de)搭配。

比如:我今天圣使boss是(shì)敏(mǐn)攻系,如果我有多培(péi)养(yǎng)1个敏攻(gōng)系的魂师,那么我就可以考虑多搭配1个敏攻(gōng)系(xì)的(de)魂师来帮助战斗。

比如:2敏攻+1强攻+2辅助+1控制。

然后队长(zhǎng)一定(dìng)要选择和(hé)boss机制一样的魂师。

②如果(guǒ)没有多培(péi)养的敏攻系魂师也没(méi)有关系,就(jiù)按照平时【日(rì)常打悬(xuán)赏】的(de)阵容来打boss就可以,毕竟(jìng)魂师的选(xuǎn)择(zé),要根据自己目前有的魂师来搭配,没有的魂(hún)师就不用太强(qiáng)求。

不用太追求更佳阵容搭配,因为平民玩家和氪佬(lǎo)玩家的差距还是(shì)很大(凛冽和凌冽的区别是什么,凌冽与凛冽拼音dà)的。掌握打boss的技巧非常重要。本人也(yě)是一民平民玩家(jiā),主玩剑仙尘(chén)心。

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