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逆天邪神为什么不更新了 逆天邪神是什么时候开始写的

逆天邪神为什么不更新了 逆天邪神是什么时候开始写的 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的1魂在对单情况(kuàng)下提升率非常(cháng)之大,对群情(qíng)况就偏低,2魂提升率还可以,345魂提升率较低,专武收益比其(qí)他(tā)光锥高(gāo)很多,5叠的记一位星神的(de)陨落比1叠的无(wú)可(kě)取代高

崩坏(huài)星穹铁道游戏中,镜流是一名毁灭命途的冰属性角色,本次为(wèi)大(dà)家(jiā)带来(lái)镜流(liú)各(gè)星魂(hún)与光锥收益对比,镜(jìng)流(liú)的1魂在对单情(qíng)况下提升率非常之(zhī)大,对(duì)群情况就(jiù)偏低,2魂提升率(lǜ)还(hái)可以,345魂提(tí)升率较低,6魂更改循环(huán)轴之(zhī)后提(tí)升也有20%。专武收益比(bǐ)其(qí)他光锥高很多的,5叠的(de)记(jì)一位(wèi)星神的陨落比1叠的无可取代要高,但高得不算多。有能力(lì)的(de)情况建议(yì)还是抽个专武更好。

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《崩坏(huài)星穹铁道》各星魂与光(guāng)锥收益对比

镜流(liú)作为(wèi)一个输出角色,所以本次(cì)计算用镜流搭(dā)配停云的队伍进行固定变量(liàng),最(zuì逆天邪神为什么不更新了 逆天邪神是什么时候开始写的)终以单个(gè)循环(huán)的Dpat(每(měi)行动(dòng)值伤(shāng)害)来进行价值对比。

一、Dpat的(de)算法

①确定一个输出(chū)循环

②计算这个循环的总伤害

③引(yǐn)入速度和行(xíng)动(dòng)次数,计算这个循(xún)环所经过的总行(xíng)动值

④用总伤害(hài)除以总行动(dòng)值(zhí),得出平均每经过1行动(dòng)值(zhí)造(zào)成的伤害,这就是Dpat

二、镜流(liú)带专武(wǔ)各星魂(hún)收益对比

三、镜流各光(guāng)锥收(shōu)益(yì)对比

本(běn)次对比使用(yòng)0魂的镜流,并把我认为比较适合镜流(liú)的几个光锥的每个叠(dié)影(yǐng)等级都做(zuò)了(le)计算。

无可(kě)取代由于镜(jìng)流的受击概率不低,所(suǒ)以(yǐ)就把效果(guǒ)视为常驻。

星(xīng)神的增伤需要击破(pò)来触发,所(suǒ)以这里(lǐ)按(àn)3回合覆(fù)盖2回合(hé)的比例等效平(píng)均化计算。

秘(mì)密(mì)誓心只算了之一段常(cháng)驻增伤(shāng),后面那(nà)段(duàn)增伤镜流比较难触发就不算了。

四、结论

1.镜流(liú)的1魂(hún)在对单情(qíng)况(kuàng)下(xià)提升(shēng)率非常之大,对(duì)群情(qíng)况(kuàng)就(jiù)偏低(dī),2魂提升(shēng)率还可以,345魂提升率较低,6魂更改循(xún)环轴之后提升也(yě)有20%,开局在(zài)秘技的配合下爆(bào)发(fā)力也更强。

2.专(zhuān)武收益(yì)比其(qí)他光锥高很多的,5叠的记一(yī)位(wèi)星神的(de)陨(yǔn)落比1叠的无可取代要高(gāo),但高得不(bù)算多。有能力的情(qíng)况(kuàng)建议还是抽个(gè)专武更(gèng)好(hǎo)。

以上(shàng)就是《崩坏星穹(qióng)铁道》镜流各星魂与光锥收(shōu)益对比(bǐ)的(de)所(suǒ)有内(nèi)容了,想了(le)解更多相关资讯攻略请持续关(guān)注本(běn)站(zhàn)崩坏星穹铁道(dào)游戏专(zhuān)区。

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