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铜的化合价怎么判断+2和+1的区别,汞的化合价

铜的化合价怎么判断+2和+1的区别,汞的化合价 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款(kuǎn)非常优秀的(de)模拟经营游戏,玩家们(men)需(xū)要照顾整个城市的各种(zhǒng)需求来扩大发展(zhǎn)。

《纪元(yuán)1800》是(shì)一款非常优秀的模拟经营游戏(xì),玩家们需要照顾整个(gè)城市的各种(zhǒng)需求来(lái)扩大发展。

以人(rén)为本的工业革(gé)命模拟器

作为(wèi)一(yī)个时实策略游(yóu)戏而(ér)言,如果要事无巨细的讲解《纪元1800》每个(gè)系统的玩法细节(jié),可(kě)能数万(wàn)字也不一定够(由于游(yóu)戏内(nèi)没有详细的百科,这也(yě)是那种需要抱着wiki来玩的游戏)。不过如果让(ràng)我用一(yī)个词表达对于(yú)《纪元1800》的体验(yàn),那(nà)么就是“以人(rén)为本”。

对于绝(jué)大部(bù)分4X游戏而言,人(rén)力也都是一切的基(jī)础——投入到农业与工业(yè)的(de)产出、转(zhuǎn)化为武装力量(liàng)或者培养(yǎng)成艺术家、科(kē)学(xué)家等(děng),《纪元(yuán)1800》同样如此。不过不同点在于,这款游戏中金钱收入也来自(zì)于人口(kǒu)——那就是“住房”和其中居(jū)民所缴纳(nà)的税赋,越多的人(rén)口和越高等级(jí)的人(rén)口会产生更高的经(jīng)济收入。工作类型的划分则(zé)是以资本主(zhǔ)义(yì)化(农民、工人、工匠、工程(chéng)师、投(tóu)资人)作(zuò)为工业革命(mìng)时期的(de)各个阶段。

想(xiǎng)要(yào)获得更高(gāo)的(de)经(jīng)济收入用来(lái)维持、建造和升级各种设施(shī),就需要更多和(hé)更高级(jí)的工作(zuò)人(rén)口,但更高级(jí)的工作人口又会带来新的(de)需求(qiú),否则(zé)人口增(zēng)长也会陷入停滞。于是一种“螺旋(xuán)上升”的玩法逻辑(jí)就形成(chéng)了:首先是“更多(duō)”——住房在建(jiàn)设(shè)之初只有1人口,当提供了那(nà)个阶层人(rén)口需要的生活物资(需要在附近(jìn)建立市(shì)场来(lái)供应)时(shí),人口就会增(zēng)长(zhǎng):比如农民需要工(gōng)作服、鱼*和烈酒。

*没错,本作依然是“海岛(dǎo)文明”为基础玩法(fǎ),虽然存在种植(zhí)区(qū)域(yù),但基本(běn)是以经(jīng)济作物(wù)而(ér)不是口粮为(wèi)主。

当玩家的(de)总人(rén)口增长到一定程度时,村庄就会变成小镇(zhèn)(200),小镇就会变(biàn)成城市,这(zhè)种随着(zhe)人口增长的“自然(rán)升(shēng)本”完(wán)成以后,就可(kě)以把已经达到(dào)满人口(需要满足了所(suǒ)有的(de)物资(zī)需求)的住(zhù)房升级到下一个(gè)阶段(duàn),然后可以产生新的工(gōng)人(rén),并且获得更高的单个(gè)住房人(rén)口上限(xiàn)。不(bù)过值得一提的(de)是,在《纪(jì)元1800》中,各(gè)个阶层的工作人口(kǒu)并不是上(shàng)位替(tì)代,而是(shì)分工共存(cún)的关系——比如各(gè)种(zhǒng)种(zhǒng)植(zhí)和养殖类(lèi)工作需要农民、各(gè)种作坊&矿山等手工(gōng)操作类(lèi)需要工(铜的化合价怎么判断+2和+1的区别,汞的化合价gōng)人等等,所以需要完成的是一(yī)个(gè)整体的人(rén)口和居住区(qū)域的规划。

在游(yóu)戏的最开始,玩(wán)家大概(gài)还(hái)属于一个(gè)“水多了加面、面多了加(jiā)水(shuǐ)”的过程(chéng)中,不(bù)过随(suí)着城市(shì)规(guī)模的逐渐扩大,就需要考(kǎo)虑一些宏观方面的内容——比如需要(yào)把(bǎ)仓库建成一个均匀分布(bù)的拓扑(pū) *** ,并且(qiě)更好处于四面八(bā)方都(dōu)有道路的状态,来避免中(zhōng)后期复杂供应链(liàn)下的交通拥堵。而社区扩大以(yǐ)后,也要配套对应(yīng)的娱乐设施(shī)(教(jiào)堂、比赛场馆(guǎn)、剧院等)保持幸福(fú)度、需要建设(shè)消防局和医院(yuàn)来(lái)防(fáng)范火灾和(hé)传(chuán)染病的风险、需要建污水&废(fèi)物处理设施来保持城市的清洁度等等(děng)——这些种种内容又都(dōu)是体现了“服务于人”的以人为(wèi)本精神:我们可(kě)以在居民(mín)住房中看到(dào)满意度(dù)的数(shù)值,可以(yǐ)针对性的对“红脸”的内容作(zuò)出强(qiáng)化(huà)与改进。

长期(qī)以(yǐ)来的高质(zhì)量内容更新(xīn)

对于(yú)《纪(jì)元1800》这样(yàng)的游戏来说,DLc的品质同样也是开(kāi)发组(zǔ)能力(lì)与态度的重要展现环节,因为(wèi)这样的游戏(xì)基本都是几十小时才入门,但与此同时重复可玩(wán)性(xìng)需要更多有新鲜感的内容来(lái)进行支持,这样(yàng)就需要DLc的扩展内容(róng)带来的(de)变(biàn)化了。在4年期间《纪元(yuán)1800》推出了相(xiāng)当多的(de)额外内容(róng),玩家可以根据(jù)自己的(de)喜好来选择是(shì)否在(zài)自(zì)定义模式中启用这些内容。

装饰包:季节装(zhuāng)饰(插花)、工业区(18世纪工业革(gé)命时期风格)、旧城(鹅卵石街道、拱门、教堂、小农庄,如今(jīn)的南欧(ōu)小城风(fēng)情)

内容包:雨果医生和无(wú) *** 主义

之(zhī)一季度(dù):沉没的(de)宝藏(新区(qū)域、打捞宝物(wù))、植物园、航道(北极(jí))

第二季(jì)度(dù):权力王座( *** 部门(mén)、政策、宫(gōng)殿(diàn))、丰收在(zài)望(拖拉机、机械(xiè)化(huà)种田)、狮(shī)子大地(运河(hé)、学者、非洲风格(gé))

第三季(jì)度(dù):贸易(yì)港区(港口(kǒu)、仓库、多样化)、旅(lǚ)行(xíng)旺季(酒店、餐厅、旅游系统)、上流生活(摩天大楼(lóu)、购物中(zhōng)心)

第四季度:变(biàn)革之种(庄(zhuāng)园、季节、精细(xì)化种田)、帝(dì)国领(lǐng)空(飞艇、邮政(zhèng)、快(kuài)递业(yè)务)、新兴世界(jiè)(艺术家、海滩、足球场)

此外游戏的(de)本体,以(yǐ)及每一(yī)个扩(kuò)展包内容都包含了一(yī)段带有(yǒu)教(jiào)学性质的剧(jù)情(qíng)模(mó)式(shì),玩家(jiā)可以在剧情模(mó)式的“任务驱(qū)动”下(xià)学习新(xīn)机制(zhì)的玩法与特色(sè)。有(yǒu)一点(diǎn)有趣(qù)的地方在于这些剧本中的角色也会互(hù)相“客串”,比如《帝国领空(kōng)》中的主角帕洛(luò)玛瓦伦特就会(huì)作(zuò)为NPc出现在《新兴世界》,而她的任务依(yī)然是送(sòng)达那些航(háng)空(kōng)信(《帝(dì)国领空(kōng)》中的新内容机制)。

南美风情的新兴世(shì)界

那(nà)么最新的(de)DLc《新兴世界》展现了怎(zěn)样的内(nèi)容特色呢(ne)?这(zhè)是除了非洲草原风情的《狮子大地》以(yǐ)外(wài)另一个具有比较强烈(liè)地域风情的DLc,感觉就是来到了南美或(huò)者加(jiā)勒比海的(de)热带风情之中,特色“职阶”是艺术家——无独有偶(ǒu)《文明》系列(liè)也喜欢把南美这边走独裁(cái)秩序然(rán)后(hòu)文化(huà)胜利(lì)的路(lù)线(xiàn),但其实整个泛拉丁区域在(zài)“艺(yì)术”这块的优势是真(zhēn)的不明显(xiǎn),加(jiā)上歌星、球星这些(xiē)文娱相关(guān)可能还(hái)好一(yī)点。

《新兴世界》的特色,首(shǒu)先之(zhī)一(yī)点就是(shì)相对于本体铜的化合价怎么判断+2和+1的区别,汞的化合价而言,居(jū)民的工种(zhǒng)阶段(duàn)更为(wèi)简洁了。在(zài)《新兴世界》中(zhōng)只有三级(jí),临时工到劳工,然(rán)后就直接是“艺术(shù)家”了。此(cǐ)外(wài)每个(gè)阶层(céng)的具体需(xū)求也就(jiù)较大(dà)的变(biàn)化,比如劳工的食物需求包含(hán)“香蕉饼”——不要小看(kàn)这个变化,这意(yì)味着初始种(zhǒng)不(bù)了香(xiāng)蕉的(de)岛是强(qiáng)烈(liè)不(bù)推荐用来开局建港的(总不至(zhì)于出门直接开始跨岛(dǎo)物流(liú)吧),其(qí)实(shí)游戏本体那种东边一(yī)个岛不(bù)能种啤酒(jiǔ)花、西边(biān)一个(gè)岛不能(néng)种辣椒的设定就(jiù)稍微有(yǒu)点让人头疼。感(gǎn)觉(jué)上《新兴世界(jiè)》这一点有变本(běn)加厉的趋势,在预(yù)设剧本中(zhōng)可供开(kāi)发的有(yǒu)是十多(duō)个岛(dǎo),但几个大岛都存在明显的资源断层,中期开(kāi)始(shǐ)不可避免的(de)需(xū)要完成(chéng)一些重(zhòng)新规划的(de)大(dà)搬迁工作。

除了人口(kǒu)升级阶段简化,《新兴世界》更大的特(tè)色就是(shì)不交税了,收入基本上只(zhǐ)能贸易(还有黑(hēi)市)。这对于游(yóu)戏前中期压力还(hái)是相当大的,因为这款(kuǎn)游戏的老(lǎo)玩家都知道(dào),《纪元1800》中物资(zī)丰富到(dào)可(kě)以拿去卖,基本都是现实时(shí)间2个小时以后的事了。

不过游(yóu)戏也(yě)存(cún)在一些补偿(cháng)机制,首先就是艺(yì)术家这个阶(jiē)层解锁(suǒ)的制品,都有着(zhe)相当(dāng)高(gāo)的售(shòu)价,中后期商品基本单价(jià)上(shàng)千,形成稳定商路以后赚(zhuàn)钱是相(xiāng)当快(kuài)的。其次就是新兴(xīng)世(shì)界不(bù)仅包含了多样化(huà)需求的商路,还(hái)有很多(duō)临时事件,会增加或(huò)者减少商品价格(gé)——这一(yī)点意(yì)义(yì)主要体现在(zài)“黑市物品”:在(zài)《新兴世界》中(zhōng)居民除了(le)基本(běn)需(xū)求(qiú),还(hái)有“黑市需求”,提(tí)供黑市需求的(de)货物,可(kě)以额(é)外获得人口增长,并且获得资金(jīn)收入,黑市物品在居(jū)民形(xíng)成规模以后收益相当可观。不过需(xū)要先(xiān)花费比较(jiào)高的价格(gé)从旧世界的港口来购买,游戏中看到说黑(hēi)市货物可以伪(wěi)造?但(dàn)是我没有(yǒu)琢磨出来(lái)可以如何伪(wěi)造......

艺术(shù)家这个(gè)阶层(céng)的话,特色(sè)除了体(tǐ)现在各种吃喝玩(wán)乐的享用(yòng)品(pǐn)(香水、冰淇(qí)淋(lín)等等),此外就是特殊建筑也是(shì)偏玩乐(lè)的,比(bǐ)如海滩(tān)、足球场、博(bó)物馆等等(děng),DLc的剧本任务也是以围绕买回几款文物放入博物馆展出作为(wèi)核心。

游戏很(hěn)多DLc我(wǒ)并(bìng)没有玩过,不过目(mù)前的版本比(bǐ)较游戏(xì)本(běn)体的话,我感(gǎn)觉(jué)有个(gè)问题就是(shì)艺术家产(chǎn)品(pǐn)解锁所(suǒ)需的(de)人口有(yǒu)点太多了,后期(qī)动(dòng)辄大几千上(shàng)万(相对而言劳工的产(chǎn)出解锁人口需求基本都是(shì)小几百(bǎi)以内)。但游戏(xì)中实际(jì)上产出(chū)还是工(gōng)农(nóng)需求(qiú)居多,包括艺术家阶层的(de)复杂产品,所需要的(de)种植和加(jiā)工工序也需要大量(liàng)的工(gōng)农。这(zhè)样带(dài)来的问题就是需要频繁升降级(jí)住(zhù)所(解锁(suǒ)产品建筑(zhù)时(shí)升级房(fáng)子(zi),建筑(zhù)盖好(hǎo)了(le)再(zài)降级(jí)回(huí)来)。这样就带来了一个和(hé)本体类似的问题,也就是(shì)本作的自(zì)动(dòng)化和模块化(huà)程度不够(gòu),中后期点起来太麻(má)烦太(tài)累了。

适合入坑的(de)“完全体”

对于如(rú)今已(yǐ)经出了4年季(jì)票形(xíng)成“完全体”的《纪元(yuán)1800》而(ér)言(yán),也(yě)许是一个新玩家(jiā)入手(shǒu)的很(hěn)好时机:首(shǒu)先不同于(yú)4X回合(hé)制(zhì)还(hái)有《人类》之类的游戏(xì)时不时出来和《文明(míng)》掰(bāi)掰(bāi)手(shǒu)腕,P社4萌的5员(yuán)虎将也基本在(zài)各自的(de)领域形成了制霸。《纪(jì)元(yuán)1800》是目前更(gèng)好玩(wán)的实时(shí)策略种田游戏之(zhī)一,罕有对手。类似的(de)游戏可(kě)能只(zhǐ)有相对更微观的(de)《海(hǎi)岛大亨》,或者更宏观的《Rise to ruins》等。

其(qí)次很多(duō)种田游戏后期都(dōu)是转造景,而《纪(jì)元1800》的优势在于造景的微观画面确实(shí)好看,这一点对比同系(xì)列那些(xiē)比(bǐ)较老的经典游(yóu)戏十分(fēn)明(míng)显——当然我个人(rén)最喜(xǐ)欢的其实是(shì)油(yóu)画风格的游戏插画,和(hé)以美术实力爆表(biǎo)的《人(rén)类》大(dà)概(gài)是不(bù)分伯(bó)仲,各(gè)有千秋的(de)水准。

最后就是(shì)游戏(xì)的复杂供应(yīng)链(liàn)、城市(shì)布局、岛间布(bù)局(jú)有很多研(yán)究(jiū)的空间——可能(néng)相(xiāng)对于(yú)《城市天际(jì)线》还需要管(guǎn)上面(miàn)的立交桥和下面的管(guǎn)道这些(xiē)相对(duì)纵深感稍逊一些,但毕竟(jìng)这游戏可以造巨舰和飞艇,还能放牧和种田(tián),也游玩内容的“多元(yuán)化”方面也有着(zhe)更丰富的乐趣(qù)。

对于没有接触过这(zhè)个系(xì)列的新玩家而言,大(dà)量的故事剧本可(kě)以起到很好的引导作用(yòng),而对(duì)于一直在玩的(de)老玩家(jiā)而言,也(yě)可以体(tǐ)验一(yī)下年4季票带来的南美(měi)风(fēng)情,还有旧城皮(pí)肤包的中世纪(jì)建筑风(fēng)格体验(yàn)。

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