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相对评价和绝对评价区别举例,相对评价和绝对评价区别举例现代教育技术

相对评价和绝对评价区别举例,相对评价和绝对评价区别举例现代教育技术 原神元素反应效果有哪些

本站(zhàn)小编(biān)收集整理的原(yuán)神元(yuán)素反应效(xiào)果有哪些游戏攻略内容,供(gōng)你(nǐ)快速了解(jiě)游戏攻略。

原神元素(sù)反应(yīng)是很(hěn)多玩家摸不透的一(yī)个机制(zhì),不同的(de)元素叠加后能(néng)造成不同的伤害,接下来小(xiǎo)编(biān)就给大家整(zhěng)理一下(xià),帮助(zhù)玩家更好的理解!

原神元素反应攻略

元素反应是原神的(de)重中之重,掌握元(yuán)素反应,是(shì)掌握原神战斗系(xì)统的之一步。本文(wén)将带你了解元素反应相关的内(nèi)容,只讲你(nǐ)需要了解的内(nèi)容(róng),全程(chéng)干货(huò),先上一(yī)张图(tú):

元素反应一图流

先来(lái)看图片(piàn)左边的“圆环”

超载:火+ 雷,反应时发生爆(bào)炸(zhà),对敌人造成范围火元素伤害。超(chāo)载反应造成的基础伤害仅(jǐn)与(yǔ)角色等级有关,且(qiě)无法暴击。超载反应造成的爆炸无法为敌(dí)人附着火元素(sù)。

超导:冰+ 雷(léi),反应时发生爆炸,对敌人(rén)造成范围(wéi)冰(bīng)元(yuán)素伤害。超(chāo)导反应造成(chéng)的(de)基础伤害仅与角色等级(jí)有关(guān),且无(wú)法(fǎ)暴击。超导反应可以降(jiàng)低敌人一定的防御力。超导(dǎo)反应造成的爆(bào)炸无(wú)法(fǎ)为敌人附着冰元素。相对评价和绝对评价区别举例,相对评价和绝对评价区别举例现代教育技术p>

感电:水+ 雷,反应时对敌(dí)人(rén)造(zào)成(chéng)额(é)外雷元素伤害,若周围存在被水元素附着的敌人,则会(huì)向周围(wéi)传导雷元素伤害,传导伤害无(wú)法为(wèi)敌人(rén)附着雷元(yuán)素。

蒸发(fā):水(shuǐ)+ 火,按百分比提高(gāo)本次攻(gōng)击的伤害。根据攻击顺序的不(bù)同,伤害(hài)提(tí)升的百分比也不同。

火元(yuán)素攻击水(shuǐ)附着(zhe),提高(gāo)50%(1.5倍伤害(hài))水元素攻击火附着,提高100%(2倍伤害)

融化:冰+ 火,按百分比提高(gāo)本次攻击的伤害。根据攻击顺序(xù)的不(bù)同,伤害提升的百(bǎi)分比也(yě)不同。          

冰元素攻击火附着,提高50%(1.5倍伤害(hài))火元素攻击冰附(fù)着,提高100%(2倍伤害)

冻结:水 +冰,强控(kòng)制,伤害不提升(shēng)。

碎冰:被冻结的敌人受到重攻击时会(huì)产(chǎn)生(shēng)碎冰反应,重攻击在前期(qī)体验中(zhōng)主要表现为双手(shǒu)剑攻(gōng)击(jī)。碎(suì)冰反(fǎn)应表现(xiàn)为敌人解(jiě)除冰冻并受到一定的物理(lǐ)伤害(hài)。

火、冰、水三种元素在(zài)战斗(dòu)存在一(yī)定(dìng)的克制关(guān)系,即水克火、火克冰、冰克(kè)水。主要表现在与深(shēn)渊法师的战斗(dòu)中:

水元素(sù)对火深渊(yuān)法师的护盾造成的(de)伤害(hài)更(gèng)高

火元(yuán)素(sù)对冰(bīng)深渊法师的护盾造成的伤(shāng)害更(gèng)高(gāo)

冰元素对水深渊法(fǎ)师的护盾造成(chéng)的伤(shāng)害更高

由此导(dǎo)致的(de)一个很有(yǒu)意思的现象是(shì):在降雨天气(qì)中(zhōng),火深渊(yuān)法师(shī)会被(bèi)雨水淋到破盾。

草元素是一种非常特殊的元(yuán)素,目前游戏(xì)中没有拥(yōng)有草(cǎo)元素神之眼的角色,在(zài)元(yuán)素反应层(céng)面上,草元素只和火元素反应。在战斗中则表现为火元素(sù)攻击(jī)草史莱姆时,草史莱(lái)姆会持续(xù)受到火元素(sù)伤(shāng)害,直到头顶的花(草元素)消耗殆(dài)尽。因(yīn)此我们可以推断(duàn)燃(rán)烧(shāo)反应是将定量草元素(sù)消耗殆(dài)尽的反(fǎn)应。

再来看右(yòu)边的(de)风和(hé)岩

扩散:风(fēng)元素接触到火(huǒ)/雷(léi)/冰/水元素时(shí)会(huì)发(fā)生转化,除(chú)造(zào)成原本的风元素伤害外,还会额外造(zào)成(chéng)对应转(zhuǎn)换元(yuán)素(sù)的伤(shāng)害(hài)。

结晶:岩元(yuán)素接触(chù)到火/雷/冰/水(shuǐ)元素时会生成对应元(yuán)素(sù)的晶片,角(jiǎo)色拾取到晶片时会生成(chéng)对应元(yuán)素护(hù)盾,护盾可(kě)以吸(xī)收伤(shāng)害,为角色提供保护。

策略制定(dìng)思路(lù)

这里仅举几(jǐ)个(gè)例子来(lái)帮大家(jiā)理解选择的思路(lù),具体的选择大家可以到游戏里自行体会(huì)。

例1:雷史莱姆(雷(léi)元素(sù)免(miǎn)疫,常驻附着(zhe)雷(léi)元素)

火:火(huǒ) 雷=超载,额外造成(chéng)火元素伤害(hài),强。

冰:冰(bīng) 雷=超(chāo)导,额外造成冰元(yuán)素伤害(hài)相对评价和绝对评价区别举例,相对评价和绝对评价区别举例现代教育技术,强。

水:水 雷=感电,额外造(zào)成(chéng)雷元素伤害,弱(ruò)。

风:风 雷=扩散,额外造成雷元素伤(shāng)害,弱。

例2:火(huǒ)史莱(lái)姆(mǔ)(火元素免疫,常驻附着(zhe)火元素(sù))

冰(bīng):冰 火=融化,1.5倍伤害(hài),一般。

水:水 火=蒸发,2倍伤害,强。

雷:雷(léi) 火=超载,额外造成火(huǒ)元素伤害,弱。

风:风 火=扩散,额(é)外(wài)造成火元素(sù)伤害,弱。相对评价和绝对评价区别举例,相对评价和绝对评价区别举例现代教育技术p>

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