橘子百科-橘子都知道橘子百科-橘子都知道

tan1等于多少,tan1等于多少兀

tan1等于多少,tan1等于多少兀 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本(běn)站(zhàn)小编收(shōu)集(jí)整理的《杀戮(lù)尖(jiān)塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略游(yóu)戏攻略内容(róng),供你快(kuài)速了解游戏攻略。

之一层(céng)有(yǒu)2-4张输出牌循环即(jí)可;中和升级后给(gěi)2层虚弱,切割升级后打9点(diǎn)伤害,*雨升级后6点伤害2次。

杀戮(lù)尖塔(tǎ)猎人作为一个(gè)开局(jú)角色,之一层有2-4张输出牌循环即可;中和升(shēng)级后(hòu)给2层虚弱,切割(gē)升级后打9点伤(shāng)害,*雨升级后6点伤害2次,带(dài)毒刺击升级(jí)后8点伤害。

之一层的猎人(rén)跟战士一样 不要抓太多的输出牌 有2-4张循环即可(除去初始打(dǎ)击)

1.攻击端:

攻(gōng)击端也就意味着输出(chū),需要拿攻击牌,但是(shì)拿什么(me)攻击牌,需要拿多少张,这就让萌新们晕头转向了,总感(gǎn)觉这张攻(gōng)击卡(kǎ)很(hěn)强(qiáng)可拿,另一张也(yě)很强,可拿。导致最后(hòu)卡组过大(dà),不好运转,最后暴毙。

下面我就来分(fēn)析一(yī)下该如何(hé)拿攻击牌(除(chú)去打击和防御)

中和:初始卡牌 有着不错的发挥 一般不建议(yì)删掉此卡 升级后给2层(céng)虚弱

切(qiè)割(gē):低质(zhì)量输出(chū)过度牌 实在没输出可抓 升级后(hòu)打9点伤害

*雨:过度还可以的输出牌 缺输出可抓 升级后6点伤害2次

带(dài)毒(dú)刺击(jī):本人很少抓的输出(chū)牌 实在缺输(shū)出(chū)可抓 就(jiù)算是玩毒 也一般(bān)很(hěn)少抓 升(shēng)级后8点伤害(hài) 4层中(zhōng)毒

快(kuài)斩(zhǎn):不如投(tóu)掷(zhì)* 因为(wèi)没(méi)有弃牌 实在缺输出可抓 升(shēng)级后12点伤(shāng)害

投掷*:前(qián)期(qī)来了(le)基本是要(yào)抓(zhuā) 一抽一弃 配合隐(yǐn)秘打击 效果非常不错 升(shēng)级后12点伤(shāng)害

灾祸:看个(gè)人手(shǒu)牌是否有毒牌 缺输出可(kě)抓 升级后10点伤(shāng)害 中毒额外(wài)10点伤害

突然一拳(quán):前几抓没什么输(shū)出牌 防御(yù)端薄弱 可抓 升级后(hòu)9点伤害(hài) 2层(céng)虚弱

隐秘打(dǎ)击:优质输出卡 前期必抓 伪(wěi)0费(fèi)卡 过度神卡(kǎ) 升级(jí)后 16点伤害 配合丢(diū)牌(pái) 可以(yǐ)0费(fèi)使用

飞膝(xī):我杀(shā)人等不到(dào)下一回合(hé) 可抓 但不(bù)推(tuī)荐抓 实在缺输出可抓 升级后11点伤害

串刺:比较(jiào)好(hǎo)的(de)输出牌 前期(qī)来的早 手牌输出(chū)牌不多 建(jiàn)议抓 能快速秒掉一(yī)只怪 升级后10点(diǎn)伤害X次

全力(lì)攻击:缺少输(shū)出 没有稳(wěn)定tan1等于多少,tan1等于多少兀弃牌(pái)可抓 升(shēng)级后14点伤(shāng)害

内脏切除:优质输出卡 配(pèi)合 丢牌(pái) 能快速在一回(huí)合内变(biàn)为0费打21的(de)伤害 升级后9点伤害(hài)3次

冲(chōng)刺:缺(quē)少输出 缺少防御(yù) 可抓(zhuā) 升级后为13点

勒脖:这(zhè)张卡前(qián)期费用(yòng)较高 如果手中有弃(qì)牌 加费 伤(shāng)害很可观(guān) 如(rú)果(guǒ)没(méi)有建议中期抓 或者输出(chū)足够 可不(bù)抓 升(shēng)级(jí)后 5点生命

千穿(chuān)百刺(cì):很(hěn)少抓 基本不抓

无尽痛苦:可抓 伤害差一(yī)点点的时候 毕竟用完会消耗 就是占个抽牌位 伤害够(gòu)可不抓 升级后为6点伤(shāng)害

猎(liè)杀者:输出不(bù)够可抓(zhuā) 也有(yǒu)过牌(pái) 升级后为20点(diǎn)伤害

精巧刺击:可抓 更好是之(zhī)一回合来此牌 避免被怪物伤血就划不来 升(shēng)级后16点伤害(hài)

终结技(jì):手中(zhōng)若有刀刃之舞,此牌大部分(fēn)情况(kuàng)下(xià)需要(yào)抓 除非(fēi)抓了太(tài)多输出牌(pái) 运转端偏差 升级后(hòu)8点(diǎn)伤(shāng)害

背刺:缺输出(chū) 运转差(chà) 可抓 升级后15点伤害(hài)

足跟勾:可以(yǐ)用此卡打出无限 本人基本(běn)不抓 不建(jiàn)议(yì)萌新抓

飞镖(biāo):很(hěn)少抓 萌(méng)新不(bù)抓

乾坤(kūn)一掷:缺丢牌可(kě)抓 升级后18

华丽(lì)收场:此卡需要计算卡组如何(hé)运转 每回合抽多少 弃多少 考(kǎo)虑(lǜ)遗(yí)物(wù)考虑抽(chōu)牌和技能牌 萌新不建议(yì)抓 玩(wán)的好就是神卡(kǎ) 升级后60点伤害。

死吧死吧死吧(ba):若(ruò)来(lái)的(de)早 此(cǐ)卡必抓 BOss掉落此卡 不抓(zhuā) 别的(de)金卡些许会更(gèng)好

玻璃刀刃:前期来的(de)早 手中输出不够 无(wú)脑(nǎo)抓 过渡(dù)神卡(kǎ)

刀刃(rèn)之舞(wǔ):前期(qī)没(méi)有(yǒu)优质输出卡(kǎ)或输出卡较少 带(dài)一张把 1费(fèi)打12配合(hé)攻击牌勒脖 ,终结技(jì)。 遗物(wù)袖箭,能力卡精准(zhǔn) 有(yǒu)很(hěn)好的发(fā)挥 比较怕(pà)老头(三层boss)升级后1费打16

致命毒药:补伤(shāng)害用 缺输出可抓 配合毒贼也不错 升级后7层(céng)中毒

催化剂:毒贼必备(bèi) 多抓几张 不过有时候整局都(dōu)看不到一张此卡 升(shēng)级后为3倍

恐怖:毒贼可不(bù)抓(zhuā) 其他情况下(xià)抓(zhuā)了吧 升级(jí)后为0费 99层(céng)易伤

尸爆术:毒贼(zéi)抓(zhuā) 其他(tā)情(qíng)况下不抓

tan1等于多少,tan1等于多少兀x="gallery" title="《杀戮(lù)尖塔》猎人开局怎(zěn)么(me)玩 猎人(rén)开(kāi)局攻(gōng)略(lüè)">

弹跳药瓶:可抓 但不建议抓 稳定性不(bù)好(hǎo) 升级(jí)后为4次(cì)

致残毒云:不建议抓(zhuā),效(xiào)果(guǒ)一般(bān)

毒雾:缺伤(shāng)害可抓 升级后每回(huí)合(hé)3层毒(dú)

2.防(fáng)御端

猎人的防(fáng)御会比较少(shǎo) 因为猎人是一个(gè)比较容易(yì)运转(zhuǎn)起来的角(jiǎo)色,往往都是短短的1-3回合就能(néng)解决敌(dí)人(rén)

更好的防御个人(rén)认(rèn)为是 遗(yí)物 结(jié)实绷带(dài) 和 幽魂(hún)形态。当然有时候(hòu)没有这(zhè)些条件(jiàn)就需要防御卡来解(jiě)决防(fáng)御端的需求(绷带不吃敏捷加成(chéng))

偏折:缺(quē)少防(fáng)御(yù)可(kě)抓 配合灵动(dòng)步伐稳定增加格(gé)挡 升级(jí)后7点格挡

后(hòu)空翻(fān):主要还是缺少过牌抓 升级(jí)后8点格挡

尖啸:随(suí)时可带一张 升级后(hòu)使敌人失去(qù)8点力(lì)量 对付心脏可少(shǎo)扣45血

逃脱计划:可(kě)抓 不(bù)占抽牌位 有时候打华丽就(jiù)差一张抽(chōu)牌 升级后5点格挡 不(bù)建(jiàn)议主动(dòng)敲

余像:卡组能够运转的时候 此卡能带来很好(hǎo)的防御端(duān) 升级后(hòu)每(měi)次(cì)战斗出现在手牌中

残影:小型壁垒 缺少运转 输(shū)出略缺 需要多(duō)回(huí)合才能解决战(zhàn)斗 可(kě)带

灵动步(bù)伐:

幽魂(hún)形态(tài):最强防(fáng)御端(duān) 升级后是3层无实(shí)体(tǐ)(ps:无实体效果:怪无(wú)论多少伤(shāng)害都会变为(wèi)1点伤害)

听说是猎人杀(shā)过(guò)天(tiān)罚(fá) 从天(tiān)罚那学的技能 哈哈

很多萌(méng)新低估了(le)这(zhè)张卡的强(qiáng)度 认(rèn)为(wèi)每回合减(jiǎn)一点(diǎn)敏捷 不利(lì)于长线(xiàn)战斗。是的 如果卡组不好拖入(rù)长线战斗这(zhè)张(zhāng)卡的强(qiáng)度就会大打折扣(kòu)。如(rú)果卡组已经能够正常运转,为了防止鬼抽,此卡能避免在启(qǐ)动前受到(dào)重创(chuàng)。卡组很好(hǎo),能够正常运转,建议带一张(zhāng),如果不怕鬼(guǐ)抽(chōu),卡足够精简 防御端(duān)足够 也可不带

3.运转端

早(zǎo)有准(zhǔn)备:能看到就先抓一张把,不(bù)占抽(chōu)牌位 升级后(hòu)抓2弃2 配合(hé)内切和隐秘(mì)打击有很好的效果

杂技:抓位(wèi)很(hěn)高的一张过牌,有时候之一只(zhǐ)小怪就掉(diào)落(luò),也(yě)可考虑(lǜ)抓(zhuā)。其余情况直接抓 不会错的(de) ,卡组如果大(dà)于19张(zhāng)小于(yú)25张 建议抓(zhuā)第(dì)二张 如果卡组接近30张 抓(zhuā)第三张 升级后抽4张(zhāng)牌

战术大师:无脑抓一张 卡组(zǔ)够(gòu)大可考虑第二(èr)张 升级后(hòu)获得2点能量

本能反(fǎn)应:无脑抓一张(zhāng) 卡足够(gòu)大可考(kǎo)虑第二张(zhāng) 升级后抽3张牌

独门(mén)技术:没有过牌的(de)时候 较少过牌(pái)的时候 可抓(zhuā)

计算下注:无脑抓(zhuā)一张(zhāng)把

双重:卡(kǎ)组(zǔ)不太好时,可抓,大部(bù)分情况下(xià)不建议(yì)抓

必备工具:无(wú)脑抓(zhuā) 升级后为0费

*:无脑抓(zhuā) 升级后获得2点能量

总结:无(wú)论你是玩毒贼还(hái)是弃牌贼还是华丽贼 都逃(táo)不过弃(qì)牌抽(chōu)牌,所(suǒ)以猎(liè)人的主要运转(zhuǎn)就是弃牌(pái)丢牌,卡组过大时(shí),就多抓一张杂技,多抓一张背包(bāo)。不过还是建议萌新(xīn)玩弃牌贼 容易(yì)上手,毒贼的话需要的(de)催(cuī)化剂(jì)可能一整局(jú)都(dōu)来不了,而且(qiě)催(cuī)化(huà)剂还要尽可能多抓几张,要求较为苛刻。其他的牌(pái)基本(běn)都能抓到(dào),然后就是删牌,更好(hǎo)是把基础(chǔ)卡(kǎ)能删(shān)多少删多少。可(kě)能最后打输出(chū)的就是不停的弃牌抽牌 只为(wèi)找到内切和隐(yǐn)秘打击,刀舞+终结技打伤(shāng)害(hài)。

开(kāi)局除了(le)杂技这种抓位很高的牌,基本首要考虑的是输出端。输出端够了(之一层抓(zhuā)2-4张输出牌即可),再考虑(lǜ)防御端和(hé)运转端(duān)。而不是感(gǎn)觉输出不够一味的拿输出牌。每(měi)局(jú)都(dōu)按着这种思路(lù)来,多(duō)观察下(xià)卡组和路线的(de)选择,血(xuè)线(xiàn)是否够(gòu)健(jiàn)康 是否有药(yào)水 是否能打(dǎ)过精英怪 (开启假设(shè)性原则(zé)),猎(liè)人的卡组(zǔ)还(hái)是尽量不(bù)要(yào)过(guò)大,15-23张之间(jiān)运转起来就(jiù)很丝滑(huá) 。相信您很快就会碎(suì)心,打(dǎ)到进阶20

如(rú)果觉得本站所整理的游戏内容很不错的(de)话,欢迎点击下(xià)方分享(xiǎng)按钮,转发给身边游戏好友。

未经允许不得转载:橘子百科-橘子都知道 tan1等于多少,tan1等于多少兀

评论

5+2=