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反骨是什么意思 反骨是叛逆的意思吗

反骨是什么意思 反骨是叛逆的意思吗 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

本站小编收集整理的《梦幻西游手游》飞剑哪(nǎ)个属性(xìng)好 四象两仪被动法(fǎ)宝飞剑(jiàn)分(fēn)析游戏攻(gōng)略内容,供你快速了解游戏攻(gōng)略。

少阳可(kě)能对花果泼天的适配度更高一些,但介于花果当头使用率(lǜ)也挺高,少(shǎo)阳不(bù)做首推,装备、器灵、经(jīng)脉有(yǒu)暴击伤害加成效果的推荐(jiàn)太阴。

飞剑增加的面(miàn)板和朱(zhū)雀玄武(wǔ)一样,朱雀(què)玄武(wǔ)增加(jiā)的面(miàn)板不会被忽视或比(bǐ)例(lì)降防,飞(fēi)剑在战斗内临时提升的(de)比例伤害,少阴是(shì)目标(biāo)防御(yù)达到的(de)一(yī)个要求(qiú)时,这(zhè)个要求不会太高,就能是四象中更(gèng)好的(de)效(xiào)果了,少阳可能对(duì)花(huā)果(guǒ)泼天的适配度(dù)更(gèng)高一(yī)些,但介(jiè)于花果当(dāng)头使用率(lǜ)也挺高,少阳(yáng)不做首(shǒu)推,装备、器灵、经脉有暴(bào)击伤(shāng)害加成效果(guǒ)的推荐(jiàn)太(tài)阴,而且太(tài)阴(yīn)给的面(miàn)板也更高,如果技能、装备(bèi)、无量经、经脉(mài)、结(jié)晶等加(jiā)起来(lái)就有忽视效果的,推荐少阴(yīn),能(néng反骨是什么意思 反骨是叛逆的意思吗)带来更(gèng)稳定,且遇强则更(gèng)强的效(xiào)果。

《梦幻西游手游》四象两仪被动法宝飞剑(jiàn)分析

一、基础(chǔ)效果

佩戴(dài)后,增加人物(wù)等级(jí)*0.6物理伤(shāng)害(hài)

二、两仪阴效果

三(sān)、两仪阳(yáng)效果(guǒ)

飞(fēi)剑(jiàn)增加(jiā)的面(miàn)板(bǎn)和朱雀玄武一样,朱雀玄(xuán)武增加的面(miàn)板不会被忽视或比例降防(fáng),飞剑(jiàn)在战斗内临时提升的比例伤害(我现在一时想不起来哪样的道具有(yǒu)一种(zhǒng)比例增伤的(de)效(xiào)果)

想(xiǎng)起(qǐ)来一个,朔风斩,虽(suī)然增加(jiā)的物伤与目标法伤有(yǒu)关,但给目标增加的法伤(shāng)与自(zì)己的(de)物(wù)伤相关,是自身除法宝外的物伤

技(jì)能公(gōng)式:

技能(néng)无法对自身使(shǐ)用

增加(jiā)目(mù)标自(zì)身法(fǎ)术(shù)伤害*6%的物理伤(shāng)害

增加自身(shēn)目标物(wù)理伤(shāng)害*5%的(de)法术伤害

易伤效果:

增加10%目(mù)标及(jí)自身受到的物法(fǎ)伤害

比例减伤,比如唧唧(jī)歪歪,也不会减(jiǎn)到法宝(bǎo)增(zēng)加的面板部分(fēn)

具体数值效果

四象两仪伤害结果加(jiā)成对比(bǐ)

说明:这里的系数,我延用之(zhī)前的玄武甲的测评(píng)的系数,如果我估的(de)系数与你认为的有出入的(de)少侠,可以自(zì)行带入自认为的系数(shù)中去做对比,比如觉得鹰击是1.3的,就把鹰击带到1.3中(zhōng)去对比,主要是做对比

少阴是目标防(fáng)御达(dá)到(dào)的(de)一个要求时,这(zhè)个(gè)要求不会太高,就能是四象(xiàng)中更好(hǎo)的效果了,因为忽视拉大伤防差(chà),相当于增(zēng)加(jiā)的同样也是(shì)物伤(shāng),只是增(zēng)加的(de)效果与(yǔ)目标(biāo)的防御有关。

虽然说大体上目标的物(wù)理(lǐ)防(fáng)御越(yuè)高,少阴(yīn)的效(xiào)果越好(hǎo),不过(guò)这(zhè)里(lǐ)也要想一(yī)个(gè)问题(tí),就是星印(yìn)里出(chū)现的新的防御逻辑(jí),物理抵抗(kàng),如(rú)果算上(shàng)物理抵抗,少阴的效(xiào)果还会(huì)是更好的(de)吗

这个就要看你(nǐ)身上携(xié)带的忽视效果有多少(shǎo)件,如果除(chú)了飞剑(jiàn)外(wài)没(méi)有(yǒu)别(bié)的忽(hū)视效果,那么可(kě)要小心,玩家(jiā)战斗中,其实大多数(shù)玩(wán)家现在(zài)都是有抵(dǐ)抗效果的

但是如果你(nǐ)自身(shēn)已经有几件忽视效(xiào)果了(le),尤(yóu)其是狮驼(tuó),变身自带(dài)10%忽视效果,那么(me)不要怕,可以直接弄忽视

这个就好(hǎo)像暴(bào)击和抗暴一(yī)个道理(lǐ),不是说(shuō)目(mù)标有抗暴了你就(jiù)觉得暴击(jī)没用了,就算(suàn)目(mù)标有(yǒu)抗暴,当你的暴击(jī)高于他的抗(kàng)暴,一样会(huì)暴(bào)击(jī),虽然(rán)目标的抗(kàng)暴(bào)越高,你的暴击效果越(yuè)亏,除非你真(zhēn)的不需(xū)要暴(bào)击,也放(fàng)弃对其(qí)他目标(怪(guài)物、召(zhào)唤灵等)可(kě)能产(chǎn)生的暴击。

不过(guò)物理自(zì)带(dài)5%暴击概率(lǜ),比(bǐ)法系(xì)来说,更容易高(gāo)于目标抗暴,这里只是讲(jiǎng)这个道理(lǐ)

所以如(rú)果你在意目标的抵抗效果,要么你一(yī)件都(dōu)不要(yào)弄,弄(nòng)得少(shǎo)可能会等(děng)于无,要么就多弄几(jǐ)件,只要超出他的(de)抵抗,超多少算多(duō)少(shǎo),超(chāo)出的部分全部(bù)有效

身(shēn)上(shàng)没有忽(hū)视效果(guǒ)的,那么(me)一件两件的忽视很可能(néng)会被对方抵(dǐ)抗完全抵消(xiāo),不过目前也(yě)就只有玩家有此特(tè)效(xiào),五星(xīng)及以下地煞暂未加入星印系统,星印之(zhī)前放出的(de)周常内容(róng)也是没有的

召唤灵目(mù)前也(yě)没有此类特效

如4%忽视效果(guǒ),目标1500防御,忽视60点,目标(biāo)只(zhǐ)有50点抵抗(kàng),那么每增(zēng)加(jiā)1点忽视,就增加1点效果如(rú)无忽视效果,目标(biāo)1500防御(yù),增加法宝2%,30点(diǎn),目标50点抵抗(kàng),忽视等于无(wú)

另外就是忽(hū)视虽(suī)然有(yǒu)被抵消的风险,但(dàn)是(shì)太阴的暴击也一样(yàng)有风险(xiǎn),暴击(jī)的特效一件是1%,而抗暴(bào)一件是2%,所以目(mù)标的抵抗啊、抗(kàng)暴啊这些,可以(yǐ)不用(yòng)顾虑太多。

如果实在要顾(gù)虑(lǜ),那么(me)记住(zhù)了,往一个方(fāng)向去发展(zhǎn)

如果实在顾(gù)虑目标的(de)抵抗、抗暴效果,那么往一(yī)个方向发展。暴击的发展暴(bào)击、暴(bào)击伤害加(jiā)成;忽视(shì)的(de)发展忽视(shì)和面(miàn)板

接下来要说说太阴了。

表格要么是少阴更高,要么(me)是少阳更高,太阴好像不(bù)算太卓越(yuè)了,因为表(biǎo)格中只计算两(liǎng)仪及四象中的(de)伤害/固(gù)伤所(suǒ)能(néng)增(zēng)加的伤害结果,而(ér)太阴(yīn)的1%暴击概(gài)率(lǜ)受益于整个伤害,所以其实1%伤害结(jié)果期望也(yě)要计算到(dào)整个伤害中

所(suǒ)以同(tóng)样我也(yě)计(jì)算了少阳与太阴的阈值(zhí),除法外基础的(de)伤害高于这个(gè)阈值时太阴期望更高(gāo),不(bù)过(guò)你的暴击(jī)要高(gāo)于目标抗暴,如果加(jiā)上这(zhè)1%的暴击概率还(hái)是(shì)低于目标的抗暴,那么1%暴击概率等于毫无加成

另外如果是石(shí)破(pò)、物暴伤(shāng)害(hài)星印属性、镶嵌震岳等,那么暴击(jī)特(tè)效肯定是多多(duō)益善

四、太阳

太阳我实在不知道哪个(gè)门派会需(xū)要太(tài)阳的飞剑

全门派(pài)推(tuī)荐指数:✫

五、少阳

可(kě)能对花果(guǒ)泼天(tiān)的适(shì)配度更高一些,但介于花果当(dāng)头使用(yòng)率也挺高,少阳不(bù)做首推

全门派推荐(jiàn)指数:★★✫

任务花果推荐指(zhǐ)数:★★★✫

六、太阴

装备、器灵(líng)、经脉有暴击伤害加成效(xiào)果的(de)推(tuī)荐太阴,而且太阴给的面板(bǎn)也更高(gāo)

全门派推荐(jiàn)指数:★★★★✫

七、少阴

如果技能、装备、无量经、经脉、结晶(jīng)等加起(qǐ)来就有忽视效果(guǒ)的,推荐少(shǎo)阴,能带来(lái)更稳定,且(qiě)遇强则更强的效果

全门派推荐指(zhǐ)数:★★★★

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