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建军是哪一年

建军是哪一年 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武(wǔ)士(shì):之一次(cì)玩,推荐你(nǐ)先加血量,优先(xiān)血量加2,敏捷(jié)或者攻击加一点;;骑士:先加血,可以(yǐ)提高血量,防止(zhǐ)前期直接被一刀秒;;法师:初期如果胆子大技术好的(de),可以智力(lì)主加。

武士:如果你技术好,那么(me)优先加(jiā)攻(gōng)击和敏捷到20,初期的武士剑你可以升级到2,一(yī)直(zhí)用到换猎犬长牙,如果你是(shì)新手,之一次玩(wán),推荐你先加血量,优先血量加2,敏捷或(huò)者攻击加一点,先把血量点到20;骑士:先(xiān)加血,可以提高血量,防止前期直接(jiē)被一刀秒,力(lì)量是骑士最为重(zhòng)要的属(shǔ)性(xìng)之一,骑士的巨剑(jiàn)、黄金(jīn)戟(jǐ)等重(zhòng)型武器都需要力量(liàng)属性,力量需要加(jiā)点到31;法(fǎ)师:初(chū)期如(rú)果胆(dǎn)子大技术好的(de),可以(yǐ)智力主加(jiā),然(rán)后点专注(zhù),先把智(zhì)力点(diǎn)到20,陨石杖的(de)属性要求是(shì)智力(lì)18个点,新手(shǒu)玩家(jiā)可(kě)以(yǐ)先把智力(lì)加到18,然后加点血量(liàng),点(diǎn)到12或者(zhě)13这样防止一刀秒;剑士:开(kāi)局建议加点血到20,可(kě)以有效提(tí)升容错,血低容一刀秒,开局建议力量加(jiā)点(diǎn)至31,即巨剑、巨(jù)斧、黄金戟等强(qiáng)力重(zhòng)型武器需(xū)要(yào)30或以上的力量才(cái)能拿得动。

《艾尔(ěr)登法环(huán)》新(xīn)手职业加点(diǎn)推荐

【武(wǔ)士】

1、开局遗物推荐

开局的(de)遗物(wù),推荐大家选择黄金种子或者石剑钥匙。

2、开局武(wǔ)器选择

武士自(zì)带的打(dǎ)刀自身的属(shǔ)性就(jiù)很(hěn)好,升级之后也(yě)很猛,完全可以从开局用(yòng)到(dào)结局(jú)。后面(miàn)你还可(kě)以换其他(tā)强劲武器比如长牙,猎(liè)犬长牙。

3、武士(shì)详细

相比其他的近战(zhàn),武士相对(duì)突出的就是(shì)敏捷,我(wǒ)们在(zài)开局几级优先升级灵巧,有了(le)一定(dìng)的灵巧之后,我们就可以提升武(wǔ)士的力量,因为我们主要走(zǒu)的还是力敏流!

高力量可以提(tí)高的(de)我(wǒ)们的攻击(jī)力。作为近(jìn)战职业(yè),前期的(de)血量是一定要(yào)加(jiā)的。但是开局时候的(de)卢恩比较紧张(zhāng),我(wǒ)们可以(yǐ)先把血(xuè)量(liàng)放一放(fàng),多开图收(shōu)集黄金种子,增(zēng)加(jiā)血(xuè)瓶的(de)数(shù)量。

对(duì)于伤害相对高的Boss采用的策略就是多喝血瓶(píng),不要贪刀,一定要慢(màn)慢来;对于一(yī)刀能(néng)秒(miǎo)人(rén)的Boss就避其(qí)锋芒,毕(bì)竟来日方长,等(děng)我们(men)有了一定的实力再来复仇毕竟君(jūn)子报仇,十年不晚。

集中力和(hé)耐力,分别对应蓝条和格(gé)挡条(tiáo),武士不需要法术,本(běn)身耐力高,因(yīn)此前期基(jī)本上不用点这两个属性。至于信仰(yǎng)和(hé)智慧这两(liǎng)个针对于(yú)法术职业(yè)的(de)属(shǔ)性,我们武士开局(jú)根(gēn)本用不(bù)上!

4、武士(shì)加点

如果你技术好,那么优(yōu)先加攻击和(hé)敏捷到20,当然了(le)其中(zhōng)也必须(xū)穿插着血量,初期(qī)的武士剑你(nǐ)可(kě)以升级到(dào)2,一直(zhí)用到(dào)换猎(liè)犬长牙。

所以(yǐ)2点力量(liàng)再去加一点血量或者2点(diǎn)敏(mǐn)捷(jié)一点血量,优先加(jiā)敏(mǐn)捷,先到20!如果你是新手,之一(yī)次玩,推荐你先加血量,优先血量加2,敏(mǐn)捷或者攻击(jī)加一点,先把血量点到20。

在点力量和敏捷(jié)之前,也建议耐力点到15,可以穿上(shàng)开局一些的(de)重甲(jiǎ),到负重值达到(dào)中(zhōng)这个位置就行了(le)否则你(nǐ)翻(fān)不(bù)动!

猎犬长牙是武(wǔ)士很好的开荒武器(qì),需要18的力量和17的敏捷(jié),这点在你探索(suǒ)到拿到这把武器之前都是(shì)完全可以达(dá)到的(de),跟本不用(yòng)担心。

力量、敏捷、血(xuè)量都(dōu)20点(diǎn)了,再去点血(xuè)量到25,然(rán)后优先敏(mǐn)捷,再点力量到(dào)25,期(qī)间(jiān)是(shì)可(kě)以穿插耐力(lì)加到20。接着25到30的点数还是(shì)按照上面(miàn)的 *** ,一直点到(dào)35。

后面就差不(bù)多这样点,玩(wán)到后面属性收益就很低了。武士前期把血量加到20增加容错,然后根据所(suǒ)选武器的能(néng)力值要(yào)求加点,然后(hòu)想玩力敏的话就加力敏(mǐn),就像猎犬(quǎn)弯刀就需要18力量,17灵(líng)巧,出血效果非常强力。

武(wǔ)士前期自(zì)带(dài)远(yuǎn)程武器,可以(yǐ)用来远程(chéng)解决小兵(bīng),或者拉(lā)怪仇恨。有条件的加点建军是哪一年(diǎn)蓝!

【骑士】

1、骑士详细

流浪(làng)骑士(shì)就是(shì)相当于(yú)战士职业,很(hěn)推荐新(xīn)手前(qián)期熟悉游戏环境。前期的话(huà)主(zhǔ)要就是加(jiā)血,因(yīn)为(wèi)血量就是属于容错(cuò)值,很多玩家(jiā)误以为(wèi)前(qián)期要加力量,其实这是一个误区(qū)!

毕竟血量多了的话,不会那么容易被一两刀带(dài)走,这个是基础核心属性。所(suǒ)以建(jiàn)议(yì)优(yōu)先(xiān)加(jiā)点到(dào)血量27,然后(hòu)再去加力量,也同样(yàng)加到27力量,这个是之一(yī)阶段。

最起码可以(yǐ)保(bǎo)证在开荒的时候(hòu)不会有(yǒu)太大的阻(zǔ)力,力(lì)量的增加也能让你及时的装(zhuāng)备(bèi)一些必要的武(wǔ)器。随后(hòu)就是加到(dào)32点血量(liàng),然后再去加力量40,因为力量低(dī)不能拿强力武器(qì),这样的话流(liú)浪骑士的攻防就(jiù)已(yǐ)经成型(xíng)了,另(lìng)外战技可以(yǐ)考虑选择(zé)鲜血斩,在对付BOss的时候(hòu)可以(yǐ)用来试试造成很高伤害。

前(qián)中(zhōng)期武器装备(bèi)可以考虑骑兵(bīng)长矛和大乌(wū)龟盾牌。另外耐力也要(yào)顾(gù)及(jí),毕竟决定了你能带(dài)多少装备和(hé)更多(duō)的精力,所(suǒ)以侧(cè)重点就(jiù)是(shì)在血量、力量、耐力三方(fāng)面(miàn)权衡,其中(zhōng)血量优先,力量和耐力(lì)看(kàn)情况(kuàng)而定。

2、骑士加点(diǎn)

先加血(xuè),可以提高(gāo)血量(liàng),防(fáng)止前(qián)期直接被一刀秒。提升(shēng)到20点以后基本上(shàng)就(jiù)可以(yǐ)不用管了(le),20点基(jī)本上可以保(bǎo)证不(bù)会被(bèi)秒。

力量是(shì)骑士最为重要(yào)的(de)属(shǔ)性之一,骑(qí)士的巨剑(jiàn)、黄金戟等(děng)重型武器都需要力(lì)量(liàng)属性,力量需要加(jiā)点(diǎn)到31,这样(yàng)所有(yǒu)的武器都是可以用(yòng)了(le)。前期更好加力量到10点(diǎn)或者(zhě)14点,100物(wù)防盾的(de)要求就(jiù)是10点或者14点的力量。

耐力是一定不够用的,所以推荐加点到14-15点,后(hòu)期(qī)可(kě)以适当提升(shēng)一(yī)些。装备(bèi)重(zhòng)型(xíng)武(wǔ)器(qì)以后,耐力不够会导致跳不动的情况,打boss的难(nán)度会(huì)直线(xiàn)提(tí)升。

记住骑士先(xiān)加(jiā)血,再上力量最后是耐(nài)力!

【法师(shī)】

1、法师(shī)详细

如果(guǒ)我们在游戏中(zhōng),随(suí)意加点,会(huì)让(ràng)法(fǎ)师(shī)前期做的很困难的,所(suǒ)以在法(fǎ)师(shī)的(de)加点上,我们一(yī)定要注(zhù)意。如果选择了法(fǎ)师,一定要看(kàn)清法(fǎ)师的着重点,因为法(fǎ)师不同于战士(shì)和其他职(zhí)业,法师的主要攻击是(shì)法术,更多的是需要(yào)魔法的加成(chéng),所以(yǐ)说(shuō)我们在(zài)加点的时候,一定要分清主法师来说,最重(zhòng)要的就(jiù)智力。

智力可(kě)以(yǐ)对法师(shī)法术(shù)加(jiā)成。法力值(zhí)不够(gòu)的话,即使有很多的法术,我们也是无能为力,彗星术(shù)就是很强(qiáng)大(dà)的(de)法术,对敌人的伤害加成非常高。

所(suǒ)以说在法(fǎ)师中(zhōng)加(jiā)智力是非常关键的,通过智(zhì)力的提(tí)高(gāo),可以很好实用法术(shù)攻击,在(zài)伤害(hài)敌(dí)人的(de)时候对其进行(xíng)毁灭性这里建议(yì)在前期可(kě)以先把智力加到18点以上,因为我们(men)常使用的陨石术,是通过陨(yǔn)石(shí)杖来使用的,石仗的属性要求也是(shì)需要18点,当然我们希望(wàng)在这18点之上再加一点,两方面(miàn)我们使用(yòng)法术(shù),当然(rán)我们也要均衡其他的属(shǔ)性点。虽然(rán)智力对于法师很关键(jiàn),但是在(zài)前期我们(men)也(yě)不要一味(wèi)的(de)对法师进行智力(lì)加(jiā)成,这样(yàng)虽然法(fǎ)师的法师的攻击(jī)很(hěn)强(qiáng)了,但是在血槽会造(zào)成损(sǔn)失。

如果(guǒ)我们(men)没(méi)有(yǒu)强大的血槽,那(nà)样也承受(shòu)不(bù)了(le)敌人(rén)的攻击,虽然攻击很厉害了,还没(méi)有来得及使用力的法术(shù),就(jiù)被敌人(rén)干(gàn)掉了。也是(shì)十分不可取(qǔ)的,你(nǐ)在血槽(cáo)上,是(shì)我(wǒ)们第二个要加的。

进(jìn)法师的(de)防御也不是很强。但是在一些比狭窄的环境里,法师是弱(ruò)势(shì)群体,如(rú)果我们(men)没有(yǒu)强力的血槽,敌人的压(yā)迫之下几下也会消(xiāo)灭掉(diào),所以说,血槽也是(shì)关键的!

法术和血(xuè)槽是可以适应前期的敌(dí)人,那么可以把敏(mǐn)捷往上升,因为有的时候(hòu)我(wǒ)们(men)也要(yào)通过这(zhè)个敏捷(jié)在(zài)移(yí)动来躲(duǒ)开敌人,增加我们的耐力值。血槽够,法术也够,毁在耐(nài)力上了,中(zhōng)后期也要均衡起来。

2、法师(shī)加点(diǎn)

初期如(rú)果胆子大技术好的,可以智力主加,然后点专注,先把智力点到20,陨(yǔn)石杖的属性要求是智力18个(gè)点(diǎn)。

新手玩家可以先把智力(lì)加到18,然后加点血量,点(diǎn)到12或者13这样防止一(yī)刀秒,然后就按照智力加2点,专注点一点的 *** ,直到智力到30点,这样专注(zhù)也到20点了。

如(rú)果新(xīn)手在(zài)这时候感觉(jué)吃力了(le),可以加(jiā)生(shēng)命到15,其实生命无所谓的,大多数情(qíng)况下就是因为不了解敌人出(chū)招方式(shì),多死几次就知道怎么打了,如果你专(zhuān)注和智力够高,可以打很多后(hòu)期都(dōu)很强的(de)boss。

总之法师加智力,血,专注,耐力!

【剑士】

1、剑士(shì)详细(xì)

剑士的加点有敏捷流和纯力量流,剑士伤害高,但操(cāo)作难(n建军是哪一年án)度大(dà),走双持武器(qì)路线,剑士的加点有敏捷流。。一般主(zhǔ)要去加血、耐、灵。剑士可以用翻(fān)滚回避伤害,而且自(zì)带弹反(fǎn)的小圆盾,这个(gè)职业不适合新手。剑士的发(fā)展方向推(tuī)荐纯敏捷流。

2、剑(jiàn)士加点

开局建议加点血到20,可以(yǐ)有效提升容错(cuò),血低容(róng)一(yī)刀秒。开局建议力量(liàng)加点至31,即(jí)巨(jù)剑、巨斧、黄金戟(jǐ)等(děng)强力重型武器(qì)需(xū)要30或以(yǐ)上的力量才能拿得(dé)动,加点(diǎn)至31点(diǎn)可(kě)以(yǐ)有效提升打败BOss的概率(lǜ),降低挨打的可能性,更大限(xiàn)度提(tí)升伤害。开(kāi)局建议加点耐力至14-15点左右,毕(bì)竟耐力不够,那(nà)么装(zhuāng)备重型武器(qì)后(hòu)可能遭(zāo)遇跳不动的情况。灵巧加到(dào)20提升敏捷(jié)型(xíng)武器的攻击力,提(tí)升施法速度,降低(dī)坠落伤害(hài)。

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