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值此之际是什么意思春节,值此 之际

值此之际是什么意思春节,值此 之际 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站(zhàn)小编收集(jí)整(zhěng)理(lǐ)的《无限(xiàn)深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵(líng)与(yǔ)追随者们游(yóu)戏攻略(lüè)内(nèi)容(róng),供你快速了解游(yóu)戏攻(gōng)略。

本来以为《无限深渊》是(shì)地(dì)牢(láo)探索打(dǎ)怪升级获得(dé)道(dào)具的游戏(xì),刚开始玩的时候,会(huì)觉得没有震感,人(rén)物(wù)动作很僵硬(yìng),怪物被打也会很(hěn)僵(jiāng)硬,操作很难受。

《无(wú)限深渊》主要讲述你是(shì)与众不同的(de)那个,是世(shì)界的(de)救世主。即使你将(jiāng)在战(zhàn)斗(dòu)中不断死(sǐ)去,但(dàn)只要(yào)意志不灭,你就不会失败。这些(xiē)磨难将促使你成长,进化(huà)到足够强大。

探(tàn)索这个地下世界,招募与你(nǐ)志同道合(hé)的新盟(méng)友,去击败早已失去自我意识的(de)旧(jiù)亡灵与追随(suí)者们。这个世界的存亡与未来将掌(zhǎng)握在(zài)你们(men)手中(zhōng)。

一、操作性

本来以为《无限深渊》是地牢探索(suǒ)打怪升级获得道具(jù)的(de)游戏,刚开(kāi)始玩的(de)时候,会觉得(dé)没(méi)有(yǒu)震感(gǎn),人物动作很僵硬,怪物被打(dǎ)也会很僵硬,操(cāo)作很(hěn)难(nán)受,打的时候(hòu)动不(bù)了,前后摇摆也(yě)很大,玩起(qǐ)来(lái)很不舒服(fú)。

二、随机设计(jì)

boss战里除了第二个小boss设计了两个,其他(tā)都是(shì)同(tóng)一个boss,关卡选择就(jiù)是一条(tiáo)路,没什么好说的,场景布置也都差(chà)不多(duō)。

三、游(yóu)戏难点

《无限深渊(yuān)》的boss不知道是怎么设计(jì)的,强行给boss上了锁(suǒ)血,这个锁血在第二个(gè)boss蓝胖子身上(shàng)很严重。如(rú)果你没(méi)有(yǒu)远程(chéng)伤(shāng)害的(de)技能(néng),他会一直有(yǒu)盾,直到(dào)半血,偶尔攻(gōng)击一会(huì)后摇可以攻(gōng)击到他,但是近战不能(néng)打他,不(bù)然会(huì)被他下一(yī)个技能打飞,只要你还没(méi)打中他(tā),他就会(huì)不停的跳来(lái)跳去锁血(xuè),即使你(nǐ)有远程攻击(jī),但是在这个阶段(duàn),很大概率你的道具和技能只有(yǒu)很少(shǎo)一部(bù)分进行刮痧,你会浪费很多时间,直到(dào)他转(zhuǎn)圈眩晕(yūn)之后(hòu)把他,这(zhè)很(hěn)浪(làng)费时间,其他boss锁血中(zhōng)规(guī)中矩(jǔ)不是很严重。

四、游戏走(zǒu)位

很好奇《无(wú)限深渊》的游戏走(zǒu)位(wèi)有没有(yǒu)必要,如(rú)果(guǒ)你能在(zài)前两关用翻滚躲避简单(dān)的远程,但是如果(guǒ)你(nǐ)选择增加抛射(shè)物或者有护(hù)盾等加(jiā)成的怪物,你躲一半就不(bù)错(cuò)了(le),人物本身就走得慢,站的(de)地方要么(me)是一条线,要(yào)么是(shì)各种站台,人物没有格挡技能,如果限制他(tā)们在有限的时(shí)间内(nèi)翻滚,就(jiù)会被近(jìn)战击中,如果你绕过(guò)后面,先打远程,你会发现后面(miàn)还有(yǒu)个远程也发现你了,你(nǐ)就(jiù)更难躲了。后期套装成(chéng)型几(jǐ)乎是秒杀,就不(bù)需要走位了,所(suǒ)以不知道为(wèi)什么既然给了玩家(jiā)一个翻滚(gǔn)躲避就(jiù)不(bù)能设定得更(gèng)好点,比如(rú)操作流(liú)畅(chàng)或者较强的可操作性,现在(zài)这(zhè)样(yàng)设计只觉(jué)得前期躲不开,后期又(yòu)完全不用躲。

五(wǔ)、难度加(jiā)成(chéng)

《无限(xiàn)深渊》的难(nán)度(dù)对怪物的加成(chéng)不是一般的(de)离谱,加上血(xuè)和伤害以及攻击(jī)次数,攻击速度什么都不(bù)是,会瞬间闪到你身(shēn)后给你(nǐ)一下,变大(dà)变强免疫僵直,你翻滚一(yī)下,他会马上跑向你,然后打你(nǐ),根本没有(yǒu)反手的机会(huì)。 只要前期和他在一个(gè)平(píng)台上,你(nǐ)几乎不可能单挑他(tā),这(zhè)个时候,还有(yǒu)远(yuǎn)程追着你去(qù)打,你有加(jiā)翻滚时(shí)间之类(lèi)的,如果藏的不好,那就是瞬间残血,对各种属性免疫,随便就伤害60%70%,每(měi)隔几秒就恢复大部分血,出怪的(de)数(shù)量会增加40%以上,平台满了可能还会有(yǒu)地(dì)形伤害(hài),你也会降低伤害(hài)和攻击速度。游戏本身操作不(bù)好,再(zài)降低(dī)40%的攻(gōng)击速度结(jié)果可想(xiǎng)而知。最恶(è)心的是(shì)boss召唤蛤(há)蟆,boss攻(gōng)击就那么几种,这只蛤蟆直接来了7个血厚的,又远程打你,你在注意boss的大范围伤害同时又要避免蛤蟆的远程攻击,你的技能还必须杀死这(zhè)些蛤蟆值此之际是什么意思春节,值此 之际,前几个(gè)boss如果你没有很好的套装技能,几(jǐ)乎要刮(guā)痧半(bàn)年,如果再配上上面说的蓝色锁(suǒ)血(xuè)boss就更难受了,被满屏(píng)攻击追(zhuī)的无(wú)处可躲。

六、养成收集(jí)

和(hé)其他游戏不同,《无限深渊》这个游(yóu)戏解锁太多普通效果(guǒ)的道具会(huì)降低你的(de)游玩(wán)体验,游戏中有很多不同(tóng)标签的技能道(dào)具,如果(guǒ)你想玩(wán)一(yī)个流派,你必须拿起同(tóng)类型(xíng)的道具来(lái)触(chù)发协同和(hé)其他效果,但(dàn)是这个游戏解锁越多,游戏中出现的就越多(duō),标签(qiān)相同的(de)道具就越难凑齐,官方给了你出(chū)了禁(jìn)用(yòng)100件(jiàn)物品,但是如果你解锁太多(duō)道(dào)具,大部分道具还(hái)是(shì)不够(gòu),而且有些4星道(dào)具(jù)你解锁(suǒ)后就(jiù)不(bù)能(néng)禁用了(le),而且这个道(dào)具很(hěn)垃圾。如果(guǒ)你(nǐ)开了4星道具,很(hěn)可能会被这些垃(lā)圾道具占据,让你的套装无法(fǎ)成型。

七、广告

角色目前国服只有(yǒu)四个,比(bǐ)国(guó)际服差了一半以(yǐ)上,在(zài)游(yóu)戏中(zhōng)可以(yǐ)看广告,拿道具等(děng),但不知道这是不(bù)是刻意的(de)设计(jì),减少(shǎo)你在游戏中获得的(de)奖励,这样你就可(kě)以看广告,现在(zài)有(yǒu)些道(dào)具(jù)是有的(de),但是(shì)因为没有角色所以不能解(jiě)锁(suǒ)。

八、总结(jié)

《无限深渊(yuān)》的画面(miàn)一般(bān),可操作性差(chà),玩法(fǎ)单一,打击(jī)感几乎为零,看似在收(shōu)集道具,实际上还(hái)会(huì)给自己增加难度,也是很厉害的,玩家(jiā)在想体验多套玩法的情(qíng)况下,一个套(tào)装(zhuāng)可(kě)能都(dōu)凑不(bù)齐,游戏的优(yōu)点就是(shì)让死细胞在(zài)同类(lèi)型(xíng)对比下(xià)更优秀了。

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