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翡翠手镯用紫光照为什么会有荧光,翡翠镯子太阳光下有紫色荧光

翡翠手镯用紫光照为什么会有荧光,翡翠镯子太阳光下有紫色荧光 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核》动(dòng)作(zuò)的流畅(chàng)度绝对(duì)是目前手游双(shuāng)端市场(chǎng)中的上游水(shuǐ)平,尤其是(shì)各种空连、技能放置、前摇技(jì)巧的(de)取消都(dōu)很有操(cāo)作性。

《晶核》是一款魔(mó)导(dǎo)朋克题材(cái)的大(dà)型(xíng)箱庭(tíng)式动作(zuò)RPG游戏,玩(wán)家将作为冒(mào)险(xiǎn)家协会的一员,在阿特兰世界进行探索,寻找世界(jiè)能量之源晶核的(de)秘密(mì)。

战斗意志将在此重燃(rán),浮(fú)空闪避多维出(chū)击,感(gǎn)受(shòu)在瞬(shùn)息战局上以技克敌的(de)酣(hān)畅(chàng)淋漓!环环(huán)相(xiāng)扣的(de)大型立体箱庭式关卡林立,沉浸式寻宝解谜(mí)险(xiǎn)象环生。在(zài)未知迷途的冒险(xiǎn)征(zhēng)程上,集结志同道(dào)合(hé)的伙伴,组队(duì)团战挑(tiāo)战各方势力,运用丰富的技能(néng)系统,自(zì)由搭配组(zǔ)合,顺畅切换,构筑独家(jiā)战(zhàn)斗(dòu)体系。

晶核现世,纷(fēn)争开启,冒险者,你准备好了(le)吗?

一(yī)、可玩性

《晶核》作为一翡翠手镯用紫光照为什么会有荧光,翡翠镯子太阳光下有紫色荧光款ARPG游戏(xì),内(nèi)容还(hái)是比较(jiào)充足的,开(kāi)服两个(gè)月,已经有两个团本(běn)和几(jǐ)种玩法(fǎ)了,但(dàn)是最(zuì)后还是会暴露出(chū)ARPG的问题,就是无聊(liáo)的打团(tuán)本装备加强(qiáng)化(huà),前者周期长,后(hòu)者搞心(xīn)态(tài),所以(yǐ)开(kāi)服役两个月的流失率(lǜ)已经很严重了。

二、打击感

《晶(jīng)核(hé)》动(dòng)作的流畅(chàng)度绝对是目(mù)前(qián)手游双端市场中(zhōng)的上(shàng)游水平(píng),尤(yóu)其是各种空连、技能放置(zhì)、前摇(yáo)技(jì)巧的取(qǔ)消都(dōu)很有(yǒu)操作性,技能共(gòng)用(yòng)一个按键的设(shè)计也很合理周到,这(zhè)两点是值得点赞的。

打(dǎ)击(jī)感比较一(yī)般(bān),缺乏拳拳(quán)到(dào)肉的感(gǎn)觉,尤其是魔(mó)剑(jiàn)士,玩boss的时候(hòu)感觉是纸人在对砍。

三(sān)、平衡性

前(qián)期不明显,但(dàn)是魔剑(jiàn)和狂战在(zài)升级路上明显会更顺畅。但是当大家的(de)职业设置逐渐(jiàn)凑齐,官(guān)方做出改变后,职业(yè)操作付出和伤害收入的差(chà)距开始明(míng)显拉大。以(yǐ)魔剑和赏金为例,同样是本命(mìng)全(quán)齐,装备分数差不多(duō)的时候(hòu),国(guó)王精英伤害常年拉30%。主要问题是(shì)魔剑要想打出高(gāo)输出,就要实打实的打9-12连实战。但是国(guó)王(wáng)本和女(nǚ)王(wáng)本(běn)的女王都(dōu)爱来回走动,而(ér)且经常冻技能导致实战中绝(jué)影,真(zhēn)的(de)很难刷,会经常(cháng)断线。这时候(hòu)如果没有猫,基本上(shàng)只能被平a,错过10s以上的输(shū)出(chū)时间(jiān),还需(xū)要考虑是否在残影(yǐng)刷新前放其(qí)他技能,更别(bié)说(shuō)是躲避各种技能了,还有龙(lóng)卷风不(bù)跟怪,大拔刀穿模只打(dǎ)一下等bug,这都会让实战绝影很难(nán),从(cóng)而大(dà)大(dà)降低输出。相反(fǎn),本(běn)命收集齐的赏金基本是80%的时间火力倾(qīng)泻,cd期间穿插其他技能,舒适稳定(dìng)。 这还(hái)没提到现在最酷的元素,真(zhēn)的是完全碾压(yā)其他职业,10s全技(jì)能(néng)清(qīng)空(kōng),有(yǒu)爆(bào)发和续(xù)航双重(zhòng)优势,PVE基本上没(méi)有缺点。

四、肝度和氪度

《晶核》的肝(gān)度挺高的,目前最多可以(yǐ)有(yǒu)7个职业,刷图升级基本上是每小时(shí)一个(gè)号,满级后,每个号(hào)会在深渊(yuān)里待15分钟左右,每天只有深渊(yuān)都要接近2个小时。更不用说团(tuán)本、灵响(xiǎng)、两周(zhōu)一次的(de)决斗场(chǎng)、金羊毛等等,有点dnf的感觉(jué)像上班一样。

不过,这也是对平民比较友(yǒu)好的一点,氪度直线下降,基本(běn)上月卡和大(dà)月卡以(yǐ)外(wài)的所有道具都可以通(tōng)过搬(bān)砖还钱的方(fāng)式获得,虽(suī)然金价(jià)一直在跌,但是(shì)搬砖的(de)收入(rù)还(hái)是(shì)比(bǐ)较高的,0氪的天空也很常见(jiàn)。

五(wǔ)、运营服务(wù)

《晶核(hé)》最(zuì)糟糕的部(bù)分是运营,基本上各(gè)种雷点(diǎn)都(dōu)踩了,就目(mù)前投诉最多的徽(huī)记而(ér)言,官方除了不断提(tí)高徽记的价(jià)格上限之外(wài),没有任何手段,导(dǎo)致徽(huī)记供不应(yīng)求(qiú)或者被刻意压货,价格从原来的200w到现在的800w,还是买不到,直接(jiē)把各种中(zhōng)间和偏(piān)下的玩家玩死。

其次(cì)是深渊设(shè)计,有明显的账号检测逻辑,除(chú)非你祈愿,否(fǒu)则掉(diào)落自(zì)己装(zhuāng)备(bèi)的概(gài)率几(jǐ)乎为(wèi)零,有时(shí)候才(cái)一个多月,魔剑士仓(cāng)库六把大枪加一(yī)把武器,五个狂战加一(yī)把武器,本命却只出了一个。有意思(sī)的是,大枪(qiāng)号上出了四把魔剑, 但是没有一(yī)件自己本(běn)命的装备,两件(jiàn)在元素(sù)号(hào)上(shàng),加上自己(jǐ)拉满祈愿(yuàn)的几件,好不(bù)容易才(cái)能(néng)凑齐。这种强行放慢(màn)节(jié)奏(zòu),让(ràng)你(nǐ)出(chū)金祈愿的机制,真的很不(bù)行。还有(yǒu),大深渊的票量是普通深渊的5倍,结果一般的ss也在(zài)其(qí)中,有(yǒu)时候(hòu)200体力保底,结(jié)果是个普通的ss,真(zhēn)的很(hěn)想骂人。

最后是团(tuán)本(běn)掉落的设计,这个图突出了一个随(suí)机性,没有任(rèn)何交(jiāo)换机制,全靠随机刷脸,成型时间被(bèi)无限放大。

六、游(yóu)戏优化

《晶核》的游戏优化(huà)完全是敲竹杠,先(xiān)别说手机玩5分钟就烫的不行,920更新后还时不(bù)时闪出退之外(wài),pc的(de)优(yōu翡翠手镯用紫光照为什么会有荧光,翡翠镯子太阳光下有紫色荧光)化也离谱,游戏(xì)会经常报错和直接(jiē)卡死,注(zhù)意是游戏卡死,电(diàn)脑其(qí)他(tā)完全没问题(tí),而且(qiě),这个情况完全是随机的,有时候是读(dú)条,有(yǒu)时候打本的时候(hòu),有时(shí)候是站街。各种修复、重装(zhuāng),从(cóng)A固态换到B固态(tài)(固(gù)态是旗舰(jiàn)级别,其他游戏没有这个问题),都不解决问题,真的让人无语(yǔ)。

七、总结(jié)

总的来说,《晶核(hé)》这个(gè)游戏是一款ARPG游戏,内容还是比较充足(zú)的(de),动作(zuò)的流畅度绝(jué)对(duì)是目前手(shǒu)游双(shuāng)端市(shì)场中的上游(yóu)水平(píng),尤其是各种(zhǒng)空连、技(jì)能(néng)放(fàng)置(zhì)、前摇技巧的取消都(dōu)很有操(cāo)作性,但是游(yóu)戏的运营服务和游戏优化部(bù)分(fēn)不(bù)是很(hěn)到(dào)位,希望官(guān)方能(néng)够继(jì)续改进,给玩(wán)家更好的游戏(xì)体(tǐ)验。

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