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菜鸟没有扫码出库直接拿走有什么影响手机上怎么搞

菜鸟没有扫码出库直接拿走有什么影响手机上怎么搞 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站(zhàn)小(xiǎo)编收集整理的《命运(yùn)2》S22赛(sài)季猎(liè)人(rén)PVE怎(zěn)么(me)配装 S22赛季猎(liè)人PVE配装分享(xiǎng)游戏攻略内容,供你快速了(le)解(jiě)游戏攻略。

噬星(xīng)者之(zhī)鳞(鱼(yú)人腿)火(huǒ)刀(dāo)猎:清怪阶段直接(jiē)用鱼人(rén)腿,同模组搭配也行,输出(chū)阶段(duàn)核心(xīn)思路(lù):传统(tǒng)的三切,双绿配置(zhì)的(de)火刀猎,6人本输出位,不负责主要清怪,主打一波(bō)流。

噬星者之鳞(鱼人腿)火刀(dāo)猎:清(qīng)怪阶(jiē)段直(zhí)接用鱼人腿,同模组搭配也行,输出(chū)阶段核心(xīn)思路:传统(tǒng)的三切,双绿配置的火刀猎(liè),6人本输出位,不负责主要(yào)清怪(guài),主打一波流,渎(dú)职幸运裤火刀猎:常用在(zài)6人本,略有清怪压力且(qiě)多轮输(shū)出(chū)情况(kuàng),生(shēng)存依靠治愈(yù)手雷+至高天余烬,相比传统三切,多了一个主(zhǔ)手白蛋清怪(guài)产(chǎn)重(zhòng)弹,绊雷手清怪火猎:拌雷(léi)手主要负责不(bù)压光(guāng)环境,火猎(liè)快(kuài)乐清(qīng)怪(guài),生存(cún)较(jiào)差所以腿部插了【复原】,扔(rēng)雷清怪很快(kuài)乐,武器搭配没讲究,随(suí)便带,双(shuāng)绿依靠特殊终(zhōng)结技回*。

《命运2》s22赛(sài)季猎人PVE配装分享

【火属性】

一、噬星者之鳞(鱼人腿)火刀猎

清怪阶段(直接用鱼人腿,同模(mó)组搭配也行(xíng))

输出阶段

● 核(hé)心思路(lù):传统的(de)三切,双绿配置的火刀猎,6人本输出位,不负责主要清怪,主打(dǎ)一(yī)波流。

【巅(diān)峰捕食者】不(bù)需要清怪(guài)叠嫉妒刺(cì)客,配合(hé)s22赛季模组【单频大(dà)师】,故(gù)火刀用(yòng)火属性的火(huǒ)箭筒。

碎(suì)片

本配(pèi)装考虑(lǜ)到BOss输(shū)出阶段(duàn)前切配置,改碎片会清空(kōng)大招(zhāo)和技能(néng)能量,做了一定取舍。【射(shè)手闪身】是为(wèi)了火箭筒(tǒng)输(shū)出(chū)服务,

碎片选(xuǎn)择考虑了输出BOss和(hé)走机制(zhì)环节生存的情况。(可根(gēn)据自己游戏(xì)理解选备选碎片(piàn)替(tì)换)

组合1(图片(piàn)选择)

【炽热(rè)余(yú)烬】杀死灼烧的(de)敌人可获得(dé)基于敌人等级的近战(zhàn)能力能量(liàng),并(bìng)生成焰(yàn)灵(1一级战斗人员 = 8%二级战斗员 = 15%三级(jí)战斗人(rén)员 = 17.5% 守护(hù)者(zhě) = 20% 四 级(jí)战斗人(rén)员 = 25%)

【仁慈余烬】对盟友(yǒu)施放治愈、焕(huàn)光、恢复、治疗或(huò)复(fù)活效果(guǒ),可额(é)外获(huò)得 400% 的基础手(shǒu)雷、近战和类能(néng)力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬)

其他碎片(piàn)(图片选择)

【至高天余烬】延长焕光和恢(huī)复BUff时间,提高生存能(néng)力

【骨灰(huī)余烬】提(tí)升灼烧层数

【火炬(jù)余烬】提供自己(jǐ)和(hé)队(duì)友焕光8s,和星象击败他们联动

备选碎片

【光线余(yú)烬】避(bì)免火刀大招空飞(fēi)刀的(de)情况

【焦(jiāo)然余烬】在对敌人施放灼(zhuó)烧后的(de) 3 秒内,额外获得 300% 的闪(shǎn)身(shēn)基础再生率。如果(guǒ)敌(dí)人(rén)死于(yú)施加灼烧的一击,则不会激(jī)活。

关于为(wèi)什(shén)么我选组合1+其(qí)他碎片:

RAid里有五个队友(yǒu),奶(nǎi)雷和刀扇(火炬余(yú)烬)能触发仁慈。其余(yú)组合(hé)看起来很美好,但是实战近(jìn)战刀(dāo)扇难(nán)免会空,所以我选择炽热+仁慈,用(yòng)武(wǔ)器(辉耀炽热)灼(zhuó)烧回转近战,奶雷保命救(jiù)人(rén)还能触发(fā)仁(rén)慈加速技能回转。

清怪阶段模(mó)组

● 头:拳到力来、充(chōng)沛

● 手:手雷快速启(qǐ)动(保证手上(shàng)随时有奶雷(léi))、伤害感应(近战回手(shǒu)雷)、回(huí)天掌法(近战击(jī)杀产球)

● 胸:压(yā)力不大可(kě)以带完全(quán)充(chōng)能(根据生存压力(lì)可换元素抗性模组(zǔ))

● 腿:复原(回(huí)血必带模组)、烈日回收器( 必带,不插回收火箭筒捡重(zhòng)弹(dàn)只(zhǐ)给1发)

● 披风:感应护盾、特殊终结技(s22削弹药经济,这两基(jī)本一起(qǐ)带(dài)的)、面面俱到(dào)(可(kě)换(huàn)投弹手回雷,也(yě)可以强(qiáng)力吸引或收割者)

备注:手臂模组【近战快速启动】即(jí)使杀(shā)怪飞刀回(huí)满近战也会消耗充能,不能带。

输出模(mó)组(zǔ)如图(tú),3激涌3时间膨胀(zhàng)核(hé)心(xīn),然后(hòu)灵(líng)巧、瞄(miáo)准自己(jǐ)配,有星象(xiàng)【各就各(gè)位】,手的换(huàn)弹模组可以(yǐ)考虑不(bù)带。

三维方面:

清(qīng)怪阶段优先韧性100,纪律(lǜ)100,清(qīng)怪阶段【射手闪(shǎn)身】等于没用,可(kě)以考虑最后(hòu)堆(duī)力量提容错,敏捷最后弄(nòng)

输出阶(jiē)段(duàn)优先考(kǎo)虑韧性100,敏(mǐn)捷100(输出阶段(duàn)转出第二个闪身)

备注:

● 双绿配置所(suǒ)以重(zhòng)弹续航薄弱(ruò),清怪(guài)能力一般,要打三波的(de)场景不能用,第二(èr)波可能会缺重(zhòng)弹,更好是一波(bō)带走BOss,RAid里不能负责主要清怪位,2号位带追(zhuī)踪可走机(jī)制(zhì),比如门徒交贡品,梦魇连线,这些是没问题的(de),如果(guǒ)是(shì)主力清怪位换【冰(bīng)猎】或者【幸运裤】等配装。

● 副武(wǔ)器带(dài)追踪(zōng)是因为备弹多且走机制很方便,其次辉(huī)耀炽(chì)热(rè)触(chù)发碎片提容错,但(dàn)是也要节约*,保(bǎo)证输出(chū)阶段切配置(zhì)后,榴弹有备弹。

● 输出手法参考(s22赛(sài)季更好火箭(jiàn)筒射之前(qián)先手近战飞刀(dāo),触发单频大(dà)师)

如果带剑筒(tǒng)三切

1、开局(jú)1发火箭(jiàn)筒射+切剑狙四合(hé)一1发射(shè)(提前攒好四合一),手动长(zhǎng)按R换弹(dàn)四合一

2、切2号位轻(qīng)质(zhì)榴(liú)弹一发射+切火箭(jiàn)筒2发射

3、 闪(shǎn)身装1发不(bù)射(shè)+火(huǒ)刀大(dà)招(取(qǔ)消闪(shǎn)身后摇)+火箭筒2发射(此时第二发可能没装上,可以(yǐ)近战或者切空(kōng)容器打一发,但是一(yī)般等1秒(miǎo)左(zuǒ)右也装上了 )

4、 手(shǒu)动装(zhuāng)填1发射(shè)(有猎人星(xīng)象(xiàng)效果:各(gè)就各(gè)位X3 加快换弹)+切剑狙四合一(yī)1发(fā)射(shè),手动长按R换(huàn)弹(dàn)四(sì)合一(yī)

5、 切2号位(wèi)轻(qīng)质榴(liú)弹1发(fā)射+切火箭(jiàn)筒射1发

(剑(jiàn)狙四合一动画(huà)不吃换弹(dàn)模组(zǔ)加(jiā)成,长(zhǎng)按R换弹,空容器一发(fā),这个(gè)流(liú)程是刚好填一(yī)发火箭筒的)

步(bù)骤(zhòu)3没(méi)火刀(dāo)大(dà)招或者不(bù)选择(zé)这里(lǐ)交火刀的,闪身装一发直(zhí)接(jiē)射(shè),然后直接切枪四(sì)合一+榴弹+火箭(jiàn)筒循环

如果带粪坑(kēng)融合(hé)三(sān)切

1、开局一(yī)发火箭筒+切粪坑一(yī)发+切融合一发

2、切(qiè)火(huǒ)箭筒两发+闪(shǎn)身装一发不(bù)射+火飞刀大招+火(huǒ)箭(jiàn)筒两(liǎng)发射(shè)

3、一发化(huà)粪(fèn)池(chí),三(sān)发融合,一发筒子(zi)

步骤2结束后 可(kě)以选择手(shǒu)动装填(tián)一发(fā)(有猎人星象效果:各就各位X3 加(jiā)操控加换弹速度)+切(qiè)粪坑一(yī)发(fā)+然后切(qiè)回来(lái)射两发

4、直接循环(huán)第3个步骤(zhòu)(有闪身就闪身装填射)

二、渎(dú)职幸运裤火刀(dāo)猎

清怪阶段

输出阶段

使用环(huán)境(jìng):常用在6人本,略(lüè)有清(qīng)怪压力且多轮输(shū)出情况(kuàng)。生(shēng)存依靠治愈手雷(léi)+至(zhì)高(gāo)天余烬,相比传统(tǒng)三(sān)切,多了一个主手白蛋清怪产重弹。(正常渎职一直抱(bào)手里(lǐ)清怪就行,黄血精英(yīng)怪就渎职满弹夹切2号位(wèi),再切回来触发【幸运裤】解决)

幸运裤非法改*

● 切换至(zhì)手炮(pào)时:获得+100操控(kòng)性(xìng)(只在切出速度上生效),+20空中效(xiào)率,0.6x切枪(qiāng)动画时间,-30%精准度锥角大(dà)小,持(chí)续4秒(miǎo)。

● 当(dāng)切(qiè)换至弹匣为满的动能手炮或与你职业分支属性相同的能量(liàng)手(shǒu)炮时:在非法改*buff生效期(qī)间命中将(jiāng)启动伤害(hài)增幅,持续5.5s。每一(yī)次命中都(dōu)将叠加一层+60%伤害的伤害增(zēng)幅,更高10层+600%。使用艾莲娜时,增伤降低为每(měi)层30%,更高300%。(狂飙的过充能*、渎职的爆炸(zhà)暗影、隼月的超因果射击以及(jí)全部(bù)的(de)弹头类perk造成的伤害不受到(dào)该buff影(yǐng)响)

● 当伤(shāng)害(hài)增(zēng)幅效果结(jié)束(shù),或(huò)是(shì)满足第二条要求时切换至(zhì)其他(tā)武(wǔ)器:获得运气(qì)耗尽debuff,无法激活伤(shāng)害(hài)增幅,持续(xù)10s。

碎(suì)片(piàn):

【仁慈余烬】对(duì)盟友施放(fàng)治(zhì)愈、焕(huàn)光、恢(huī)复(fù)、治疗(liáo)或复活效果,可额外获得 400% 的基础手(shǒu)雷、近战和类能力再(zài)生率,持(chí)续 6 [3] 秒。(联(lián)动奶雷(léi)+火炬余烬)

【至(zhì)高天余烬】延长(zhǎng)焕光和恢复BUff时(shí)间,提高(gāo)生存(cún)能力

【骨灰余烬】提升灼烧层(céng)数

【火炬余烬】提供自(zì)己和队友(yǒu)焕(huàn)光8s,和星象(xiàng)击败他们(men)联动(dòng)

【光线余烬(jìn)】避(bì)免火刀大招空飞刀(dāo)的情况(kuàng)

武器选择方面:

1号位:渎职(zhí)、典(diǎn)狱(yù)长的规(guī)则(zé)、流明(为团(tuán)队提供35%增伤和回复5s)

2号位:空容器、火融合(笛卡尔或(huò)皇家(jiā))、恶(è)化狙、恶化喷、遥远古墓(mù)

3号位:巅峰捕食者、加(jiā)拉尔号(hào)角(狼头(tóu))

一般(bān)是【渎(dú)职+巅峰】,可(kě)以考虑【流明(míng)】为(wèi)团队带来(lái)增(zēng)益和奶。

需要你带狼(láng)头(tóu)情况可以【典狱(yù)长+狼头(tóu)】三切

能用渎职打的,一般(bān)上狙也(yě)没问题,所以2号(hào)位可以带狙,其次融合*、榴弹等(děng)

输出(chū)手法参(cān)考(狙击(jī)版):

1、开局2发(fā)火(huǒ)箭(jiàn)筒+切渎职打17发+闪身(shēn)装填渎职+放(fàng)火刀(dāo)大招(取消闪(shǎn)身后摇)

2、切狙(jū)击快速(sù)打1发(为了触发诱导(dǎo)推(tuī)销(xiāo))+切(qiè)火(huǒ)箭筒2发

3、 手动装填一发射(shè)出去(有星象各就各(gè)位(wèi)换弹加(jiā)成)

4、切狙击射几发精准(由于10s幸运裤cD,这里切狙(jū)击(jī)补伤(shāng)害同时等cD)

因为十秒幸运裤cD,步骤4必须,开(kāi)局两发火(huǒ)箭(jiàn)筒(tǒng)能提高短轴DPs,如果输出时(shí)间比较充(chōng)裕,可以(yǐ)先渎职(zhí)起手(渎(dú)职打17发期间火(huǒ)箭筒能重建2发)

如果有多轮输出,第二轮1234循环(huán)中,火刀大招替换为近(jìn)战(zhàn)刀扇触发s22赛季(jì)模组【单频大师】

三、绊(bàn)雷手清怪火猎

拌雷手

主要负(fù)责不压光环境,火(huǒ)猎快(kuài)乐清怪,生存较差所以腿部(bù)插了【复(fù)原】,扔雷(léi)清怪很快乐

武器搭配没讲究,随便带,双绿依靠特殊(shū)终结技(jì)回*

巨龙之影

提供一个(gè)思路,需要你(nǐ)猎人上推推的时候带(dài)这个金装【巨龙之影】,用火(huǒ)刀(dāo)猎(liè)或*猎都可以(队伍里*只能插(chā)一个)

攻击喷或独(dú)头(tóu)喷( 精确(què)重击模(mó)型(xíng)框架)3切

省心就选(xuǎn)择抱着(zhe)融合(hé)硬射(shè)

(但是队伍里更推荐缚丝泰坦带推(tuī)推)

四、虚空(kōng)猎

虚空(kōng)猎单(dān)箭大招30增伤(shāng)12s,*12s内扔上(shàng)去能续增伤。手雷弱化回声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易伤

虚空卯榫猎

卯榫猎

使用(yòng)环境:单刷、raid清怪关卡(kǎ)和3人地牢

碎片

【坚韧回声(shēng)】加隐身时间,必带

【饥(jī)饿回(huí)声(shēng)】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪物获得隐身(shēn),卯榫(sǔn)甲隐身期(qī)间带(dài)来恢复速度(dù)加成以及出(chū)隐身后35%增伤都能很好联动,必带

其他碎(suì)片(3选1):

【收(shōu)割回声】:击败虚弱目标(biāo)生成虚空(kōng)碎(suì)片(piàn)和(hé)能(néng)量球,割草(cǎo)用(yòng)

【弱化回声】上虚弱,15%易伤,突袭和地牢(láo)需要(yào)你(nǐ)续易伤时候带

【休止回声】终结技提供(gōng)不(bù)稳定效果

模(mó)组:

● 头:点石成金、拳到力来、虚空虹吸

● 手(shǒu):手雷(léi)快速启动(dòng)(带这(zhè)个消耗护甲充能,需要终结怪产绿弹时候别用(yòng)手雷)、鼓(gǔ)舞(wǔ)爆弹(手雷回闪身)

● 胸(xiōng):完(wán)全(quán)充能(根据(jù)生(shēng)存(cún)压力可换元素抗性模组)

● 腿:支配(捡球(qiú)给(gěi)手雷)、虚空回收器(必带,捡(jiǎn)弹(dàn)药(yào)多(duō)给*)

● 披风:感应(yīng)护盾、特殊终结技(这(zhè)两基本一起带(dài)的(de))、投弹手(猎(liè)人(rén)优选模组,回雷,可(kě)替换成(chéng)强力吸引或收割者)

备(bèi)注(zhù):

●武器选(xuǎn)择方面没太大限制,虚空属性武器都(dōu)行

●手臂【虚空装弹】可以考(kǎo)虑(lǜ)换成【火力无限(xiàn)】手雷击(jī)杀产球,看个人选择

●腿部(bù)【复原(yuán)】没用,因为拣能量(liàng)球必定触发吞噬(shì),回满血。所以带(dài)了【支(zhī)配】,或者(zhě)自己换其他的。

●闪身(shēn)方面【射手(shǒu)闪身】是考虑到了(le)携带机枪换弹慢(màn)的情况(kuàng),其(qí)他情况带【赌徒闪身】回(huí)近战也不错(cuò)

●这套没有配输出BOss配装,是因为在突袭(xí)里输(shū)出BOss里卯榫虽然给了(le)35%的增(zēng)伤但是只有6s,这套(tào)适合RAid清(qīng)怪关和日常玩,并且队伍都(dōu)需要你掏(tāo)虚空猎了(le),那(nà)更(gèng)多承担(dān)的(de)是(shì)一(yī)个辅助作用,此(cǐ)时选择使(shǐ)用【永劫(jié)雨燕】更(gèng)大化辅助能力是更好(hǎo)的选择。

●如果觉得双绿弹药经济不够,白(bái)蛋武器可以(yǐ)看下【克洛(luò)塔之语】、【引力子(zi)*】清(qīng)杂很棒

五、团队工具人永劫手

永(yǒng)劫洞察(chá)教派(pài),主(zhǔ)打的(de)就是工(gōng)具人,上易伤产重(zhòng)弹给隐身都是你的主要职责。

清怪阶(jiē)段

BOss阶段需要切(qiè)为全知之眼,尽量攒出多个(gè)*续易伤(*:8s削弱,15%)

输出阶(jiē)段

使用场景:多人本(běn)里(lǐ)BOss不好上推(tuī)推,需(xū)要使用虚空单(dān)箭的时(shí)候,依(yī)靠大招(zhāo)+*挂易伤,终结(jié)小(xiǎo)头领产出重弹。

●优先通过*来续易(yì)伤(shāng),故需要(yào)【赌徒闪身】产出*。

●利维坦之息单论DPs比改型冒险高,而且(qiě)不需要【射手闪身】换弹(dàn),但(dàn)长轴输(shū)出需要(yào)一把补伤(shāng)害的枪。

碎片(piàn):

【坚韧回声】加隐(yǐn)身时(shí)间,必(bì)带(dài)

【饥饿(è)回(huí)声(shēng)】吞(tūn)食,必(bì)带

【朦胧回声】终(zhōng)结怪物获(huò)得隐身,卯榫甲(jiǎ)隐身期间带来恢复速度(dù)加成以(yǐ)及出(chū)隐身后(hòu)35%增伤(shāng)都能很(hěn)好联动,必(bì)带

【弱化回声(shēng)】上虚弱,15%易(yì)伤5s

其(qí)他碎片:

【休止回声(shēng)】终结技提供不(bù)稳(wěn)定效果,联动你经(jīng)常(cháng)需(xū)要释放的(de)终结技,但(dàn)是考虑(lǜ)再三(sān)还(hái)是选择了【弱化回声(shēng)】

清怪配装模组:

● 头(tóu):重(zhòng)弹搜寻(xún)和斥(chì)候、虚空虹吸

● 手:手雷快速(sù)启动(带这个消耗护甲充能,永劫终(zhōng)结怪自己(jǐ)产绿弹,不需(xū)要护甲充能)、鼓舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完全充能(néng)(根(gēn)据生存压力(lì)可换元素抗性模组)

● 腿:支配(捡(jiǎn)球给手雷)、虚空回收器(必(bì)带,捡弹药(yào)多给*)、完(wán)全充能

● 披风:感应护盾、投(tóu)弹手(猎人优选模组,回雷,可替换成强力吸引或(huò)收割者)、面(miàn)面俱(jù)到

武(wǔ)器选择:

● 武器方(fāng)面没有固定推荐,根据对应(yīng)环境进行配置,可以(yǐ)带自制(zhì)清怪(但是自(zì)制是绿弹(dàn),产重弹效率一般,这个看个人取舍(shě)了)主手刮痧也有驯顺、赶秀(xiù)人等等(děng)

● 这里我选择了2号位【克洛塔(tǎ)之语(yǔ)】,s22赛季手(shǒu)炮加强,清怪效(xiào)率已(yǐ)经不错,特别是【克(kè)洛塔之语】起源特性加成(chéng),白(bái)蛋(dàn)产弹(dàn)药效(xiào)率(lǜ)高的同时还能(néng)联动(dòng)神器模组虚(xū)空元素(sù)能量球

● 3号位:优先选择虚(xū)空威(wēi)能(néng)输出(s22赛季单频大师(shī)模组)

备注:

● 永劫手(shǒu)记得选【洞察学派】产弹药的(有(yǒu)小首领的关卡使用,如(rú)王(wáng)陨(yǔn)老(lǎo)二)。全知(zhī)之眼也可(kě)以在(zài)输出环境为近战BOss的(de)时候使用,能无限*续易伤,但是能近(jìn)战的情况还(hái)是推荐缚(fù)丝泰坦带推推去续(xù),猎人用电猎+黄金长(zhǎng)牙(yá)打输出(chū)

六(liù)、虚空救护(hù)车 全知(zhī)之眼(yǎn)/ 第六郊(jiāo)狼

第六郊狼:相比全知之(zhī)眼,第六郊狼(láng)不需要队友配合(hé),适合单打独斗(dòu),两次隐(yǐn)身(shēn)的容错(cuò)率高,基本上想(xiǎng)隐就(jiù)隐,应用场景大多是单刷,个(gè)人用(yòng)的(de)比较少,但很(hěn)多人爱用(yòng),生存(cún)能力是拉(lā)满(mǎn)的。

全知(zhī)之(zhī)眼:给予团队无限(xiàn)隐身,在(zài)宗师等高难(nán)场景有用(yòng)(开黑语音能配合的情况),如(rú)果队友(yǒu)不需要(yào)你去(qù)保护,只需要你自己管自己,那么用第六郊(jiāo)狼(láng)。

碎片:

【坚韧回声】加隐身(shēn)时间,必带

【饥饿(è)回声】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪物获得隐身,必(bì)带

【弱(ruò)化回声(shēng)】上虚弱,15%易伤5s

碎片说明:虚空猎其实碎(suì)片是很固(gù)定的,坚韧、饥饿、朦(méng)胧属于必(bì)带三(sān)件套

模组(zǔ)方面就不做推荐了,这(zhè)两个金(jīn)装都属于对策(cè)特化装备,需(xū)要用到(dào)这两(liǎng)个装备的场景基本上都是有(yǒu)着自(zì)己(jǐ)明确的目(mù)的(de)。

七、缚丝猎

幸运裤缚丝(sī)猎,清怪,单刷遗(yí)失用

● 1号位典狱长和渎职可(kě)以(yǐ)互(hù)换,取决于3号位(wè菜鸟没有扫码出库直接拿走有什么影响手机上怎么搞i)带不带金(jīn)枪

●注意事项(xiàng):搭配优先保证手雷的回转(zhuǎn),其余照(zhào)抄即可

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