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护舒宝液体卫生巾是什么黑科技,液体卫生巾的弊端

护舒宝液体卫生巾是什么黑科技,液体卫生巾的弊端 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层(céng)有(yǒu)2-4张(zhāng)输出(chū)牌(pái)循环即可(kě);中和升(shēng)级后给2层(céng)虚弱,切(qiè)割升级后打9点伤害,*雨升级后6点伤害2次。

杀(shā)戮(lù)尖塔猎人作为一个开(kāi)局角色,之一层有2-4张(zhāng)输(shū)出(chū)牌(pái)循(xún)环(huán)即可;中和升级后给(gěi)2层(céng)虚弱,切割(gē)升级(jí)后打9点伤害,*雨升级后(hòu)6点(diǎn)伤害2次,带毒刺击(jī)升级后(hòu)8点伤害。

之一(yī)层的猎人跟战士一样 不要抓太多的输出(chū)牌 有2-4张(zhāng)循(xún)环即可(除去初(chū)始打击)

1.攻(gōng)击端:

攻击端也就意味着输出,需要拿攻击牌,但是(shì)拿什么(me)攻击牌,需要拿多少张,这就让萌新们晕头转(zhuǎn)向(xiàng)了(le),总感(gǎn)觉这张攻击卡很强(qiáng)可拿,另(lìng)一张也很强,可(kě)拿。导致(zhì)最后卡组过大,不好(hǎo)运转(zhuǎn),最后暴(bào)毙。

下面我就来分析(xī)一下该如何(hé)拿攻(gōng)击牌(除去打击和防御)

中和:初始卡牌 有着不错(cuò)的发挥 一般不建议删掉此卡 升级后给2层虚弱

切割(gē):低质量输出过度牌 实在没输(shū)出可抓 升级后(hòu)打9点伤害(hài)

*雨(yǔ):过度还可以的(de)输出牌 缺输出可抓 升级后(hòu)6点(diǎn)伤害2次

带毒刺击:本人很少(shǎo)抓的输出牌 实在缺输(shū)出可抓(zhuā) 就算是(shì)玩毒 也一般很(hěn)少抓 升级后8点(diǎn)伤(shāng)害(hài) 4层中毒

快斩(zhǎn):不如(rú)投掷* 因为(wèi)没有弃牌 实在(zài)缺输出可(kě)抓 升级后12点伤害(hài)

投掷(zhì)*:前期(qī)来了(le)基本(běn)是要抓(zhuā) 一抽一弃 配合隐秘打(dǎ)击 效果非常不错 升级后12点伤害(hài)

灾祸:看个人手牌是否(fǒu)有毒(dú)牌 缺输出可抓 升级后10点伤害 中(zhōng)毒(dú)额外10点伤害

突(tū)然一(yī)拳:前几抓没什么输出牌 防御端薄弱 可抓 升级后9点(diǎn)伤害 2层虚弱

隐(yǐn)秘打击:优质输出卡 前(qián)期必抓 伪0费卡(kǎ) 过度神卡 升级(jí)后 16点伤害 配(pèi)合丢牌(pái) 可以(yǐ)0费使(shǐ)用

飞膝:我杀(shā)人等不到下一回合(hé) 可抓 但不推荐抓 实在缺输出可抓 升级后11点伤害

串刺:比较(jiào)好的输(shū)出牌 前期来(lái)的早(zǎo) 手牌输(shū)出牌不多 建议(yì)抓 能(néng)快速秒(miǎo)掉(diào)一只怪 升(shēng)级后10点伤害X次

全力(lì)攻击:缺少(shǎo)输出 没有稳定弃牌(pái)可抓(zhuā) 升级后14点伤害

内脏切除(chú):优质输出卡 配合 丢(diū)牌 能快速在一回合内变为0费打21的伤害(hài) 升级后9点伤害3次

冲刺(cì):缺少输(shū)出 缺少防御 可(kě)抓 升(shēng)级后为13点

勒脖:这张(zhāng)卡前(qián)期费用较高 如果手中有弃牌 加费 伤害很可(kě)观(guān) 如果没有建议(yì)中(zhōng)期抓 或者输出足够 可不(bù)抓 升级(jí)后 5点生命

千(qiān)穿(chuān)百刺:很少抓 基本(běn)不(bù)抓

无(wú)尽痛苦:可(kě)抓 伤害差一点点的时候 毕(bì)竟用完会消(xiāo)耗 就(jiù)是(shì)占个抽牌位 伤害够可不抓 升级后为6点伤(shāng)害

猎杀者(zhě):输出不够可抓 也有(yǒu)过牌 升级后为20点伤害

精巧刺击:可抓 更(gèng)好(hǎo)是之一回(huí)合来此牌 避(bì)免被怪物伤血就(jiù)划不来 升级后16点(diǎn)伤害

终(zhōng)结技:手中(zhōng)若(ruò)有刀(dāo)刃之舞,此(cǐ)牌大部分情况(kuàng)下需要抓(zhuā) 除非抓(zhuā)了(le)太(tài)多输出(chū)牌 运转端偏差(chà) 升级后(hòu)8点伤害(hài)

背刺:缺(quē)输出 运转差 可抓 升级后15点(diǎn)伤(shāng)害

足跟勾:可以用此卡(kǎ)打出无(wú)限 本人基本不抓 不(bù)建议萌新抓(zhuā)

飞镖:很少抓 萌新不抓

乾坤一掷:缺(quē)丢牌(pái)可抓 升级后18

华丽收(shōu)场(chǎng):此卡需(xū)要计算卡(kǎ)组如(rú)何运(yùn)转 每回合抽多少 弃多少 考虑遗物考(kǎo)虑抽(chōu)牌和(hé)技能牌 萌新不建议抓 玩的(de)好(hǎo)就是神卡(kǎ) 升(shēng)级后60点伤害(hài)。

死吧死吧死吧:若来(lái)的早 此卡必(bì)抓(zhuā) BOss掉落此卡 不抓(zhuā) 别(bié)的金卡些许会更好

玻(bō)璃刀刃(rèn):前期来的(de)早 手中输出不(bù)够 无脑(nǎo)抓(zhuā) 过渡神卡

刀刃之舞:前(qián)期没有优质输(shū)出卡或输出卡(kǎ)较少(shǎo) 带一张(zhāng)把 1费打(dǎ)12配(pèi)合(hé)攻击牌(pái)勒脖 ,终(zhōng)结技。 遗物袖箭(jiàn),能(néng)力卡精(jīng)准 有很好的发挥(huī) 比较怕老头(三层boss)升级后1费打16

致命毒药(yào):补伤害用 缺输(shū)出可(kě)抓 配合(hé)毒贼也不错 升级后7层中毒(dú)

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催(cuī)化剂:毒(dú)贼必备 多抓几张(zhāng) 不过有时(shí)候整局(jú)都看不到一张此卡 升(shēng)级后(hòu)为(wèi)3倍(bèi)

恐怖:毒贼可不抓 其他(tā)情(qíng)况下(xià)抓了(le)吧 升级后为0费 99层(céng)易伤(shāng)

尸爆术:毒(dú)贼抓 其他情况下不(bù)抓

弹跳药(yào)瓶:可抓(zhuā) 但不建(jiàn)议抓 稳定性不好 升级后为4次

致(zhì)残毒云:不建议(yì)抓,效果一般

毒雾:缺伤害可抓(zhuā) 升级后每回合3层毒

2.防(fáng)御端(duān)

猎(liè)人(rén)的防御会比较(jiào)少 因为猎人是一个(gè)比较容(róng)易运转起(qǐ)来的(de)角色,往往都是短短的(de)1-3回(huí)合(hé)就能解决敌人(rén)

更好(hǎo)的(de)防御个人认为是 遗物 结实绷带 和 幽魂形态。当(dāng)然有时候没有这些条件就需要防(fáng)御卡来解(jiě)决(jué)防御端(duān)的需(xū)求(绷带不(bù)吃(chī)敏捷加成)

偏折:缺少防御(yù)可抓 配(pèi)合灵动步伐稳定增加格挡 升级后7点格挡

后空翻:主要还是缺少过牌抓 升级后8点格挡

尖啸:随(suí)时(shí)可带一张(zhāng) 升级后使敌人(rén)失去8点力量 对付心脏可少扣45血

逃(táo)脱计划(huà):可抓 不占抽牌位 有(yǒu)时候(hòu)打华丽(lì)就差一张抽牌(pái) 升级后5点格(gé)挡 不建议主动敲

余像:卡组(zǔ)能够运(yùn)转的时候(hòu) 此卡能带来(lái)很好的防御端 升级后每次战斗出现在手牌中(zhōng)

残影:小型壁垒 缺少运转 输出(chū)略缺 需要(yào)多回(huí)合才能解决(jué)战(zhàn)斗 可带

灵动步伐:

幽魂形态:最强防御端 升(shēng)级后是(shì)3层无实体(ps:无实体效果:怪无(wú)论多(duō)少伤(shāng)害(hài)都(dōu)会变为1点伤(shāng)害)

听说(shuō)是猎人杀(shā)过天罚 从天罚(fá)那学的技能 哈(hā)哈

很(hěn)多萌新低估了(le)这张卡的强度 认为每回(huí)合减一点敏捷 不利于长(zhǎng)线(xiàn)战斗(dòu)。是(shì)的 如果(guǒ)卡(kǎ)组不好拖入长线(xiàn)战斗(dòu)这张卡(kǎ)的(de)强度就会大(dà)打折扣。如果(guǒ)卡组(zǔ)已经能够正(zhèng)常运转,为了(le)防止鬼抽,此卡能避免在启动前受到重(zhòng)创。卡组(zǔ)很好(hǎo),能够(gòu)正常运转,建议(yì)带一张(zhāng),如(rú)果不怕鬼抽,卡(kǎ)足够精简 防御端(duān)足够 也可不带

3.运转端

早有(yǒu)准(zhǔn)备:能看到就先抓一张把,不占抽牌位 升级后抓2弃2 配合(hé)内切和隐秘(mì)打击有很好的效(xiào)果

杂(zá)技:抓位很高的一张过牌,有时(shí)候之(zhī)一只(zhǐ)小怪就掉落,也可考虑抓。其余情况直接抓(zhuā) 不(bù)会错(cuò)的(de) ,卡组(zǔ)如果(guǒ)大于19张(zhāng)小于25张 建(jiàn)议抓第二张 如果卡组接(jiē)近(jìn)30张 抓(zhuā)第三张 升级后抽4张牌

战术大(dà)师(shī):无脑抓(zhuā)一(yī)张 卡(kǎ)组够大可考虑第二(èr)张 升级后获得2点能量

本能反(fǎn)应(yīng):无(wú)脑(nǎo)抓一张 卡足够大可考虑第二张(zhāng) 升级(jí)后抽3张牌

独门(mén)技术:没有过牌(pái)的时候 较少过牌的时候 可抓

计(jì)算(suàn)下注:无脑抓一张把(bǎ)

双重:卡组不(bù)太好时,可抓,大(dà)部分情况下不建议抓

必备工具:无(wú)脑抓 升级后为0费(fèi)

*:无(wú)脑抓 升级后获(huò)得2点能量

总结:无论你是玩毒贼(zéi)还是弃牌(pái)贼(zéi)还是(shì)华丽贼 都逃不过弃牌(pái)抽(chōu)牌,所(suǒ)以猎人的主(zhǔ)要(yào)运(yùn)转就是弃牌(pái)丢牌(pái),卡组过大(dà)时,就(jiù)多抓一(yī)张杂技(jì),多抓一张背包(bāo)。不(bù)过还是建(jiàn)议萌(méng)新玩弃(qì)牌贼 容易(yì)上手(shǒu),毒贼(zéi)的话(huà)需要的催化剂(jì)可能一整局都来不了,而且催化剂还要尽(jǐn)可能多(duō)抓几(jǐ)张,要求较为苛(kē)刻。其他的牌基本都能抓到,然后就是删牌,更好是(shì)把基(jī)础卡能删(shān)多少删(shān)多少。可(kě)能最后(hòu)打输出的(de)就是不停(tíng)的弃牌抽牌(pái) 只为(wèi)找到(dào)内切和隐秘(mì)打击,刀舞+终结技打伤害。

开局除了杂技这种抓位(wèi)很高的牌(pái),基本首要(yào)考虑的是输出端。输出端(duān)够了(之一层抓2-4张输出牌即可),再考虑防御端和运转端。而(ér)不是感(gǎn)觉(jué)输出不够一味的(de)拿输出牌。每局都按着这种(zhǒng)思路(lù)来,多观(guān)察下卡组和路线的选择,血(xuè)线(xiàn)是否够健康(kāng) 是(shì)否有药水 是否能打过精英(yīng)怪 (开启假设性(xìng)原则),猎(liè)人的卡组还是尽量不(bù)要过大(dà),15-23张之间运转起(qǐ)来就(jiù)很(hěn)丝滑(huá) 。相信您(nín)很快就会碎心,打到进阶(jiē)20

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