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悲守穷庐将复何及啥意思,悲守穷庐将复何及表达了什么愿望

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之一个【分(fēn)体阶段】为打圣使左边的(de)翅膀(bǎng);第二个【分体(tǐ)阶段(duàn)】为(wèi)打天使右边的翅膀;主体阶段–打boss主体。

神古高门是可以大(dà)量获(huò)取魂骨(gǔ)的活(huó)动副本中(zhōng),阵容搭配(pèi)合boss第2个(gè)机(jī)制来的搭(dā)配(pèi),所(suǒ)以队长(zhǎng)换成【敏(mǐn)攻系】魂(hún)师。之一个【分(fēn)体(tǐ)阶段】为打圣使左边的翅膀;第二个【分体阶段】为打天使右边的翅膀;主体(tǐ)阶段–打boss主体(tǐ)。

一、战前准备

在(zài)打(dǎ)这个boss前,优(yōu)先了解的就是该(gāi)boss的机制和弱点,因(yīn)为对(duì)我们接(jiē)下(xià)来的战斗(dòu)是巨大的帮助。

boss拥有1个(gè)技(jì)能(néng)和2个(gè)机(jī)制。其中第2个机制是最为重要的并且(qiě)是核心的机制(zhì)。

1:boss的技能只有(yǒu)1个。

主要(yào)输(shū)出技能为【圣剑一击】:对敌(dí)方全体造成伤害(hài),这个伤害我觉得(dé)基本可以忽略不计,打不动我们的。

2:boss的(de)机制(zhì)。

①之一个机制为(wèi)【主(zhǔ)体被动】当敌方释放累计20次魂技以后(hòu),boss会立刻行动。这个机制也可(kě)以选择直接无视。

②第二个机制(zhì)是打这个boss最为核(hé)心的机(jī)制(zhì),也是最重要的机制,我今天的圣使(shǐ)为敏攻所以(yǐ)是【敏攻弱点】机制。这个机制一定要去运用。

当队伍(wǔ)的队(duì)长为【敏攻(gōng)型】的(de)魂(hún)师,队伍(wǔ)造成的伤害会大幅度提升(shēng)。并且队(duì)员为敏(mǐn)攻系的(de)造成的伤害也会大幅(fú)度提升(shēng)。

所以(yǐ)在打(dǎ)这个boss前(qián),一(yī)定要把(bǎ)队长换成【敏攻系】魂师,这样接下来的战斗才能(néng)够打出(chū)优势。

同(tóng)时如果这(zhè)个boss机制(zhì)为【强攻(gōng)】或者(zhě)【暗器】类(lèi)型(xíng),那么(me)就优先上强攻(gōng)和暗器的魂师作为队(duì)长,一定要(yào)去(qù)激活boss的第2个机(jī)制(zhì)。

完成了(le)战前准备,接(jiē)下来进(jìn)入到战斗(dòu)。

二、进入战斗

我们完成战前(qián)准备以(yǐ)后(hòu),进入(rù)战(zhàn)斗。这(zhè)个boss是多人匹配打(dǎ)的,不是单(dān)人挑战的(de)。

接(jiē)下来就该了解战斗中的另外(wài)一个机(jī)制。

首先boss一共是3个阶段(duàn):2个分体阶段(duàn)和1个主体阶段(duàn)。

1:之一个【分体(tǐ)阶段】为打圣使(shǐ)左边的(de)翅膀(bǎng)。

战斗开局攻击锁(suǒ)定默(mò)认是【左边(biān)的(de)之一个翅膀(bǎng)】。

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然后(hòu)之一个(gè)阶段的机制是3个翅膀,开(kāi)局默认(rèn)锁定是(shì)左边(biān)之(zhī)一个翅膀。

基本上大多数的玩家(jiā)都会去(qù)抢之一个翅膀,因为伤(shāng)害更高的玩家,后面打主体可以获得最(zuì)终400%的增(zēng)伤提(tí)升效果。

打boss血量到(dào)80%左(zuǒ)右(yòu),这时(shí)候发现自(zì)己的打之一个翅膀的伤(shāng)害(hài)不是之一(yī)的话(huà),抢(qiǎng)不过别人,马(mǎ)上切换成左边的第二个翅膀。

第二个翅膀伤害之一也(yě)可以拿(ná)到200%的(de)增伤,如果继续呆在之一个翅膀,最后只会没有拿到伤害加成(chéng)。

同(tóng)理如果第(dì)二个翅(chì)膀伤害也抢不过别人。就只能切换第三个翅(chì)膀(bǎng)了,第三个翅膀的(de)增伤是(shì)最(zuì)少的,但(dàn)总比没有(yǒu)好。

2:第二(èr)个(gè)【分体阶段】为打天使右边的翅膀(bǎng)。

打法技巧和之一个分(fēn)体阶(jiē)段(duàn)一样(yàng),如果伤(shāng)害(hài)抢不(bù)过第1个翅膀,就去打(dǎ)第(dì)2个(gè)翅膀。第2个翅膀伤害还抢不到之一,就去打第3个翅膀。

注意每(měi)个翅膀伤害第1名,才能够获得增伤加成。

同时之一(yī)阶(jiē)段的增伤(shāng)效果(guǒ)在第二(èr)阶(jiē)段也会生效,或(huò)者基本(běn)上之(zhī)一个阶段抢到第1个增伤(shāng)的(de)玩(wán)家,在第二个阶段也是稳稳拿到第1个增伤的。

3:主体阶段–打boss主体。

最后打主体的阶段,在分体阶段拿到增伤的(de)玩(wán)家(jiā)会有大幅(fú)度的提(tí)升加(jiā)成。最终(zhōng)的奖励也是根据伤害排名来的。

三、阵容搭配(pèi)

①优(yōu)先阵容(róng)搭(dā)配方面要结合boss第(dì)2个机制(zhì)来(lái)的(de)搭(dā)配。

比如:我今天圣(shèng)使(shǐ)boss是敏攻系,如果(guǒ)我有多培养1个(gè)敏攻系(xì)的魂师(shī),那么我就可以(yǐ)考虑(lǜ)多(duō)搭配1个敏攻(gōng)系的魂师来帮助战斗。

比(bǐ)如:2敏攻+1强(qiáng)攻+2辅助+1控制。

然后(hòu)队长一(yī)定要选择(zé)和boss机制一样的魂师。

②如(rú)果没有多(duō)培养的敏攻(gōng)系(xì)魂(hún)师也(yě)没有关系,就按照平时【日(rì)常(cháng)打悬赏】的阵(zhèn)容来打boss就可以,毕竟魂师的(de)选择,要根据(jù)自(zì)己目前有的魂师来搭配,没有的魂(hún)师就不用太(tài)强求。

不用太追求更佳阵容搭配,因为(wèi)平民玩家和氪佬玩(wán)家(jiā)的差距(jù)还是很大的(de)。掌握(wò)打boss的技巧(qiǎo)非(fēi)常(cháng)重要。本(běn)人(rén)也是一民(mín)平民玩家(jiā),主(zhǔ)玩剑仙尘心。

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