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铁棍山药和小白嘴山药哪个好吃些,铁棍山药和小白嘴山药哪个好吃些呢

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大唐官府主动技能(néng)平沙落雁,被(bèi)动技能退避三舍;狮驼岭(lǐng)主动技能入魔,被动技能与兽同行;月宫主动(dòng)技能冷月清秋,被(bèi)动技能冰封(fēng)之(zhī)寒;花果山主动技能(néng)踏破凌霄,被动技能(néng)斗战胜(shèng)佛(fú)。

大唐官府主动(dòng)技能平沙落雁,被(bèi)动技能退避(bì)三舍;狮(shī)驼岭(lǐng)主动(dòng)技能入魔,被(bèi)动技能与兽同行;月宫主动技能冷月清(qīng)秋,被动技能冰封之寒;花果山主动(dòng)技(jì)能踏(tà)破(pò)凌(líng)霄,被动技能斗战胜佛;龙宫主(zhǔ)动技能放龙入(rù)海(hǎi),被(bèi)动技能(néng)潜龙在渊;魔王(wáng)寨主(zhǔ)动技能(néng)熊熊(xióng)烈火(huǒ),被动技能护(hù)犊(dú)情(qíng)深;小(xiǎo)雷音(yīn)主铁棍山药和小白嘴山药哪个好吃些,铁棍山药和小白嘴山药哪个好吃些呢(zhǔ)动(dòng)技能否极泰来,被动技能(néng)魔珠入骨(gǔ);须弥海怒海(hǎi)鲸涛怒海鲸涛(tāo),被动技能转(zhuǎn)瞬光阴(yīn);方寸山主(zhǔ)动技(jì)能镇魂(hún)符(fú),被动技能(néng)状若封魔;女儿村主动技(jì)能锁千(qiān)秋,被动技能心如镜。

《梦幻(huàn)西游(yóu)手(shǒu)游》各门派万(wàn)象星盘(pán)技能推荐

【输(shū)出(chū)门(mén)派】

一、大唐官府

主动技(jì)能(néng):平(píng)沙落雁(给大(dà)唐玩家残血时更多的使用技能的选择。)

每个单位(wèi)承伤要比普攻高出不少(我(wǒ)认为至少不(bù)低于泼(pō)天(tiān)的(de)伤害,因为他的使用(yòng)成本(běn)与使用条(tiáo)件都比泼天要(yào)高,还是(shì)需要一定的气血基础,使用(yòng)后还要休息一回合)

被动(dòng)技能(néng):退(tuì)避三舍(shě)(抢不(bù)到物理一速时,给自己提(tí)供更高的生存)

这(zhè)个技能与上上个版本的大 唐的某经(jīng)脉点(diǎn)的(de)镶嵌(qiàn)效果相似,现(xiàn)在经脉上取消了这一条,加到了万(wàn)象技能(néng)上了

技(jì)能选(xuǎn)择:待(dài)定

看样(yàng)子好像两个技能对大(dà)唐(táng)的(de)平衡影响不大,就看:

1、平沙落(luò)雁(yàn)的伤害,如(rú)果能高出满月月宫月影摇(yáo)光的伤害,才(cái)值得去使(shǐ)用

2、星印的白字属性,就好(hǎo)像门(mén)派法宝那样,如果四象没有明(míng)显的差异(yì),就先(xiān)满足(zú)面板

二(èr)、狮驼岭(lǐng)

主动技能:入魔(填(tián)补(bǔ)狮驼一(yī)定的空(kōng)档(dàng))

正(zhèng)常(cháng)的狮驼的变身是6回合,相当于用2回合(hé)的变身换一次(cì)较少(shǎo)量的单体伤害。这(zhè)个技能可(kě)以在马上要推(tuī)进的(de)时候使用(yòng)。

我认为这个技能(néng)可(kě)能还要比百兽怒要实在一些

被动技(jì)能:与兽同行

这个技能与(yǔ)内圈经(jīng)脉配(pèi)合使用

技能选择:更推荐主动技能,通用(yòng)性更高一些,如(rú)果(guǒ)是走内(nèi)圈就选被动技(jì)能。

三(sān)、月宫(gōng)

主动技能:冷月清(qīng)秋(给月宫(gōng)稳定的(de)面板)

要消耗更大(dà)的魔法(fǎ)值(有点像牺牲)攻击对(duì)方5个单位。(这是(shì)一个全新的(de)技能,不是月影(yǐng)摇光的(de)加(jiā)强(qiáng)版)月影摇光(guāng)经脉

沧海(hǎi)明(míng)月满月时更高90%几率攻击(jī)4个目标,冷月(yuè)清(qīng)秋也只能在(zài)满月状态下使(shǐ)用,相当于在满(mǎn)月状态月影(yǐng)摇光增加1.1个目标,这个(gè)如果是推进回合,是比(bǐ)较值得使用的,当然最(zuì)后(hòu)也(yě)要(yào)看冷月(yuè)清(qīng)秋的伤害

被动技能:冰封之寒(hán)

封月(yuè)宫(gōng)可(kě)选

技(jì)能选择(zé):更(gèng)推(tuī)荐主(zhǔ)动技(jì)能。即(jí)便是封月宫,也给满月增(zēng)加一个输出(chū)加成

四、花果山(shān)

主(zhǔ)动技能:踏破凌霄

这个技(jì)能赌G更爱,最多追击3次,欧皇一次出手有(yǒu)4个单位承受单体(tǐ)技能的(de)伤(shāng)害,并且(qiě)有(yǒu)3个以上(shàng)是暴击的伤害(hài)。可以作为破(pò)血的平替技能,如(rú)果触发暴击(jī)了,最少不会低于破血的伤害。

但是却是非(fēi)酋不敢轻(qīng)易(yì)尝试(shì)的(de)

最终还是要看技能的暴击概(gài)率,并(bì铁棍山药和小白嘴山药哪个好吃些,铁棍山药和小白嘴山药哪个好吃些呢ng)且更(gèng)好自(zì)身能有(yǒu)较(jiào)高的暴击(jī)特效,才(cái)有底气使用(yòng)

铁棍山药和小白嘴山药哪个好吃些,铁棍山药和小白嘴山药哪个好吃些呢e="《梦幻西(xī)游(yóu)手游》各门派万象星盘技(jì)能怎么选 各(gè)门派万象(xiàng)星盘技(jì)能推荐">

被动技(jì)能:斗战胜佛

清宠时使用增(zēng)加额外的伤害,如(rú)果(guǒ)击败目标召唤(huàn)分身,分(fēn)身也是会立即出手(shǒu)的

技能选择:作为非酋的我,比较不喜欢搏运气的(de),我(wǒ)个人更愿意激活被动技能(néng)。而且(qiě)愤怒机制修改之后,愤怒的获取更加不容(róng)易了(le)。当然,主动技能的上限(xiàn)还是(shì)比平(píng)常花(huā)果(guǒ)使(shǐ)用的技能要高出很多。喜欢(huān)搏一把(bǎ)的少侠(游(yóu)戏里还是非常(cháng)多这样的玩家)可以选择主动(dòng)技能来激活。

五、龙宫

主(zhǔ)动技(jì)能:放龙(lóng)入海

法术型破碎(但是扣除(chú)的(de)蓝量(liàng)比破碎要低)

我觉(jué)得这个很棒的技能,也不(bù)需要额外消耗愤(fèn)怒。我们都知道辅(fǔ)助封系(xì)防御都比较高,一般(bān)来(lái)说是不怎么怕破碎的。而辅助门派(pài)对单体法术(shù)抵(dǐ)抗力相对来说要弱(ruò)一(yī)些。不过(guò)这(zhè)个(gè)技能不是一比一扣蓝,适合打中后期的(de)运营

被动技(jì)能:潜(qián)龙在渊

这(zhè)个(gè)技(jì)能(néng)不(bù)限制(zhì)战斗场(chǎng)合,只要使用愤怒不增(zēng)加法(fǎ)术(shù)伤害(hài),而且是整场战斗(dòu)的加伤,不(bù)受回合限制,如果(guǒ)给(gěi)自己(jǐ)增加的一个凤舞,那(nà)就是增加了2个加伤的效果

技能选择:被动(dòng)技能。墙裂推荐。若有特别需要(yào)就是开主动技能

六、魔王(wáng)寨

主动技能:熊熊烈火

给目标灼烧特地使的技能(néng)。灼(zhuó)炎除(chú)了给(gěi)急火(huǒ)套更广的(de)作用面。如果这(zhè)个技能也受经(jīng)脉烽火影响的(de)话(huà),他也能给(gěi)队伍的其他的法术(shù)单位(wèi)增加输出能力

不过这(zhè)个(gè)技能只是给(gěi)目标少量的法术伤害结果(guǒ),所(suǒ)以其实这个也是(shì)浪费了魔王自身当回合的输(shū)出。

被(bèi)动技能:护犊情深

这个就不用说,是先祖流魔王(wáng)的福音

不过(guò)当前版本魔(mó)王印记流不太实用,不知道增加护盾后表(biǎo)现会怎样(yàng)

不过也(yě)只增加两种(zhǒng)印记的血量

技能选择:主动技(jì)能(néng)。如果熔(róng)骨镶嵌也生效的话,那(nà)么其(qí)实就(jiù)是很长时间(jiān)的法术六道

七、小(xiǎo)雷音

主(zhǔ)动技能(néng):否极泰来(lái)

没(méi)有灵珠也(yě)能加(jiā)盾,但(dàn)是护盾值要(yào)弱一(yī)些

被动(dòng)技能(néng):魔珠入(rù)骨

相当(dāng)于大唐的兵者(zhě)勇

技能选择:除了魔雷(léi)音可以选(xuǎn)择被动技能,相(xiāng)对来说更推(tuī)荐主(zhǔ)动技能,逆风时可以(yǐ)用这个(gè)技能(néng)苟一苟

八、须弥海

怒海鲸涛:怒海鲸涛

有(yǒu)点(diǎn)像刹(shā)那(nà)须(xū)弥(mí),但刹(shā)那(nà)须弥是直(zhí)接补满(mǎn)须(xū)弥值(zhí),而更进(jìn)入(rù)星鲲状态,使(shǐ)出“绝招”

但是(shì)怒海鲸(jīng)涛只增加3点须(xū)弥(mí)值,须弥值3个为临(lín)界值,3个(gè)以上使(shǐ)用击水三(sān)千(qiān)伤害和扶摇直上暴(bào)击(jī)都(dōu)更上一个层(céng)次。

被动技能:转瞬(shùn)光阴

虽然是对宝(bǎo)宝神(shén)佑的补偿,但是也只(zhǐ)是补偿神佑而已,扶摇直上击杀(shā)可是没有溅射的

技能选择:被(bèi)动技能。

主动(dòng)技能那条“大量气血”是我顾忌(jì)的原因,星(xīng)鲲的威(wēi)力比起大招(zhāo)一梦要(yào)差得多,所以(yǐ)自己的生(shēng)存(cún)也很重要,有生存才有怒(nù),有怒才能(néng)一梦。

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