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乌鲁木齐海拔多少米高

乌鲁木齐海拔多少米高 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜(jìng)流(liú)的1魂在对单情(qíng)况下提(tí)升(shēng)率非常(cháng)之大,对群情况(kuàng)就偏(piān)低,2魂提升(shēng)率还可(kě)以,345魂提升率较低(dī),专武收益比其他光锥高很多,5叠的记一位星神的陨落比1叠的无可取代高

崩坏星(xīng)穹铁道(dào)游戏中,镜流是一名毁灭命(mìng)途的冰(bīng)属性角色,本次为大家(jiā)带(dài)来镜流各星魂与光锥收益对比,镜流的1魂在(zài)对单(d乌鲁木齐海拔多少米高ān)情况(kuàng)下提升率非常之(zhī)大,对群情况就偏(piān)低,2魂提升率还可以,345魂提升率较低,6魂(hún)更改(gǎi)循(xún)环轴之后提(tí)升也有20%。专武(wǔ)收(shōu)益比其他(tā)光(guāng)锥高很多(duō)的,5叠(dié)的(de)记一位星神(shén)的(de)陨落(luò)比1叠的无可取(qǔ)代(dài)要(yào)高,但高得不算多(duō)。有(yǒu)能力的情况建(jiàn)议还是抽个专(zhuān)武更好。

《崩坏星穹铁道(dào)》各(gè)星魂与光锥收益对比

镜流作为(wèi)一个输出角色,所(suǒ)以本次计算用镜流搭配停(tíng)云(yún)的队伍(wǔ)进行固定变(biàn)量,最(zuì)终(zhōng)以单(dān)个循(xún)环(huán)的(de)Dpat(每行动值伤害)来(lái)进行价值对比。

一、Dpat的算(suàn)法

①确定一个输出循环(huán)

②计算这个循环的总伤害

③引入速(sù)度和(hé)行动次数,计算这个(gè)循环(huán)所经过的总(zǒng)行动值

④用总伤害除以总行(xíng)动值,得出(chū)平均每经过1行(xíng)动(dòng)值造成的伤害,这(zhè)就(jiù)是Dpat

二、镜流带专(zhuān)武(wǔ)各星魂收益(yì)对比(bǐ)

三、镜(jìng)流各光锥(zhuī)收益对比

本次(cì)对比(bǐ)使用(yòng)0魂的(de)镜流(liú),并把我认为比较适(shì)合镜流(liú)的几(jǐ)个光锥(zhuī)的每个叠影(yǐng)等级都做了计算。

无可取代由(yóu)于镜流的受击概率不(bù)低(dī),所以就(jiù)把效果(guǒ)视为常驻。

星神的增(zēng)伤需要(yào)击破来触发,所以这(zhè)里按3回合覆盖2回合的比例等效(xiào)平均化计(jì)算。

秘密誓心(xīn)只算了之一段常驻增伤,后面那段增(zēng)伤镜流比较难触发(fā)就不算了(le)。

四、结论

1.镜流的1魂(hún)在对单情况(kuàng)下(xià)提(tí)升率非常之大,对群情(qíng)况就偏(piān)低,2魂提升率还可以(yǐ),345魂(hún)提(tí)升率较低,6魂更改循环轴之(zhī)后提升也有20%,开(kāi)局在秘技的配合下爆发力也更强。

2.专武收益比其(qí)他光锥高很多的,5叠的记一(yī)位星神的陨(yǔn)落比1叠的无可取代要高,但高得不算多。有(yǒu)能力(lì)的(de)情况(kuàng)建议还是抽个专武更好。

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