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正五边形的外角和等于多少度第二人生,正五边形的外角和等于多少度的内角

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阳(yáng),首回合额外增加10点愤怒其实这一点是比较吸(xī)引人,少阳增(zē正五边形的外角和等于多少度第二人生,正五边形的外角和等于多少度的内角ng)加一回(huí)合效(xiào)果,其实是(shì)我比较推荐的,少阳获得的(de)愤怒总的期望比较(jiào)高,少阴也是(shì)不怎(zěn)么(me)推荐(jiàn)的。

太阳,首回合额外增加(jiā)10点愤怒其实这一点是比较(jiào)吸引人,使用的当(dāng)前回合(hé)获得的愤怒是(shì)更高(gāo)的,有一种立竿见影的(de)效果(guǒ),少(shǎo)阳增(zēng)加一回(huí)合效(xiào)果,其(qí)实是我比较(jiào)推荐的(de),少阳获得的愤怒总的期望比较(jiào)高,增加一回合的效果(guǒ)除了至少增加1回合至(zhì)少15点基础效果,太阴的收益只有(yǒu)在被笑里的(de)时候(hòu)才会体现,不过(guò)就(jiù)算被笑里了,少掉的15点(diǎn)愤怒也(yě)只是跟少阳增加1回合持续的(de)基础效果持平,少阴,我也(yě)是不怎么推荐的,少阴持续倒地,更高能保留30点(diǎn)愤(fèn)怒,这一预设其(qí)实(shí)跟(gēn)被(bèi)笑里保留愤(fèn)怒一个性质,使(shǐ)用期间被倒地的机会是多少。

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一(yī)、基础(chǔ)效果(guǒ)

战斗中对自(zì)身(shēn)使用,持续期(qī)间回合结束增加自身15点愤怒(nù),持续4回合

二、两(liǎng)仪阴效果

三、两仪阳效果

我们先来看一下(xià)两(liǎng)仪(yí)属(shǔ)性所能增加的愤怒值的区(qū)别(bié),哪个(gè)好吧:

正常情况下受到伤害获得的气(qì)血

绿 *** 域是含金色阴属性效果(guǒ)增加的愤怒

因为增加的愤(fèn)怒是(shì)不保留(liú)小数点的,所以每次增(zēng)加的愤怒(nù)是含小数的时候,会(huì)向下取(qǔ)整,并且不累积

所以,在单(dān)次(cì)获得的愤怒(nù)值(zhí)较少的时候(hòu),阴属性增加的效果也会较低甚至是没(méi)有,比如单(dān)次10%以下(xià)气血损失时,阴属性效果被约(yuē)掉了

不过反过(guò)来看(kàn),如果(guǒ)气血损失较高时,阴属性(xìng)额外增加的愤怒(nù)值就会很高

不过阳(yáng)属性增加的愤怒是在回合结束时一次结算,而阴属(shǔ)性(xìng)增加愤怒是在回(huí)合(hé)内每次受(shòu)到(dào)伤害(hài)时结算,上限肯定是阴属性更高(gāo)。

四、防御(yù)较高的,阴属性加成就会较(jiào)低

阳属性增(zēng)加的愤怒也存在(zài)较高的(de)随机性,所以单纯比(bǐ)较阴属性(xìng)跟阳(yáng)属(shǔ)性哪个获(huò)得的愤怒更(gèng)高要看以下这些因素

1、一回合内受伤的(de)次(cì)数和一次受(shòu)伤的痛感(gǎn),如果次数多(duō),痛感强烈,那么(me)阴属性获得(dé)的(de)就更多

2、长得好不好看(kàn),长得好看,阳属性的随机就随得(dé)高(gāo),长(zhǎng)得(dé)不好看,随的(de)就(jiù)低。

五、不怎么被集火的辅助是比(bǐ)较不(bù)适合(hé)阴属性的

反(fǎn)过(guò)来说,比较容易被(bèi)飘到(dào)伤(shāng)害的封印、和受到伤(shāng)害时痛(tòng)感比较强的输出阴属性会比较(jiào)好

然后再来(lái)看四象

六、太阳

太阳,首回合额外增加10点愤(fèn)怒

其实这一点是比较吸引人(rén),使用的当前回合获得的愤怒是更高的,有一种立(lì)竿见影的效果

而且加成效果(guǒ)不受气血损(sǔn)失限(xiàn)制,也避免如果(guǒ)持(chí)续期间不(bù)受伤害或受较低伤(shāng)害(hài)阴属(shǔ)性就没效果了(我的太阴就(jiù)经常被吐槽(cáo),没受到(dào)伤害加(jiā)不(bù)上怒)

效果立竿见影,但期望和上限较低

七、少(shǎo)阳

少(shǎo)阳增加一回合(hé)效果,其实(shí)是我比较推(tuī)荐的

少阳获得的(de)愤怒总(zǒng)的期望(wàng)比(bǐ)较高(gāo),增加(jiā)一回(huí)合的效果(guǒ)除了至少增加1回合至少(shǎo)15点基础效(xiào)果,也增加一回(huí)合两仪(yí)带(dài)来(lái)的效果

如果说愤怒值(zhí)正五边形的外角和等于多少度第二人生,正五边形的外角和等于多少度的内角较低的时候使用,少阳是要超太阳的。但如果愤(fèn)怒值在70以上使用的(de)话,太阳就很了(le),可以(yǐ)更(gèng)快得使用出大特技

八、太阴

我就是太阴啊,反正一直被(bèi)嫌弃,反复被要求逆转的

太阴的收(shōu)益(yì)只有在(zài)被笑里的(de)时候才会(huì)体现,不过就算被笑里(lǐ)了,少掉的15点愤(fèn)怒也只是跟(gēn)少阳增加(jiā)1回合持续的基础效果(guǒ)持(chí)平,算上(shàng)少阳(yáng)1回(huí)合的两仪(yí)效果,就算(suàn)被笑里(lǐ),也(yě)没少(shǎo)阳好。

而且(qiě)被(bèi)笑里(lǐ)了多保(bǎo)留15点愤怒一样(yàng)使不出来(lái)大特技,玉清,破碎(suì)这(zhè)些(xiē)都用不出来(lái)

然后(hòu)我还要说,开正常的点抗性较高,在灵动(dòng)金刚的时候,打不(bù)了我(wǒ)多少(shǎo)血,如果再有罗汉,没(méi)有暴(bào)击很难超10%,如果(guǒ)开敏点,更愿意起纸人而不是起塔

所以(yǐ)其实是真的不推荐太阴

太(tài)阴(yīn),达咩,不(bù)推荐

九(jiǔ)、少阴

少阴,我也是不怎么推(tuī)荐的,

少(shǎo)阴持(chí)续倒地(dì),更高能(néng)保留30点愤怒,这一预设其实(shí)跟被笑(xiào)里保留愤(fèn)怒一(yī)个性(xìng)质(zhì),使用期(qī)间被倒地的机会是多少,如(rú)果(guǒ)没有(yǒu)倒地,则一点意义(yì)都没有,另外倒地前的愤怒也不(bù)一定(dìng)会高,如果(guǒ)扶起(qǐ)来(lái)后,还有持续回合,那(nà)么少阳多一(yī)回合(hé)的持续(xù)也是可能把少阴(yīn)的倒地保留给补回(huí)来的

太阴(yīn)我也同样(yàng)不推荐

我个人是最喜欢少阳的,其次是太阳,有时候着(zhe)急用怒的(de)时(shí)候会更(gèng)依赖太阳,所以如果是太阳或(huò)少(shǎo)阳(yáng),这两者相(xiāng)互之间就不要逆(nì)来逆(nì)去的了

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