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一共发生过几次世界大战,一共发生了多少次世界大战

一共发生过几次世界大战,一共发生了多少次世界大战 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳可(kě)能对(duì)花果泼天的(de)适配(pèi)度更(gèng)高(gāo)一些,但介(jiè)于(yú)花果当头(tóu)使用率也挺高,少阳不做(zuò)首推(tuī),装备(bèi)、器灵、经(jīng)脉有(yǒu)暴击伤(shāng)害加成效果的推(tuī)荐太阴。

飞剑(jiàn)增(zēng)加(jiā)的面板和朱雀玄(xuán)武一样,朱雀玄(xuán)武增加的面(miàn)板不会(huì)被忽视或比例(lì)降(jiàng)防,飞剑(jiàn)在(zài)战斗内(nèi)临时提升的比(bǐ)例伤害,少(shǎo)阴是目标防御达一共发生过几次世界大战,一共发生了多少次世界大战到的(de)一个要求时,这个要求不(bù)会(huì)太高,就能(néng)是(shì)四象中更好的效果了,少阳可能对花(huā)果泼天的(de)适配(pèi)度更(gèng)高一些,但介于花果当头(tóu)使用率也挺高(gāo),少阳不做首推,装(zhuāng)备、器灵、经脉(mài)有暴击伤害加成效果(guǒ)的推荐太阴(yīn),而(ér)且(qiě)太阴给的(de)面板也更高,如(rú)果技能、装备、无量经、经(jīng)脉、结晶(jīng)等加起来(lái)就有忽视效果的,推荐少(shǎo)阴(yīn),能带来更稳定(dìng),且遇强则更强的效果。

《梦幻西游手(shǒu)游》四象两仪被动法(fǎ)宝飞剑分析(xī)

一、基础效(xiào)果(guǒ)

佩戴后,增加人(rén)物等级*0.6物(wù)理(lǐ)伤害

二、两仪阴效果(guǒ)

三、两仪阳(yáng)效(xiào)果

飞剑增加的面板和朱雀玄(xuán)武一样,朱雀玄武增加的面板不(bù)会被(bèi)忽视或比(bǐ)例降防,飞剑在战斗内(nèi)临时提升的比例伤害(我现在一时想不起来哪(nǎ)样的道具有一(yī)种比例(lì)增伤的效(xiào)果)

想起来一个(gè),朔风(fēng)斩(zhǎn),虽然增(zēng)加的物伤与目标法伤有关,但给目标(biāo)增加的(de)法伤与自(zì)己(jǐ)的物伤相关(guān),是自身除法(fǎ)宝外的物伤

技(jì)能公式:

技能无法对自身使用

增加(jiā)目(mù)标自身法术(shù)伤害(hài)*6%的物理(lǐ)伤害

增加自身(shēn)目标物理伤害*5%的法术伤害

易伤效(xiào)果(guǒ):

增加10%目标及(jí)自身受到的物(wù)法伤害

比(bǐ)例减伤,比如唧唧歪歪(wāi),也不会减到法(fǎ)宝增加的(de)面板部分

具体数值效果(guǒ)

四象两仪伤害结果(guǒ)加(jiā)成(chéng)对比

说(shuō)明:这(zhè)里的系数,我延(yán)用之前(qián)的玄(xuán)武甲的测评(píng)的(de)系数,如果我估的系数与(yǔ)你认为的有出入的少侠,可(kě)以自(zì)行带入自(zì)认(rèn)为的系(xì)数中去(qù)做对比,比(bǐ)如觉得(dé)鹰击(jī)是1.3的,就把(bǎ)鹰击带(dài)到1.3中(zhōng)去对比,主(zhǔ)要(yào)是做对比

少(shǎo)阴是目(mù)标防(fáng)御达(dá)到(dào)的一个要(yào)求时,这(zhè)个要求不会(huì)太高,就(jiù)能是四象中更好的效果了,因为忽视拉(lā)大伤防差,相当(dāng)于增加的(de)同样也是(shì)物伤,只是增加的效果与目标的防御有关。

虽然说大(dà)体上目标的物理防(fáng)御越高(gāo),少阴的效果(guǒ)越好,不过这里也要想(xiǎng)一(yī)个问题(tí),就是星印里出现(xiàn)的新的(de)防(fáng)御逻辑,物理抵(dǐ)抗,如果算上物理抵抗,少阴的效果还会是更好的(de)吗

这个就要看你身上携带的忽视(shì)效果有(yǒu)多少件,如(rú)果除了飞剑外没有(yǒu)别的忽视效果,那(nà)么可(kě)要(yào)小心,玩家战斗中,其实(shí)大多数玩家(jiā)现在都(dōu)是(shì)有抵抗(kàng)效果的

但是如果你自(zì)身(shēn)已经有几件忽视效果了(le),尤其是狮驼,变身自带10%忽视效果,那么不(bù)要怕,可以直接(jiē)弄忽视

这个(gè)就好像暴击和抗暴一个(gè)道(dào)理,不是说目标有抗暴了(le)你就觉(jué)得暴击没(méi)用了(le),就算目(mù)标有抗(kàng)暴,当你的暴(bào)击高(gāo)于(yú)他的抗暴(bào),一(yī)样(yàng)会(huì)暴击,虽(suī)然目标(biāo)的抗(kàng)暴越高,你的暴击效果越(yuè)亏,除非(fēi)你真(zhēn)的不(bù)需要暴击,也(yě)放弃对其他(tā)目标(怪物、召唤灵等)可(kě)能产生(shēng)的(de)暴(bào)击。

不(bù)过物理(lǐ)自带5%暴击概率,比(bǐ)法系来说,更容(róng)易高于目标抗(kàng)暴,这(zhè)里只是讲这个道理

所以如果你在意目标的抵抗效(xiào)果,要么你(nǐ)一件都不要弄,弄得少(shǎo)可能会等于无,要么就多(duō)弄几件,只要超出他的(de)抵(dǐ)抗,超多(duō)少(shǎo)算多少,超出的部分全部有效(xiào)

身上没有忽视效果的,那么一件两件(jiàn)的忽视(shì)很可能会被(bèi)对方抵抗(kàng)完全抵消,不过目前也就只有(yǒu)玩家有此特效,五(wǔ)星及以下地煞暂未加(jiā)入星印系统,星(xīng)印之前放出的周(zhōu)常(cháng)内容也是没(méi)有的

召唤(huàn)灵目前也没(méi)有此类(lèi)特效

如4%忽视(shì)效果,目标1500防御,忽视60点,目标只(zhǐ)有(yǒu)50点抵(dǐ)抗,那么每增加1点忽(hū)视,就增加(jiā)1点效果如无忽视效(xiào)果(guǒ),目(mù)标1500防(fáng)御,增(zēng)加(jiā)法宝2%,30点,目(mù)标50点抵抗,忽(hū)视等于(yú)无(wú)

另外就是忽视(shì)虽然有被抵消的(de)风险(xiǎn),但是太阴的暴(bào)击(jī)也一样有风(fēng)险,暴击的特效一件是1%,而抗(kàng)暴一件(jiàn)是2%,所以目(mù)标的抵抗啊、抗(kàng)暴啊这些,可以不用顾虑太多。

如果实在要顾虑,那么记住(zhù)了,往(wǎng)一个方向去发(fā)展(zhǎn)

如果(guǒ)实在顾(gù)虑目标的抵抗、抗(kàng)暴效果,那(nà)么往一个方向发(fā)展。暴击的发展(zhǎn)暴击、暴击伤害加成;忽视的发展忽视(shì)和面板(bǎn)

接下(xià)来要说(shuō)说太阴(yīn)了。

表格要么是少阴更高,要么是少阳更高,太阴好像不算太卓越(yuè)了(le),因为表格(gé)中(zhōng)只(zhǐ)计算两(liǎng)仪及四(sì)象中的(de)伤害/固(gù)伤所(suǒ)能增加的伤害(hài)结(jié)果,而(ér)太(tài)阴的(de)1%暴击概率(lǜ)受益于整个(gè)伤害,所(suǒ)以其实1%伤(shāng)害(hài)结果期望也要计算到整个伤害(hài)中

所以同样(yàng)我也计算(suàn)了少阳与太阴的阈值,除法外基础的(de)伤害高(gāo)于(yú)这个阈值时太阴(yīn)期望更高,不过你的暴击要高(gāo)于目标抗暴(bào),如果加上这(zhè)1%的暴击概率(lǜ)还是低(dī)于目标的抗(kàng)暴,那么1%暴击概(gài)率等于毫无加成

另外(wài)如果是石破、物暴伤害星印属性、镶嵌震岳等,那么暴击特效(xiào)肯定是多(duō)多益(yì)善

四、太(tài)阳

太阳我实在不知(zhī)道哪个门派会需要太阳的飞(fēi)剑

全门派(pài)推荐指(zhǐ)数:✫

五、少阳

可能(néng)对花果泼天的适配(pèi)度更高(gāo)一些,但介于花(huā)果(guǒ)当头使用(yòng)率也挺(tǐng)高,少(shǎo)阳不做首(shǒu)推

全门派推荐指数:★★✫

任务花果推(tuī)荐指(zhǐ)数:★★★✫

六、太阴(yīn)

装备、器灵、经脉有暴(bào)击(jī)伤害加成效果的推荐太阴,而且太阴给的面(miàn)板也更(gèng)高

全(quán)门派推(tuī)荐指数:★★★★✫

七、少阴

如果技能、装备(bèi)、无量经、经脉、结晶等加起来就有(yǒu)忽视效果的(de),推(tuī)荐少(shǎo)阴,能带来更(gèng)稳定,且遇强(qiáng)则更强的效果

全门派推(tuī)荐指数:★★★★

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