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我们可以将游玩风格分为七大(dà)类,游戏中没有完美的角(jiǎo)色类(lèi)别,你可(kě)以选择(zé)自己的游(yóu)玩风格,并在该方向上(shàng)大胆前(qián)进(jìn)。

本游戏中,玩(wán)家可以(yǐ)选择自己的目标(biāo)并在此基础上塑(sù)造(zào)自己(jǐ)的游戏角色。我们可以(yǐ)将游玩风格分(fēn)为七大类,游戏中(zhōng)没有(yǒu)完美的角色类别,你可以选择自己(jǐ)的(de)游玩风格,并在该方向上大胆前进。

首先,我们可(kě)以将游玩风格(gé)分(fēn)为七大类,然后我(wǒ)将逐(zhú)一介绍这些类(lèi)别及其子类别。一位玩家(jiā)可(kě)以分配到的类别和(hé)子类别数量是没(méi)有限制的,你(nǐ)也可以这(zhè)样理解:所有玩家都(dōu)可以在游(yóu)戏中(zhōng)追(zhuī)求多(duō)个目标。

1. 发育(yù)型玩(wán)家

之一个玩(w那些孤独的人啊夜晚是否还回家是什么歌,那些孤独的人啊夜晚是否还回家是什么歌曲án)家类别是“发育型玩家(jiā)”。这类玩家的终极(jí)目标是提高战力。归至这一类别(bié)的玩(wán)家会想尽办(bàn)法强化(huà)自己的账(zhàng)号,对游戏的其他无(wú)法(fǎ)帮助他们强化账号的领域不太(tài)感兴趣。

发育型(xíng)玩家可以分为三个子类(lèi)别,主要取决于他们在游戏内(nèi)身(shēn)处的阶段。这(zhè)三个子类(lèi)别分别是:建造者(zhě)、研究者和训练者。建造者是(shì)专注于建筑的玩家,这也是每一位新玩家都会经历(lì)的(de)游戏(xì)早期阶段。

研究者专注于(yú)花费较高的各类研(yán)究。最初(chū)的重要(yào)里程碑是(shì)征伐平叛(pàn)、T4士兵、高级军制改革(额外部队队列)以(yǐ)及狂热和(hé)减免加(jiā)成(chéng)。研究者还(hái)会完成城墙(qiáng)和城防研究,如(rú)果玩家不希望将战(zhàn)力提升(shēng)至过高水(shuǐ)平(避免提升(shēng)迁移王国的难度),他们(men)会选(xuǎn)择跳过这(zhè)类研究。

训(xùn)练者热衷(zhōng)于建(jiàn)设部队。拥有超过100万士兵才(cái)能在城堡受攻(gōng)击时将防御力提(tí)升至(zhì)更高水平(píng)。超过(guò)这些(xiē)数字的士(shì)兵都算作储备军(jūn),或(huò)是提高(gāo)战力(lì)的附(fù)加(jiā)力(lì)量。要注(zhù)意的是,训练(liàn)者不一定(dìng)是(shì)优秀(xiù)的战(zhàn)士,在介绍(shào)战士类别时(shí),我(wǒ)会(huì)详细解释这一点(diǎn)。

2. 收(shōu)集者

收(shōu)集型(xíng)玩家(jiā)热衷于收(shōu)集游戏内的特(tè)定(dìng)内(nèi)容(róng)组合,例(lì)如领主装备、指(zhǐ)挥官(guān)、巨龙、主堡皮(pí)肤(fū)等。这类玩家的主要目的是拥有一套或多套上述内容,且等级达到更高。

游戏内有许(xǔ)多内(nèi)容组(zǔ)合(hé)可供(gōng)玩家收集。这些内(nèi)容可以(yǐ)通过不同方式为玩(wán)家提供(gōng)加成和(hé)增益,而这正(zhèng)是(shì)玩家收集它(tā)们的主要原(yuán)因。其实,你向这些组合(hé)内容(róng)投入得越多,能从(cóng)中(zhōng)获得的加成和增益数(shù)量反而(ér)会(huì)减少,在多数情况下(xià),最有(yǒu)利(lì)的方(fāng)式是专(zhuān)注于收集多个内(nèi)容组合,每种(zhǒng)东西都收集(jí)一点,而不是(shì)只收(shōu)集某一个组合。

但是,收集者努力(lì)收集不(bù)一定是为了加成(chéng)和增益。玩家也可能会喜欢(huān)收(shōu)集指挥官,原因仅仅是他们喜欢这(zhè)些指挥官。当(dāng)然,也有(yǒu)玩家喜欢收集各(gè)种(zhǒng)闪闪发光的领主装备,因(yīn)为对这类玩家而(ér)言,它们(men)实在是充(chōng)满魅力。

3. 耕作者

这类玩家会(huì)为(wèi)联盟提(tí)供资源,满足(zú)作战和(hé)活动(dòng)的需求。他们会使用账号超量收集资源(yuán),然后派遣收(shōu)集(jí)者(zhě)去填充联盟(méng)补给(gěi)。作为主(zhǔ)要的玩家类别(bié),耕(gēng)作者并没有(yǒu)特定(dìng)的终极目标(biāo),但他们是支持联盟长(zhǎng)期生(shēng)存(cún)的必要力量。

收集资源的(de)方式分为两(liǎng)种:

A) 超(chāo)量收集(jí):采用(yòng)这种方式的玩家会(huì)利用外(wài)城建筑生产资源(yuán)。他们只会建造(zào)一(yī)种资源(yuán)建筑(zhù)(例(lì)如至建(jiàn)造铁矿),这(zhè)样可以提高生产加成(chéng)的效果。他(tā)们还会优先培(péi)养有利于(yú)提升该种(zhǒng)生产效果的(de)指挥(huī)官,以及选择可以提高超量收(shōu)集(jí)速(sù)度(dù)的天赋(fù)。

B) 采集:当一(yī)种资源点采(cǎi)集枯竭后(hòu),游戏就(jiù)会生成其他(tā)资源点(diǎn)。收集者会派遣(qiǎn)行军(jūn)队(duì)列一个接一个地占领(lǐng)采集点。当(dāng)然,不要(yào)忘记圣堂可(kě)以(yǐ)提(tí)供提升采集(jí)速度的增益哦(ó)!

在游(yóu)戏早(zǎo)期阶段,采(cǎi)集资(zī)源至关(guān)重要,因为(wèi)它还可以帮助玩(wán)家(jiā)强化(huà)领主的(de)勇者装备套装(zhuāng)。即便在(zài)后期,对于不同的游戏活动(dòng)而言,采集的重要性依然不减(jiǎn)。

4. 居民

“居(jū)民(mín)”类(lèi)玩(wán)家的主要(yào)游戏(xì)动力是加入游戏内的(de)联盟和游戏外的社区(qū)。《权力的游(yóu)戏 凛冬将至》这(zhè)款(kuǎn)游戏拥有庞大的玩家(jiā)基础(chǔ),其中包括许多有趣(qù)的(de)人,你(nǐ)可以与他们一起互动和交友。社(shè)区是鼓(gǔ)励多数玩家继续(xù)游玩这(zhè)款游戏的重要因素。

维斯特洛大陆(lù)的(de)居民是与社区互动最活跃(yuè)的(de)玩(wán)家,他(tā)们(men)乐善好(hǎo)施(shī),能够在享受游戏的同时,拥有自己的社交(jiāo)圈子。

在这款游戏中,几乎每一位玩(wán)家的(de)游戏动力都(dōu)是联盟、王国(guó)和(hé)好(hǎo)友。而(ér)这款游戏之所以能(néng)延续,也依赖于我(wǒ)们一起(qǐ)携手构建的健(jiàn)康社区。

5. 战略(lüè)家与领袖

战(zhàn)略家与领(lǐng)袖是推(tuī)动(dòng)这款游戏和(hé)其他(tā)玩家前(qián)进(jìn)的动力(lì)引(yǐn)擎。领袖(xiù)类玩家的(de)终(zhōng)极目标是见(jiàn)证自(zì)己(jǐ)的联盟所向(xiàng)披靡(mí)。

要想带领(lǐng)战斗、活动、联盟或王国,玩(wán)家必须了解游戏的运作机制。获得这类游戏(xì)知识和经验却(què)并(bìng)不(bù)简单,玩家需(xū)要花费许多时间,经历多场战(zhàn)斗(dòu),才(cái)能(néng)掌握(wò)在(zài)竞技(jì)游戏中(zhōng)领导他(tā)人(rén)的(de)能力。有一定的时间和(hé)精力,而且本(běn)身有一定策略游戏经验且善于(yú)运(yùn)筹帷幄的玩家,在(zài)这样的一款游戏中是十分(fēn)少见的(de),但也正因为此,领袖与战(zhàn)略(lüè)家在游戏中会受到更(gèng)多玩家的爱(ài)戴。

这部分(fēn)乐于奉(fèng)献的玩家热(rè)衷于领导他人和出谋划策,而且(qiě)他们会为此坚持玩游戏(xì)。在联(lián)盟的战(zhàn)斗中(zhōng),规(guī)划战场、将所有人部署在正确的位置就像是在(zài)下一(yī)盘大棋。要领导和引导(dǎo)其他(tā)玩家,领袖(xiù)必须(xū)掌(zhǎng)握特定的社交(jiāo)技(jì)能且拥有(yǒu)优异(yì)的天赋。

6. 冠军(jūn)

冠(guān)军类(lèi)玩家的追求是称霸(bà)游戏活(huó)动(dòng)或(huò)特(tè)定的目标活动(dòng)。《权力的游戏(xì) 凛冬将至》内(nèi)会有多(duō)种多样的游(yóu)戏(xì)活动,让(ràng)我们一起拭目(mù)以(yǐ)待吧!

冠军类(lèi)玩家会(huì)谨慎选(xuǎn)择战斗,专(zhuān)注(zhù)于制定战(zhàn)术和战略(lüè),力(lì)求(qiú)在(zài)游戏活(huó)动中(zhōng)取得(dé)更高名次。这不光会让某些(xiē)玩(wán)家成为联盟中(zhōng)的(de)红人(rén),也会让某些顶(dǐng)尖联(lián)盟站(zhàn)在更高(gāo)、更大的舞台上让全(quán)体游(yóu)戏玩家看(kàn)到(dào)。而对于冠军类(lèi)玩家(jiā)而言,这(zhè)些无上的荣(róng)誉和声望(wàng)是(shì)他们孜孜不(bù)倦追(zhuī)求的目标。

7. 战(zhàn)士

战(zhàn)斗就是体验*飙升(shēng)的 *** 感(gǎn)。本款(kuǎn)游戏的战士类玩(wán)家可(kě)以分(fēn)为两个子(zi)类别,相互之间可能重(zhòng)叠(一(yī)名玩(wán)家可以同属多个子类(lèi)别):

a) 集结领袖:在(zài)集(jí)结时,只有你(nǐ)的增益和(hé)加成会(huì)在战斗中生效(xiào)。要想(xiǎng)成为集结领袖,你必(bì)须比(bǐ)其他玩家(jiā)更加强(qiáng)大(dà),经验也(yě)要足够(gòu)丰富,其他(tā)人(rén)才有信心将士兵托(tuō)付(fù)给你(nǐ)。除了增益(yì)和加成以(yǐ)外,集结(jié)领袖还需要关注集结(jié)的规模。集结规模(mó)过(guò)小的领袖无法造(zào)成大量伤害(hài)。此外,集结领(lǐng)袖通常也是出色的收集者,因为他们(men)需要(yào)与敌人旗鼓相当,甚至(zhì)更加强悍。强大的(de)集(jí)结领袖能够占领奇迹城(chéng)市,也能阻止敌(dí)人攻(gōng)破城池,摧毁敌(dí)人的军(jūn)队。

b) 集(jí)结参与(yǔ)者:联盟在战(zhàn)斗中的战力主要(yào)取决于参战(zhàn)者的(de)人数(shù)。越多玩家愿意冒险提供自(zì)己(jǐ)的士兵和巨龙参与集结与(yǔ)增援(yuán),赢得(dé)战(zhàn)斗(dòu)的几率就(jiù)越大。成为传奇斗士是莫(mò)大的(de)荣幸。本款游(yóu)戏将会孕育出数(shù)不胜数的伟大斗士,其中不乏会有许多零氪玩(wán)家,他(tā)们会积极(jí)地参与每一(yī)场战斗中。

从(cóng)另一方(fāng)面看,集结领袖和集结(jié)参与者也可以是:

a) 零城堡战士:集结领袖和参与者在受到攻击时(shí),可(kě)以选择保留(liú)最少(shǎo)的士兵,以便(biàn)将他(tā)们藏起(qǐ)来。这种做法有助于将火力集中在更容易被(bèi)击败(bài)的敌人身上,躲避无法打败的敌人所发起的(de)攻击。零城堡战士无(wú)法成为建造者(发育型(xíng)玩(wán)家),因为你需(xū)要(yào)将士兵数量(liàng)维持在较低的水平,才能(néng)将他们藏起来。

b) 坦克:在其他游戏中,坦克是指抵挡敌人伤(shāng)害的角(jiǎo)色。而在这款(kuǎn)游戏(xì)中,坦克类玩(wán)家所打(dǎ)造的账号比较适(shì)合抵(dǐ)抗敌人的(de)集结攻(gōng)击。坦克需要拥(yōng)有更高数(shù)量的(de)士兵才有机会抵抗集结规模(mó)较大的集结(jié)领袖。他们还(hái)需要拥有数量足够稳健的前排增援(yuán),才有助于阻挡伤害(hài),此外,巨(jù)龙(lóng)的属性也那些孤独的人啊夜晚是否还回家是什么歌,那些孤独的人啊夜晚是否还回家是什么歌曲可以提(tí)升他(tā)们的(de)增益(yì)效果。无论多么(me)强大(dà)的坦克都无法孤军奋(fèn)战,需要(yào)依(yī)靠(kào)集结队友(yǒu)的协助。

战士可以拥有(yǒu)不同的终极目标,但主要目标依然是参与(yǔ)战斗。对(duì)战士而言,战场就是这款(kuǎn)游戏存在的意义。正如瑟曦说的那样“权力之(zhī)争,不胜则(zé)死。”部分(fēn)战士会集中精力征服他(tā)人;部分人渴望见证敌人元气大伤(shāng)、损(sǔn)失士兵(bīng)。还(hái)有一些玩家(jiā)则希(xī)望(wàng)炫耀自(zì)己的击杀(shā)数和军功值(zhí)。军功是一种特殊积分,在一(yī)位玩家与(yǔ)解锁骑士或(huò)以上爵位(wèi)(玩家的战力(lì)首(shǒu)次达到3000万时(shí)将解锁骑士I的(de)爵位)的玩家战斗时,如果(guǒ)该玩家击杀或损失T3以(yǐ)上士兵(bīng),就(jiù)会获得军功。

军功猎人,是(shì)指通过突袭其他世界和击杀(shā)士兵获得更多(duō)军功(gōng)的玩家(jiā)、玩(wán)家(jiā)群体(tǐ)或联盟(méng)。为(wèi)防止(zhǐ)在离线期间被军功猎人或入侵者突袭,你务必在退出游戏前设(shè)置结界,或拜(bài)托他人(rén)来保护你的(de)领地。

哪一(yī)个是更佳角色类别?

没(méi)有完(wán)美的角色类(lèi)别。在(zài)这款即时(shí)战(zhàn)略开放世界(jiè)游戏中,你(nǐ)可以(yǐ)选择自己的游玩风格(gé),并在(zài)该方向上大胆(dǎn)前进。最(zuì)重(zhòng)要的是(shì)以自己喜欢(huān)的方式尽情享(xiǎng)受(shòu)游戏乐趣。

角色类别为什么(me)重要(yào)?

你(nǐ)需要知(zhī)道自己希(xī)望在游戏里做(zuò)什(shén)么,才不会“误入歧途”。拥有众多士(shì)兵(bīng)的玩家(jiā)不一定适合(hé)成为战士,而收(shōu)集(jí)了全部(bù)指挥官的玩家也不一定拥(yōng)有更(gèng)佳的(de)属性。从另一方面看,你需(xū)要寻找懂(dǒng)得欣赏自(zì)己游玩风格(gé)的人,加入与你目标一致的(de)联盟。

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