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触动的意思解释,颇受触动的意思

触动的意思解释,颇受触动的意思 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本(běn)站小编(biān)收集整理(lǐ)的《杀戮尖(jiān)塔》猎人(rén)开(kāi)局怎么玩(wán) 猎人开局攻略游(yóu)戏攻略内容,供你快速了解游戏攻(gōng)略。

之一层有2-4张输出牌循(xún)环即可;中(zhōng)和升级后给2层虚弱,切割升级后(hòu)打(dǎ)9点伤(shāng)害,*雨升(shēng)级后6点伤(shāng)害2次。

杀戮尖塔(tǎ)猎人(rén)作为(wèi)一个开局角色,之一(yī)层有(yǒu)2-4张输出牌循环即可(kě);中和升级后给2层虚(xū)弱(ruò),切割升级后打9点伤害(hài),*雨升级后6点伤(shāng)害(hài)2次,带毒(dú)刺(cì)击升级后8点伤害。

之一层(céng)的猎人(rén)跟战士(shì)一样 不要抓太(tài)多的输出牌 有2-4张循环即(jí)可(除去初始打(dǎ)击)

1.攻击端:

攻击端也就意味(wèi)着输出,需要拿攻击牌,但(dàn)是拿什(shén)么攻击牌,需要拿多少张,这就让萌新们晕头转(zhuǎn)向了(le),总感觉这张攻击卡很强(qiáng)可拿,另一张也很(hěn)强(qiáng),可拿。导(dǎo)致(zhì)最后卡(kǎ)组(zǔ)过大,不好(hǎo)运转,最后暴毙。

下面我(wǒ)就来分析一下(xià)该如何拿攻击牌(pái)(除去打击和防御)

中(zhōng)和(hé):初始(shǐ)卡牌 有着不错的发挥(huī) 一般(bān)不建议(yì)删掉此卡 升级后给2层(céng)虚弱

切(qiè)割(gē):低质量(liàng)输(shū)出过(guò)度牌 实(shí)在没输出可抓(zhuā) 升级(jí)后(hòu)打9点伤害

*雨:过度还可以的(de)输(shū)出牌 缺输出可抓 升(shēng)级后6点伤害2次

带毒(dú)刺击(jī):本人(rén)很少抓的输出牌 实在缺输(shū)出可抓 就算是玩毒 也一般很少抓 升级后8点伤害 4层中毒(dú)

快斩:不如投掷* 因为(wèi)没(méi)有弃牌 实(shí)在缺(quē)输出(chū)可(kě)抓(zhuā) 升(shēng)级后(hòu)12点伤触动的意思解释,颇受触动的意思(shāng)害(hài)

投掷*:前期来了基本是要(yào)抓(zhuā) 一抽一(yī)弃 配合(hé)隐秘打击(jī) 效果非常不错(cuò) 升级后(hòu)12点伤害

灾祸:看个人手牌是否有毒牌 缺输出可(kě)抓 升级后10点伤害(hài) 中毒额外10点伤害

突(tū)然(rán)一(yī)拳:前几抓没什么(me)输出(chū)牌 防御端薄弱 可抓 升级后9点伤害(hài) 2层虚弱

隐秘打击:优质输出卡 前期必(bì)抓 伪0费卡 过(guò)度神卡 升级后(hòu) 16点伤害 配合(hé)丢牌 可以0费使用

飞膝:我(wǒ)杀(shā)人(rén)等(děng)不到(dào)下一回合(hé) 可抓 但不推(tuī)荐抓 实(shí)在缺(quē)输(shū)出可抓(zhuā) 升(shēng)级后(hòu)11点伤(shāng)害

串刺:比较好的输出(chū)牌 前期来(lái)的早(zǎo) 手牌输出牌不(bù)多 建议抓 能快速秒掉一只怪 升级后10点伤害X次

全(quán)力攻击:缺(quē)少输出 没有稳定弃牌可抓 升级后14点伤(shāng)害

内脏(zàng)切除:优质(zhì)输出卡 配合 丢牌 能快(kuài)速在一回(huí)合内变为0费打(dǎ)21的伤害 升(shēng)级后9点伤害(hài)3次

冲刺:缺少(shǎo)输出 缺少防御 可抓 升级(jí)后为(wèi)13点(diǎn)

勒(lēi)脖:这张卡前期费(fèi)用(yòng)较高 如果(guǒ)手中有弃牌 加(jiā)费 伤害很可观 如(rú)果没(méi)有建议中期抓(zhuā) 或者输出(chū)足够(gòu) 可不抓 升(shēng)级后 5点生(shēng)命

千穿百刺:很少抓 基本不(bù)抓

无尽(jǐn)痛苦:可抓 伤害差一点点(diǎn)的时候 毕竟用完(wán)会消(xiāo)耗(hào) 就是(shì)占个抽(chōu)牌位 伤害够可不抓 升级后为6点伤害

猎杀者(zhě):输出不(bù)够(gòu)可抓 也有过牌 升级后为20点伤害

精巧刺击:可(kě)抓(zhuā) 更好(hǎo)是之一回合来此牌(pái) 避(bì)免被怪(guài)物伤(shāng)血就划(huà)不(bù)来 升(shēng)级(jí)后16点伤害

终结技:手(shǒu)中若有刀刃之舞(wǔ),此牌大部分情况下需要抓 除(chú)非抓(zhuā)了太多输出牌 运转端偏(piān)差 升级后(hòu)8点伤(shāng)害

背刺:缺输(shū)出 运转差 可抓 升级后15点伤害

足跟勾(gōu):可以(yǐ)用此卡打(dǎ)出无限 本(běn)人基(jī)本(běn)不抓 不建议(yì)萌新抓

飞(fēi)镖:很少抓 萌新不抓

乾(qián)坤一掷:缺丢(diū)牌可抓 升级(jí)后18

华丽收场:此(cǐ)卡需要计算卡组如何(hé)运转 每回合抽多(duō)少 弃多(duō)少 考虑遗物考(kǎo)虑抽(chōu)牌和技能牌 萌新(xīn)不建议抓 玩的(de)好就是(shì)神卡 升级后60点伤害。

死吧死吧死吧:若(ruò)来(lái)的早 此(cǐ)卡(kǎ)必抓 BOss掉(diào)落此卡 不抓 别的金卡些许会更好(hǎo)

玻璃刀刃:前(qián)期来的早 手中输出不够 无脑抓(zhuā) 过(guò)渡神(shén)卡

刀刃之舞(wǔ):前(qián)期没有优(yōu)质输出卡(kǎ)或输出卡较(jiào)少 带(dài)一(yī)张(zhāng)把 1费打12配(pèi)合攻击牌勒(lēi)脖(bó) ,终结技。 遗物袖箭,能力卡(kǎ)精准(zhǔn) 有很好的发挥 比(bǐ)较怕老头(三层boss)升级后(hòu)1费打16

致(zhì)命毒药:补伤害用(yòng) 缺(quē)输出可抓 配(pèi)合毒贼(zéi)也(yě)不错 升级后7层中(zhōng)毒

催化(huà)剂(jì):毒贼必(bì)备 多抓几(jǐ)张 不(bù)过有时候整局都(dōu)看不到一张此卡(kǎ) 升级后为3倍(bèi)

恐怖(bù):毒贼(zéi)可不抓 其他(tā)情(qíng)况下抓了(le)吧(ba) 升级(jí)后(hòu)为0费 99层易伤

尸爆术:毒(dú)贼抓 其他情况(kuàng)下不(bù)抓

弹跳(tiào)药瓶:可抓 但(dàn)不建议抓(zhuā) 稳定性不(bù)好 升(shēng)级(jí)后为4次

致(zhì)残毒云(yún):不(bù)建议(yì)抓,效果(guǒ)一般(bān)

毒(dú)雾:缺伤害(hài)可抓 升级后每回(huí)合3层毒

2.防御端

猎人的防(fáng)御会比较少(shǎo) 因为猎(liè)人是一(yī)个比较容易(yì)运(yùn)转(zhuǎn)起来(lái)的角色,往(wǎng)往都是(shì)短短的(de)1-3回合(hé)就能解决(jué)敌人

更好的防御个人认为是 遗物 结实(shí)绷带 和 幽(yōu)魂形(xíng)态。当然有时候没(méi)有(yǒu)这些(xiē)条件(jiàn)就需要防御(yù)卡来解决防(fáng)御端(duān)的需求(绷带不吃敏捷加成)

偏折:缺少(shǎo)防御(yù)可(kě)抓 配合灵动步伐稳定增加格(gé)挡 升级后7点格挡

后空翻:主要还(hái)是(shì)缺少过牌(pái)抓 升级后8点格挡

尖啸:随时(shí)可带一张 升级后使敌人失去8点力量(liàng) 对(duì)付心脏可少扣45血

逃脱计划:可抓 不(bù)占抽牌位(wèi) 有(yǒu)时候打华丽就差一张(zhāng)抽牌(pái) 升(shēng)级后5点格挡 不建(jiàn)议主动(dòng)敲(qiāo)

余像:卡(kǎ)组能够运转的时候 此(cǐ)卡能(néng)带来(lái)很好(hǎo)的防御端 升级后(hòu)每次战斗出现在手牌中(zhōng)

残影:小型壁垒 缺(quē)少运转(zhuǎn) 输出略缺 需要多回合(hé)才能(néng)解决战(zhàn)斗(dòu) 可带

灵(líng)动步(bù)伐:

幽魂形态:最强防御端 升级后是3层无实体(ps:无实体效果:怪无论多少伤(shāng)害都会变为(wèi)1点伤害)

听说是猎人杀过(guò)天罚(fá) 从天罚那学的技能 哈哈

很多萌新低估了这张卡的(de)强(qiáng)度 认为每回(huí)合减(jiǎn)一点敏捷(jié) 不利于(yú)长线战斗。是的 如果卡组(zǔ)不好拖入(rù)长线(xiàn)战斗这张卡的强度就会(huì)大打(dǎ)折扣。如(rú)果(guǒ)卡(kǎ)组已经能够正常运转(zhuǎn),为了防止鬼(guǐ)抽,此卡能避免在启动前受到重创。卡组很好,能(néng)够正常运转,建(jiàn)议带一张,如果不怕鬼抽,卡足够(gòu)精简 防(fáng)御端足够 也可不带

3.运转端

早有准备(bèi):能(néng)看到就先抓一(yī)张把,不占抽牌位(wèi) 升级(jí)后(hòu)抓2弃(qì)2 配合(hé)内切和隐秘(mì)打击有很好的效(xiào)果(guǒ)

杂技:抓位很高的(de)一(yī)张过(guò)牌,有时候之一只小怪就掉落,也可考虑抓(zhuā)。其余情况直接(jiē)抓 不会错的 ,卡组如果大于(yú)19张小于25张 建议抓第二(èr)张 如果卡组接近30张(zhāng) 抓第三(sān)张 升(shēng)级后抽4张牌

战术大师:无脑抓一张 卡组够大可考虑第二张 升级后获得(dé)2点能量

本能反应:无脑(nǎo)抓一张 卡足够大可(kě)考虑第二(èr)张 升级后抽3张牌

独(dú)门技术:没(méi)有过牌的时(shí)候(hòu) 较(jiào)少过牌的时候(hòu) 可(kě)抓

计算下注:无脑抓(zhuā)一张把

双(shuāng)重:卡(kǎ)组不太好时,可抓,大部分(fēn)情况下不建议抓

必备工具:无脑抓(zhuā) 升(shēng)级后为0费(fèi)

*:无脑抓 升级后(hòu)获(huò)得2点能量

总结:无(wú)论你是玩毒贼还(hái)是(shì)弃(qì)牌贼(zéi)还是华(huá)丽贼 都逃不过弃(qì)牌(pái)抽(chōu)牌,所以猎人的(de)主要运(yùn)转就是(shì)弃(qì)牌丢(diū)牌,卡组过大时,就多抓一(yī)张杂(zá)技,多抓(zhuā)一(yī)张(zhāng)背(bèi)包。不过还是建议萌新玩弃牌贼 容易上手,毒贼(zéi)的话需要的催化剂(jì)可能(néng)一整局(jú)都(dōu)来不了,而且催(cuī)化(huà)剂还要尽可能多抓几张,要求较为(wèi)苛刻(kè)。其他(tā)的牌基本都(dōu)能(néng)抓到,然后就是删(shān)牌,更好是(shì)把基(jī)础卡能删多少删多少(shǎo)。可能最后打输出的(de)就(jiù)是不停的弃牌抽牌 只为找到(dào)内切和(hé)隐秘(mì)打击(jī),刀舞+终结(jié)技(jì)打(dǎ)伤害。

开(kāi)局(jú)除了(le)杂(zá)技(jì)这种(zhǒng)抓位很高的牌,基本首要考虑的是输(shū)出(chū)端。输出端(duān)够了(之一层(céng)抓2-4张输(shū)出(chū)牌即可),再考虑防御端和(hé)运转(zhuǎn)端。而(ér)不是感觉输出不够一味的拿(ná)输出牌(pái)。每局(jú)都按(àn)着这(zhè)种(zhǒng)思路来,多观察下卡组和路线的选择,血线是否(fǒu)够(gòu)健康(kāng) 是否有药水 是否能打过精英怪 (开启假(jiǎ)设性(xìng)原则),猎人的卡组还是尽量不要过(guò触动的意思解释,颇受触动的意思)大(dà),15-23张之间运转起来(lái)就很丝滑 。相信您很快就会碎心,打到进(jìn)阶(jiē)20

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