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没事就吃溜溜梅什么意思,你没事吧没事就吃溜溜梅什么意思

没事就吃溜溜梅什么意思,你没事吧没事就吃溜溜梅什么意思 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张输出牌循(xún)环即可;中(zhōng)和(hé)升级后给(gěi)2层虚弱(ruò),切割升级后打9点伤害,*雨升(shēng)级后(hòu)6点伤害2次。

杀戮(lù)尖塔猎人(rén)作为一个开局角色,之一层(céng)有2-4张输出牌循环即(jí)可;中和(hé)升(shēng)级后给2层(céng)虚弱,切割升级后打9点(diǎn)伤害,*雨升级后6点伤害2次(cì),带毒(dú)刺击升(shēng)级后8点伤害。

之一层的猎人跟战士一样(yàng) 不要抓太多(duō)的输出(chū)牌 有2-4张(zhāng)循(xún)环即可(kě)(除(chú)去初始打(dǎ)击)

1.攻(gōng)击端(duān):

攻(gōng)击(jī)端也就意味着输出,需要拿(ná)攻击牌,但是拿(ná)什么(me)攻击牌,需(xū)要拿多少(shǎo)张,这(zhè)就让(ràng)萌(méng)新们晕头转(zhuǎn)向了,总感(gǎn)觉这张攻击卡(kǎ)很强(qiáng)可(kě)拿(ná),另一张也很强(qiáng),可(kě)拿。导致最后卡组过大,不好运转,最后暴毙。

下面我(wǒ)就来分析一下该如何拿攻击牌(除(chú)去打击和防御)

中和:初始卡牌(pái) 有着不(bù)错(cuò)的发挥 一般不建议(yì)删(shān)掉此卡 升级后给(gěi)2层虚弱

切割:低质量输出过(guò)度牌(pái) 实在(zài)没输出可(kě)抓(zhuā) 升级后(hòu)打(dǎ)9点伤(shāng)害

*雨:过度还可以的输出(chū)牌(pái) 缺输出可抓 升级后6点伤害2次

带毒刺击:本人很(hěn)少(shǎo)抓的输出牌 实在缺输(shū)出(chū)可抓 就算是玩毒 也一般很少抓(zhuā) 升级后8点伤害 4层中毒

快斩(zhǎn):不如投掷* 因为没有弃牌 实在缺(quē)输(shū)出可抓 升级后(hòu)12点伤害

投(tóu)掷*:前期(qī)来了基(jī)本是要抓(zhuā) 一抽(chōu)一(yī)弃(qì) 配合隐秘打击 效果(guǒ)非(fēi)常不错(cuò) 升级后12点伤害

灾祸:看(kàn)个人手牌是否有毒牌(pái) 缺输出可抓 升级后10点伤害 中毒额外10点(diǎn)伤害

突(tū)然一(yī)拳:前几抓没什么输出(chū)牌 防御(yù)端薄弱(ruò) 可抓 升级后9点伤害 2层虚弱

隐秘打击:优质输出卡 前期必抓 伪0费卡(kǎ) 过度(dù)神卡 升级后 16点伤害 配合(hé)丢牌 可以0费使(shǐ)用(yòng)

飞膝:我杀人等不到下一回合(hé) 可抓 但不推荐抓 实在缺输(shū)出可抓 升级后(hòu)11点伤害

串刺:比较好的输出牌 前期来的早 手(shǒu)牌输(shū)出牌(pái)不多 建(jiàn)议(yì)抓(zhuā) 能快(kuài)速秒掉一只怪 升级(jí)后(hòu)10点伤害X次

全(quán)力攻击(jī):缺少输出 没有(yǒu)稳定弃牌可抓 升级(jí)后(hòu)14点伤害

内(nèi)脏切除:优质输(shū)出卡 配合 丢牌(pái) 能快速在一(yī)回(huí)合(hé)内(nèi)变为0费打21的伤害(hài) 升级(jí)后9点伤(shāng)害3次(cì)

冲刺:缺少(shǎo)输出 缺少防(fáng)御 可抓 升级后为13点(diǎn)

勒脖:这(zhè)张卡前期(qī)费用较高 如(rú)果手中有弃牌 加费(fèi) 伤害很可观 如(rú)果没有建(jiàn)议中期(qī)抓 或者输出足够 可不抓 升(shēng)级(jí)后 5点生(shēng)命(mìng)

千穿百刺:很少抓 基本不抓(zhuā)

无尽(jǐn)痛苦:可抓 伤害(hài)差一点点(diǎn)的时候 毕竟用完会(huì)消耗 就是占个抽牌位 伤害够(gòu)可不抓 升级后为(wèi)6点伤(shāng)害

猎杀者:输出不够可(kě)抓 也(yě)有过牌(pái) 升级(jí)后为20点伤害

精巧刺(cì)击(jī):可抓 更好是之一回(huí)合来此(cǐ)牌 避免被怪物伤血就划不来 升级后16点伤害

终结(jié)技(jì):手中(zhōng)若有刀刃之(zhī)舞,此牌(pái)大部分情况下需要抓 除非抓了太多输出牌 运转端(duān)偏差 升级后8点伤害

背刺:缺输(shū)出(chū) 运转差 可抓 升(shēng)级后15点伤害

足跟勾:可(kě)以用此卡(kǎ)打(dǎ)出无限 本(běn)人基(jī)本(běn)不(bù)抓 不建(jiàn)议萌(méng)新抓

飞镖:很少(shǎo)抓 萌(méng)新不抓

乾(qián)坤一掷:缺丢牌可(kě)抓(zhuā) 升级后18

华(huá)丽收场:此卡需要计算卡组如何运转(zhuǎn) 每(měi)回合抽多(duō)少 弃多少 考(kǎo)虑遗(yí)物(wù)考(kǎo)虑抽牌和(hé)技(jì)能牌 萌(méng)新(xīn)不建议抓(zhuā) 玩的好(hǎo)就是神卡 升(shēng)级(jí)后(hòu)60点伤害。

死吧死吧死吧:若来(lái)的早 此卡(kǎ)必抓 BOss掉落此(cǐ)卡 不(bù)抓(zhuā) 别(bié)的金(jīn)卡些许会更好(hǎo)

玻璃刀刃:前(qián)期来的早 手(shǒu)中输出不够(gòu) 无脑抓 过渡神卡

刀刃之舞:前期(qī)没有优质输出卡(kǎ)或输(shū)出卡较(jiào)少 带一张把 1费(fèi)打12配合攻击牌(pái)勒(lēi)脖 ,终结(jié)技。 遗物袖(xiù)箭,能力卡精准 有很好的发挥 比(bǐ)较怕老头(三层boss)升级后1费打16

致命毒药:补伤害用 缺输出可抓 配合毒(dú)贼也(yě)不(bù)错(cuò) 升级后7层(céng)中毒

催化剂(jì):毒贼必备(bèi) 多抓(zhuā)几(jǐ)张(zhāng) 不过(guò)有时候整局(jú)都看不到一张(zhāng)此卡(kǎ) 升级(jí)后为(wèi)3倍(bèi)

恐(kǒng)怖(bù):毒贼可不抓 其他情况(kuàng)下抓了吧 升级后为0费 99层易伤(shāng)

尸爆(bào)术:毒贼抓 其(qí)他情况下不抓(zhuā)

弹跳(tiào)药瓶(píng):可抓 但不建议(yì)抓(zhuā) 稳定性不(bù)好 升级(jí)后为4次

致残毒云:不建议抓,效果(guǒ)一般

毒雾:缺伤害可抓 升级后每回合3层毒

2.防御端

猎人的防御会比(bǐ)较少 因为猎人是(shì)一个(gè)比较容易运(yùn)转起来(lái)的(de)角色,往往都是短(duǎn)短的1-3回合就能解(jiě)决敌人(rén)

更好的防御个人认为是 遗物 结实绷(bēng)带(dài) 和 幽(yōu)魂形态(tài)。当然有(yǒu)时(shí)候没有这些条(tiáo)件就需要防御卡来解(jiě)决防御端的需求(绷带不吃敏捷(jié)加(jiā)成)

偏折:缺少防御可抓 配合灵动步(bù)伐稳定(dìng)增加格挡(dǎng) 升级后7点(diǎn)格挡

后空翻:主要(yào)还是缺少过牌抓(zhuā) 升级后(hòu)8点格挡

尖(jiān)啸:随时可带一张 升(shēng)级后(hòu)使敌人失去8点力量 对付心脏(zàng)可少(shǎo)扣45血

逃脱(tuō)计划:可(kě)抓 不占(zhàn)抽牌(pái)位 有时(shí)候打华丽(lì)就差一张抽(chōu)牌 升级后5点格挡(dǎng) 不建议主动敲(qiāo)

余像:卡组能够运转(zhuǎn)的时(shí)候 此卡能带来很好的防御端 升级后每次战(zhàn)斗出(chū)现在手(shǒu)牌中

残影:小型壁垒 缺少(shǎo)运转(zhuǎn) 输出略缺 需要多回(huí)合才能解决战斗 可带

灵(líng)动步伐:

幽(yōu)魂形(xíng)态:最强(qiáng)防御端 升级后是(shì)3层无实(shí)体(tǐ)(ps:无实体效果:怪(guài)无(wú)论多少伤害都会(huì)变为1点伤害(hài))

听说是猎人杀过天罚 从天罚那学(xué)的技能 哈哈(hā)

很多(duō)萌新低(dī)估了这张卡的强度 认为每回合(hé)减(jiǎn)一点敏(mǐn)捷(jié) 不利于长线战斗。是的 如果卡组不(bù)好拖入长(zhǎng)线战斗(dòu)这张卡的(de)强度就会大打折扣。如果(guǒ)卡组已经能够正常运转,为(wèi)了防(fáng)止鬼(guǐ)抽,此卡(kǎ)能避免在启动(dòng)前受到重创。卡组(zǔ)很好,能够(gòu)正常(cháng)运(yùn)转(zhuǎn),建议带一张(zhāng),如(rú)果不怕鬼抽,卡足够(gòu)精(jīng)简 防御端足够(gòu) 也可不带(dài)

3.运转端

早有准备(bèi):能看到就先(xiān)抓一张把,不占抽牌位 升级(jí)后(hòu)抓2弃(qì)2 配合内切(qiè)和隐秘(mì)打击(jī)有很(hěn)好的效果

杂技:抓位很高的一张(zhāng)过牌,有(yǒu)时候之(zhī)一(yī)只小怪就掉落,也可考虑抓。其余(yú)情(qíng)况(kuàng)直接抓(zhuā) 不会错的 ,卡组如果大于19张(zhāng)小于25张 建议抓(zhuā)第(dì)二(èr)张 如果(guǒ)卡组接(jiē)近(jìn)30张 抓(zhuā)第三(sān)张 升级后抽4张牌

战术大师:无脑抓(zhuā)一张 卡组够大可考虑第二张 升级后(hòu)获得2点能量

本能反应:无脑(nǎo)抓一张 卡足够(gòu)大(dà)可考虑第(dì)二张(zhāng) 升(shēng)级(jí)后(hòu)抽(chōu)3张牌

独门技(jì)术:没(méi)有过(guò)牌的时候(hòu) 较少过牌的时候(hòu) 可(kě)抓

计算下注:无脑抓(zhuā)一张(zhāng)把

双重(zhòng):卡组不太(tài)好时(shí),可抓,大部分情况下不建(jiàn)议抓

必备工具:无脑抓 升(shēng)级(jí)后为0费(fèi)

*:无脑抓(zhuā) 升级后获得2点能量

总结:无论你是玩毒(dú)贼还是弃牌贼还是华丽(lì)贼 都逃不(bù)过弃(qì)牌抽牌,所以猎人的主要运转就是(shì)弃牌丢(diū)牌,卡组过(guò)大时,就多抓一张杂技,多抓一(yī)张(zhāng)背包。不过还是建议萌(méng)新玩弃牌贼 容易上手,毒贼的话需要(yào)的催(cuī)化剂可能一整局都来不了,而且催化剂还要尽可能多抓几张,要求较为苛(kē)刻。其他的牌基(jī)本都能抓到(dào),然后就是删牌,更(gèng)好(hǎo)是把(bǎ)基础卡能删(shān)多少删多(duō)少。可能最后打(dǎ)输出的就是不(bù)停的弃(qì)牌抽牌 只为找到内切和隐秘打击(jī),刀舞+终结(jié)技(jì)打伤害。

开局除了杂技(jì)这(zhè)种抓位(wèi)很高(gāo)的牌,基本(běn)首要考虑的(de)是输出端(duān)。输(shū)出端够(gòu)了(之(zhī)一层抓2-4张(zhāng)输出牌(pái)即可(kě)),再考虑(lǜ)防御端(duān)和运转端。而不是(shì)感觉输出不够一味的拿输出牌。每局都按着这种思(sī)路(lù)来,多观察下卡组和路线(xiàn)的选择,血线(xiàn)是(shì)否够(gòu)健康 是否有(yǒu)药水 是否能打过精(jīng)英怪 (开启(qǐ)假设性原则),猎人的卡组还(hái)是尽量不(bù)要(yào)过(guò)大,15-23张之间运转起来就(jiù)很丝滑(huá) 。相信您(nín)很快就会碎心,打(dǎ)到进阶20

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