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1元等于多少伊朗币,1元人民币等于多少伊朗元

1元等于多少伊朗币,1元人民币等于多少伊朗元 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有(yǒu)2-4张(zhāng)输出(chū)牌(pái)循环即可;中(zhōng)和升(shēng)级后给(gěi)2层(céng)虚弱,切(qiè)割升(shēng)级后打9点伤害(hài),*雨升级后(hòu)6点(diǎn)伤害(hài)2次。

杀戮(lù)尖(jiān)塔猎(liè)人作为一个开局角色(sè),之(zhī)一层(céng)有2-4张输出牌循环即可(kě);中和(hé)升级后给2层虚弱(ruò),切割升级(jí)后打9点伤(shāng)害,*雨升级后6点伤(shāng)害2次,带毒刺(cì)击(jī)升级后8点(diǎn)伤(shāng)害。

之一层的猎人(rén)跟战士(shì)一样(yàng) 不要(yào)抓太(tài)多的(de)输(shū)出牌 有(yǒu)2-4张循环即可(kě)(除去初始打(dǎ)击)

1.攻击端:

攻击(jī)端也(yě)就(jiù)意(yì)味着输(shū)出(chū),需要拿攻击牌,但(dàn)是拿(ná)什么攻击牌(pái),需要(yào)拿(ná)多少(shǎo)张,这就让萌(méng)新们晕头转向了,总感觉这张(zhāng)攻击(jī)卡很(hěn)强可拿(ná),另一(yī)张也很强,可拿(ná)。导致最后卡组过(guò)大,不好(hǎo)运转,最后(hòu)暴(bào)毙。

下面我就来分析一(yī)下该(gāi)如(rú)何拿攻击牌(pái)(除去打击和防御)

中和(hé):初始卡牌 有着不错的发(fā)挥 一般不建议(yì)删(shān)掉此卡(kǎ) 升级后(hòu)给2层虚(xū)弱

切割:低质量输出过度牌(pái) 实在没(méi)输(shū)出(chū)可(kě)抓 升级后(hòu)打9点(diǎn)伤害

*雨:过度还可以的输出牌 缺(quē)输出(chū)可抓(zhuā) 升级后6点伤害(hài)2次(cì)

带毒刺击:本人很少抓的输(shū)出(chū)牌 实在(zài)缺输出可抓 就算是(shì)玩(wán)毒 也一般很少(shǎo)抓 升级后8点伤害 4层中毒

快斩(zhǎn):不(bù)如投掷* 因为(wèi)没有弃(qì)牌 实在缺输出可抓(zhuā) 升(shēng)级(jí)后12点伤(shāng)害(hài)

投掷*:前期来了(le)基(jī)本是要(yào)抓 一抽(chōu)一弃(qì) 配(pèi)合(hé)隐秘(mì)打击 效果非常不错 升级后12点伤害

灾祸(huò):看个人手(shǒu)牌是否有毒牌 缺输出可抓 升(shēng)级后(hòu)10点伤害(hài) 中毒额外10点伤害

突然一拳:前几抓没什么(me)输出牌(pái) 防御(yù)端薄弱 可抓 升级后9点伤害(hài) 2层虚弱

隐秘打(dǎ)击:优质(zhì)输出卡 前期必(bì)抓 伪0费卡(kǎ) 过度神卡 升级后 16点伤害(hài) 配合丢牌(pái) 可以(yǐ)0费(fèi)使用

飞(fēi)膝:我(wǒ)杀人等不到(dào)下(xià)一(yī)回(huí)合 可抓 但不推(tuī)荐抓(zhuā) 实在缺(quē)输出可(kě)抓 升级(jí)后(hòu)11点伤害

串刺:比较好(hǎo)的(de)输出牌 前期来的早 手(shǒu)牌输出牌(pái)不多(duō) 建议抓(zhuā) 能快速秒掉(diào)一只怪 升级后10点(diǎn)伤害X次

全力攻击:缺(quē)少输出 没有稳定弃牌可抓 升级后14点伤害

内(nèi)脏切除:优质输出(chū)卡 配合 丢牌(pái) 能快速(sù)在一回合内变(biàn)为0费(fèi)打21的伤害 升级后9点伤害(hài)3次

冲刺:缺少输出(chū) 缺少防御 可(kě)抓 升级(jí)后为13点(diǎn)

勒(lēi)脖:这(zhè)张卡前期费用较高 如(rú)果手中有弃牌 加费 伤害很可观(guān) 如果没有建议中期抓 或者输出足(zú)够 可不抓 升级后 5点生命

千穿百刺:很(hěn)少抓 基本不抓

无尽痛苦(kǔ):可(kě)抓 伤害差一点点的(de)时候 毕竟用完会消耗 就是(shì)占个抽(chōu)牌位 伤(shāng)害够可(kě)不(bù)抓(zhuā) 升(shēng)级(jí)后为6点伤害

猎杀者:输(shū)出不够可抓 也有过牌 升级后为20点伤(shāng)害

精(jīng)巧刺击:可抓(zhuā) 更(gèng)好是之(zhī)一回合(hé)来此牌 避免被怪物伤血就划不(bù)来 升(shēng)级后(hòu)16点伤(shāng)害

终(zhōng)结技(jì):手中若有刀刃之(zhī)舞,此牌大部分情况下需要抓(zhuā) 除非抓了(le)太多(duō)输出牌 运转端偏差 升级后8点伤(shāng)害

背刺(cì):缺(quē)输出 运转差 可(kě)抓(zhuā) 升级后15点(diǎn)伤害

足跟勾:可以(yǐ)用(yòng)此(cǐ)卡打(dǎ)出无限 本人基本不抓 不(bù)建议萌新(xīn)抓

飞镖:很少抓 萌新不抓

乾坤(kūn)一掷:缺(quē)丢牌可抓 升级后18

华丽收场(chǎng):此卡需要(yào)计算卡(kǎ)组如何运转 每(měi)回合抽多少 弃多少 考(kǎo)虑遗(yí)物考虑(lǜ)抽牌和技能牌(pái) 萌新不(bù)建议(yì)抓 玩的好就是(shì)神(shén)卡 升级(jí)后60点伤害(hài)。

死(sǐ)吧死吧(ba)死吧(ba):若来(lái)的早(zǎo) 此卡必抓(zhuā) BOss掉(diào)落此卡 不抓 别的金卡些许会(huì)更好

玻璃刀刃:前(qián)期来的早 手中输出(chū)不够 无脑抓(zhuā) 过(guò)渡神卡

刀(dāo)刃之舞(wǔ):前期没有优质(zhì)输(shū)出卡或输出卡(kǎ)较(jiào)少 带一张(zhāng)把 1费打12配合(hé)攻击(jī)牌勒(lēi)脖 ,终结技。 遗物袖箭,能力卡精准 有(yǒu)很好(hǎo)的发挥 比较怕老头(三(sān)层(céng)boss)升级后1费打(dǎ)16

致命毒(dú)药(yào):补伤害用 缺输出可(kě)抓(zhuā) 配合(hé)毒(dú)贼也不错(cuò) 升级后7层(céng)中毒

催化(huà)剂:毒贼必(bì)备 多抓(zhuā)几张 不(bù)过有(yǒu)时候整局都看不到一张(zhāng)此(cǐ)卡 升级后为3倍

恐怖:毒贼可(kě)不抓 其(qí)他(tā)情况(kuàng)下抓了吧 升(shēng)级(jí)后为0费 99层(céng)易伤

尸爆术:毒贼抓 其(qí)他情(qíng)况下不(bù)抓(zhuā)

弹跳药瓶:可抓 但不(bù)建议抓 稳定性不好 升级后为4次

致残毒云:不建议抓,效果一般

毒雾:缺伤害(hài)可(kě)抓 升级后每回合(hé)3层(céng)毒(dú)

2.防御端

猎人的(de)防御会比较少 因为猎人是一个(gè)比(bǐ)较容易运转起来(lái)的角色,往(wǎng)往都是短短的1-3回合就能解决敌人

更好的防御个人(rén)认为是 遗(yí)物 结实(shí)绷(bēng)带(dài) 和 幽(yōu)魂形态(tài)。当然有时候(hòu)没有这些条件就(jiù)需(xū)要防御卡来解决(jué)防御端的需求(绷带(dài)不(bù)吃敏(1元等于多少伊朗币,1元人民币等于多少伊朗元mǐn)捷(jié)加成)

偏折:缺少防御可抓 配合(hé)灵动步伐稳(wěn)定增加格挡 升级(jí)后7点格挡

后空翻:主要还是缺少过牌抓 升级后8点格(gé)挡

尖啸(xiào):随时可带一张 升级(jí)后使(shǐ)敌人失(shī)去8点(diǎn)力量 对(duì)付心脏可少扣(kòu)45血

逃脱计(jì)划:可抓 不占抽牌(pái)位 有时候打(dǎ)华丽(lì)就差一张抽牌 升级(jí)后5点(diǎn)格挡 不建(jiàn)议主动敲

余像(xiàng):卡组能够运转的时候 此卡能带来很好的防御端 升级后每(měi)次战斗出现(xiàn)在手牌(pái)中

残影(yǐng):小型(xíng)壁(bì)垒 缺(quē)少运转 输出(chū)略缺 需要多回合才能解决(jué)战斗(dòu) 可带

灵动步伐:

幽(yōu)魂形态:最强防御端 升级后是(shì)3层无实体(ps:无实体效果:怪无论(lùn)多少伤害都会变为1点伤害)

听说(shuō)是猎人杀过天罚 从天罚那学(xué)的技能 哈(hā)哈

很多萌新低(dī)估了这张卡的强度 认为每回合减(jiǎn)一点敏(mǐn)捷 不利(lì)于(yú)长(zhǎng)线战(zhàn)斗。是的(de) 如(rú)果卡组(zǔ)不好拖入长线战(zhàn)斗(dòu)这张卡的(de)强度就会大打折扣。如果卡组已经能够(gòu)正常运转,为了防止鬼抽,此(cǐ)卡能避免在启动前受到重创。卡(kǎ)组很(hěn)好,能够正常运转(zhuǎn),建议带(dài)一张,如果不怕(pà)鬼抽,卡足够精简(jiǎn) 防御端足够 也可(kě)不带

3.运转端

早有准备:能(néng)看到(dào)就先抓一(yī)张(zhāng)把,不占抽牌(pái)位 升级后抓2弃2 配合内切和隐秘打击(jī)有很好的效果

杂技:抓位很(hěn)高的一张过牌,有(yǒu)时(shí)候之一只小怪就掉落(luò),也可考虑(lǜ)抓。其(qí)余情(qíng)况直接抓 不会错的 ,卡组如果大于19张小于25张 建议抓第二张(zhāng) 如果卡组(zǔ)接(jiē)近30张(zhāng) 抓第三张 升级后抽(chōu)4张牌

战术大师:无脑(nǎo)抓一张 卡组够大可(kě)考虑(lǜ)第二张 升级后获得2点能量

本(běn)能反应(yīng):无脑(nǎo)抓一张 卡足够大可考虑第二(èr)张 升级后(hòu)抽3张牌

独(dú)门技术:没有过牌的时候 较少过牌的(de)时候 可抓

计算(suàn)下注:无脑抓一(yī)张把(bǎ)

双重(zhòng):卡(kǎ)组(zǔ)不太好时,可抓,大部分情(qíng)况下不建议抓

必备工(gōng)具:无脑抓 升级后(hòu)为0费(fèi)

*:无脑抓 升(shēng)级后获得2点能量(liàng)

总结:无论(lùn)你是玩毒贼还是(shì)弃牌贼还是华丽贼(zéi) 都(dōu)逃不过弃牌抽牌,所以猎人(rén)的主要运(yùn)转就是弃(qì)牌丢牌,卡(kǎ)组过大(dà)时,就多抓一张杂技,多抓一张背(bèi)包。不(bù)过还(hái)是建(jiàn)议萌新玩(wán)弃牌贼 容(róng)易上(shàng)手,毒贼的话(huà)需要的催化剂可能一整局(jú)都(dōu)来不(bù)了,而(ér)且催化剂还(hái)要尽可能多抓几张,要求较为(wèi)苛刻。其他(tā)的牌基本(běn)都能抓到,然后(hòu)就是删牌,更好是把基础卡能删(shān)多(duō)少删多少。可(kě)能最后打输出的就是不停的弃牌抽(chōu)牌 只为找(zhǎo)到内切(qiè)和(hé)隐秘打(dǎ)击,刀舞+终结技打伤害。

开局除了(le)杂技这种(zhǒng)抓位很(hěn)高的牌,基本首(shǒu)要考虑(lǜ)的是输出端。输出端(duān)够了(之一层抓2-4张输出牌即可(kě)),再考(kǎo)虑(lǜ)防御端(duān)和运转端。而不是感觉输(shū)出不够(gòu)一(yī)味的拿输出牌。每局都按着这种思路来,多观(guān)察下卡(kǎ)组(zǔ)和路线的选择(zé),血线(xiàn)是(shì)否够健康 是否有药水 是否(fǒu)能打过(guò)精英怪 (开启假设性原则),猎人的卡组还是(shì)尽量不要过大(dà),15-23张之间运转起来(lái)就很丝滑(huá) 。相信您很快就会碎(suì)心,打到进阶(jiē)20

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