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菠萝蜜不熟剥开后还能再放熟吗,菠萝蜜不熟剥开后还能再放熟吗 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪(jì)元1800》是一款(kuǎn)非常优秀的模拟经营游戏,玩家们(men)需要照顾整个城(chéng)市的各种需求来扩大发展。

《纪(jì)元(yuán)1800》是一款非常优秀的模拟经营(yíng)游戏(xì),玩家们需要照(zhào)顾整个城市(shì)的各种(zhǒng)需求来扩大发展。

以人为本的工业(yè)革命模拟(nǐ)器(qì)

作(zuò)为一(yī)个时(shí)实策略游戏而言,如果要事无巨细的讲解(jiě)《纪(jì)元1800》每个系统的(de)玩法细节,可能数万字也不一(yī)定够(由(yóu)于游戏内没有详细的百(bǎi)科,这也是那种(zhǒng)需要抱着wiki来玩的游戏(xì))。不过如果让(ràng)我(wǒ)用(yòng)一个词表(biǎo)达对(duì)于《纪元1800》的体验(yàn),那(nà)么就是“以(yǐ)人为本”。

对于绝大部分4X游戏而言,人力(lì)也都是一切(qiè)的基础(chǔ)——投入到农(nóng)业与工(gōng)业(yè)的产出(chū)、转化为武装力量或者(zhě)培(péi)养成(chéng)艺术家、科学家等,《纪(jì)元1800》同样如此。不(bù)过不同点(diǎn)在于(yú),这(zhè)款(kuǎn)游戏中金钱收入也来自于人口——那就是“住(zhù)房(fáng)”和(hé)其中居民所缴纳的税赋,越多(duō)的(de)人(rén)口和越高等级(jí)的人(rén)口会产生更高的经济(jì)收入。工(gōng)作类型的划分则是以(yǐ)资(zī)本主义化(农民(mín)、工人、工匠(jiàng)、菠萝蜜不熟剥开后还能再放熟吗,菠萝蜜不熟剥开后还能再放熟吗工程师、投资人)作(zuò)为工(gōng)业(yè)革命时期的各个(gè)阶段。

想要(yào)获(huò)得更(gèng)高的经济收入(rù)用来维(wéi)持(chí)、建造和升级各种(zhǒng)设施,就需要(yào)更多和更高级(jí)的工作人口,但更(gèng)高级(jí)的(de)工作人口又会带来(lái)新(xīn)的需求,否(fǒu)则人口增长也(yě)会陷入停滞。于是一种“螺旋上(shàng)升”的玩法逻(luó)辑就形成了:首(shǒu)先(xiān)是“更多”——住(zhù)房在建设之初只有1人口,当提供了(le)那个(gè)阶层(céng)人(rén)口(kǒu)需要的生活物资(需要在附近(jìn)建(jiàn)立市场来供应)时,人口就会(huì)增(zēng)长(zhǎng):比如农民需要(yào)工作服(fú)、鱼*和烈酒(jiǔ)。

*没错(cuò),本作依然是(shì)“海岛文明”为基础玩法,虽(suī)然(rán)存在种(zhǒng)植区(qū)域,但基(jī)本是以经济(jì)作物而不(bù)是(shì)口粮为主(zhǔ)。

当玩家的总人口增长到(dào)一定程度时(shí),村庄就会变(biàn)成小(xiǎo)镇(zhèn)(200),小(xiǎo)镇就会变成城市,这种随着人(rén)口增长的“自(zì)然升本”完成(chéng)以后,就(jiù)可以把已经(jīng)达到(dào)满人(rén)口(需要满足了所有的物资(zī)需(xū)求)的住房升(shēng)级到下(xià)一个阶段,然(rán)后可(kě)以产生(shēng)新的工(gōng)人,并且获得更(gèng)高的单个住(zhù)房(fáng)人(rén)口上限。不过值得(dé)一提(tí)的是,在《纪元1800》中(zhōng),各个阶层的(de)工作(zuò)人口并不是上位替代,而是分工共存的(de)关系——比如各种(zhǒng)种(zhǒng)植(zhí)和养殖类工作(zuò)需(xū)要(yào)农民、各种作坊&矿山等手工操作(zuò)类(lèi)需要工人等等,所(suǒ)以需(xū)要完成的是一(yī)个整体的人口和居(jū)住区域(yù)的规划。

在(zài)游戏的最开始,玩家(jiā)大概还(hái)属于一个“水多了加面(miàn)、面多(duō)了加(jiā)水”的过程(chéng)中,不过随(suí)着城(chéng)市(shì)规模(mó)的逐渐扩大,就(jiù)需(xū)要考虑一些宏观方(fāng)面的(de)内容——比如需要把仓库建成一个(gè)均(jūn)匀分(fēn)布的拓扑(pū) *** ,并且(qiě)更好处(chù)于(yú)四面八方都有道路的(de)状态,来避免中后期复杂供应链(liàn)下的交通拥堵。而社区(qū)扩大以(yǐ)后,也要配套对(duì)应的娱乐设施(教(jiào)堂、比赛场馆(guǎn)、剧院等(děng))保持(chí)幸(xìng)福度、需要建设消防局和医院(yuàn)来(lái)防范火灾和传(chuán)染病的风险(xiǎn)、需(xū)要建污水&废物处理设施来保持城(chéng)市的清洁度等(děng)等——这些种种内容又都是(shì)体现了“服务于(yú)人”的以人为本精(jīng)神:我们(men)可(kě)以在居民住房(fáng)中看到(dào)满意(yì)度(dù)的(de)数值,可以针对性的对“红脸”的内(nèi)容作(zuò)出(chū)强化与改进。

长期以来的高质量内容(róng)更新(xīn)

对于《纪(jì)元1800》这样的游(yóu)戏来说,DLc的品质同样也(yě)是开发组能力(lì)与态(tài)度的(de)重(zhòng)要展现环(huán)节,因为这样的游戏基本都是几十(shí)小时(shí)才入门,但与此同(tóng)时(shí)重复可玩性(xìng)需要(yào)更多(duō)有新鲜感的内容来进(jìn)行支持,这样(yàng)就(jiù)需要(yào)DLc的(de)扩(kuò)展内(nèi)容带来的变化(huà)了。在4年期间《纪元1800》推(tuī)出了(le)相当多的(de)额外内容(róng),玩家可(kě)以(yǐ)根据(jù)自己的喜(xǐ)好(hǎo)来选(xuǎn)择是否在自(zì)定义模式中启用这些内容。

装饰包:季节装(zhuāng)饰(插花)、工业区(18世(shì)纪工业革命时期风(fēng)格)、旧城(鹅卵石街(jiē)道、拱门、教堂、小农庄,如(rú)今(jīn)的南欧小城风情)

内(nèi)容包:雨果医生和无 *** 主义

之一季度:沉没的宝藏(cáng)(新(xīn)区域(yù)、打捞(lāo)宝物)、植物(wù)园、航道(北极)

第二季(jì)度(dù):权力王座( *** 部门、政策(cè)、宫殿)、丰收(shōu)在望(拖拉机、机械化(huà)种田)、狮子大(dà)地(运河、学者、非洲(zhōu)风格)

第三季度:贸易港区(qū)(港(gǎng)口(kǒu)、仓库、多样化)、旅(lǚ)行(xíng)旺(wàng)季(酒(jiǔ)店、餐厅、旅游系统)、上流生活(摩天大楼(lóu)、购物(wù)中心)

第四(sì)季度:变革之(zhī)种(zhǒng)(庄园、季(jì)节(jié)、精(jīng)细化种田)、帝国领(lǐng)空(飞艇(tǐng)、邮政、快递(dì)业务)、新兴(xīng)世界(艺(yì)术家、海滩、足球场)

此外游戏的(de)本体,以及每一个(gè)扩(kuò)展包内容(róng)都包含了一(yī)段带有教学性质(zhì)的(de)剧情模式,玩(wán)家(jiā)可以在剧情模式的“任务驱动”下学习新机(jī)制的玩法与(yǔ)特色。有一点有趣的地方在于(yú)这些剧本(běn)中的角色也会(huì)互相“客串”,比如《帝国(guó)领(lǐng)空》中的(de)主角帕洛玛瓦伦特(tè)就会(huì)作(zuò)为NPc出(chū)现在《新兴世界(jiè)》,而(ér)她的任务依然是送达那些航空信(xìn)(《帝国(guó)领空》中的(de)新内容机制)。

南美风情(qíng)的新兴世界

那么(me)最新的DLc《新兴(xīng)世界(jiè)》展现了怎(zěn)样的内容特色(sè)呢?这是除了非(fēi)洲草(cǎo)原风情的《狮子大地(dì)》以外另(lìng)一个具有比(bǐ)较(jiào)强烈(liè)地域风(fēng)情的DLc,感觉就(jiù)是来到(dào)了南美或(huò)者加勒(lēi)比海的热带风情之中,特色“职阶”是艺术家——无独有(yǒu)偶《文明》系(xì)列也喜欢(huān)把南美这边走独裁秩序然后文化胜利(lì)的路线,但(dàn)其实整个泛拉丁区域在“艺术(shù)”这块的(de)优势(shì)是真的不明(míng)显,加上歌星、球星这些(xiē)文(wén)娱相关可能(néng)还好(hǎo)一点。

《新兴世界》的特色(sè),首(shǒu)先之(zhī)一点就是相对于本体(tǐ)而(ér)言,居民的工种阶段更(gèng)为简洁了。在《新(xīn)兴世界》中只(zhǐ)有三级,临时(shí)工到劳工,然后(hòu)就直接是“艺术家(jiā)”了。此外每(měi)个阶层的(de)具(jù)体(tǐ)需求也就较大的变化,比如劳(láo)工的食物需求包含(hán)“香蕉饼”——不要小看这个变化,这(zhè)意(yì)味(wèi)着初始种不了(le)香蕉的岛是(shì)强(qiáng)烈不推荐(jiàn)用来开局(jú)建港的(总(zǒng)不(bù)至于出(chū)门直接开始跨岛物流吧(ba)),其实(shí)游戏本体那种东边一个岛不(bù)能种啤酒花、西边(biān)一个岛不能(néng)种(zhǒng)辣椒的设定就稍微有点(diǎn)让人头疼。感(gǎn)觉上《新(xīn)兴世界(jiè)》这一点有变本加厉的趋(qū)势,在预(yù)设(shè)剧本(běn)中可供(gōng)开发的有(yǒu)是十(shí)多个岛,但几个大岛(dǎo)都存在明显的资源断层,中期开始(shǐ)不可(kě)避免的需(xū)要完成一(yī)些重新规划的大搬迁工作。

除了(le)人口升(shēng)级阶段简化,《新兴世界》更大的特色就(jiù)是不交(jiāo)税了,收入基本(běn)上只能贸(mào)易(还(hái)有黑(hēi)市)。这对于游戏前(qián)中期(qī)压力还是相当大(dà)的,因为这(zhè)款游戏的老玩家都知道,《纪元1800》中物资(zī)丰(fēng)富到可以拿去卖(mài),基本(běn)都是现实时(shí)间(jiān)2个小时以(yǐ)后(hòu)的(de)事了。

不过游戏也存在一(yī)些补偿机制,首先就是艺术家(jiā)这个(gè)阶层解锁的制品,都(dōu)有着相当(dāng)高的售价(jià),中后期商品基本(běn)单价上千(qiān),形成稳定商路以后赚(zhuàn)钱是相当快的(de)。其次就是新兴(xīng)世界不仅(jǐn)包含了(le)多样化(huà)需求的商路,还有(yǒu)很多临时事件,会增加或(huò)者(zhě)减少商品价(jià)格——这一点意义(yì)主(zhǔ)要(yào)体(tǐ)现(xiàn)在“黑市物(wù)品”:在《新兴世界》中居民除了(le)基本需(xū)求,还有“黑市需求(qiú)”,提供黑市需求的货物,可以额外(wài)获(huò)得人口增长(zhǎng),并且获得(dé)资(zī)金收(shōu)入(rù),黑市物品(pǐn)在居(jū)民(mín)形成规模(mó)以后收益相当可观。不(bù)过需要先花费(fèi)比较高的(de)价格从(cóng)旧世(shì)界的(de)港口来购买,游(yóu)戏中看到(dào)说黑(hēi)市货物(wù)可(kě)以伪造?但(dàn)是我(wǒ)没(méi)有琢磨出来可以如何伪造......

艺术家这个阶层的话(huà),特(tè)色除了体现在各种吃喝(hē)玩(wán)乐的享用品(香水、冰(bīng)淇淋等(děng)等),此外就是特殊建筑也是(shì)偏玩(wán)乐的,比如(rú)海(hǎi)滩、足(zú)球场、博物(wù)馆等等,DLc的剧(jù)本任务(wù)也是(shì)以围绕买回几款文物放入(rù)博物馆展出作为核心。

游(yóu)戏很多DLc我并没有玩(wán)过(guò),不(bù)过目(mù)前的版本比较游戏(xì)本体的话,我感觉有个问题就是艺(yì)术(shù)家产品解锁(suǒ)所(suǒ)需的人口有点太多了(le),后期(qī)动辄大几千上万(相对而言(yán)劳(láo)工的产出解锁(suǒ)人口(kǒu)需(xū)求基本都是小几百以内)。但游戏中实际(jì)上产出还是工农需求居多,包括艺术家阶层的复(fù)杂产品(pǐn),所需要的种植和加工工序也需要大量的工农。这样带来的问题(tí)就是需要频繁升(shēng)降级住所(suǒ)(解锁(suǒ)产品建(jiàn)筑时升(shēng)级房子,建筑(zhù)盖好了再降级(jí)回(huí)来(lái))。这样就带来了一(yī)个(gè)和本体类(lèi)似的问(wèn)题,也就(jiù)是本作的(de)自动化和模(mó)块化程度不(bù)够,中后期点(diǎn)起来太(tài)麻(má)烦太(tài)累(lèi)了。

适合入坑的(de)“完全体(tǐ)”

对于如(rú)今已(yǐ)经出了4年季票形成“完全(quán)体”的(de)《纪元1800》而言,也许是一个新玩(wán)家入手的(de)很(hěn)好(hǎo)时机:首先不同于4X回合(hé)制还有《人类(lèi)》之类的(de)游戏时不时(shí)出来和(hé)《文明》掰掰(bāi)手腕(wàn),P社4萌的(de)5员虎(hǔ)将也基本在各自的领域形成了制霸。《纪元1800》是目前更好玩(wán)的实时策(cè)略种田游戏之(zhī)一(yī),罕(hǎn)有对手。类似的(de)游戏可能只有相对更微观的《海岛(dǎo)大亨》,或者更宏观(guān)的《Rise to ruins》等(děng)。

其次很多(duō)种田游戏后(hòu)期都(dōu)是转造景,而《纪元(yuán)1800》的优势在于造景的微观画面确实(shí)好看,这(zhè)一点对比同系列那些比较(jiào)老的经典游戏十分(fēn)明显——当然我个人(rén)最喜(xǐ)欢的其实是油画风(fēng)格的游戏(xì)插(chā)画,和以美术实力爆(bào)表的《人(rén)类》大概(gài)是不分伯仲(zhòng),各有千(qiān)秋的水准。

最(zuì)后就是游(yóu)戏的复杂供应链、城(chéng)市布局、岛间布局有很多研究的(de)空间——可能相对于(yú)《城市天际(jì)线》还需要管上面(miàn)的立交桥和下面的(de)管道(dào)这些相对纵深感稍逊一些,但毕竟(jìng)这游戏(xì)可以造巨舰和飞艇,还(hái)能放牧和种田,也(yě)游玩内容(róng)的(de)“多元化”方(fāng)面也(yě)有着更(gèng)丰富(fù)的乐趣。

对(duì)于没(méi)有接触(chù)过这个(gè)系(xì)列的新(xīn)玩(wán)家而言,大(dà)量的故事剧本可(kě)以(yǐ)起到很好的引导作用,而对于一直在(zài)玩的老玩家而言,也可以(yǐ)体(tǐ)验一下年4季(jì)票(piào)带来的南美(měi)风情,还有旧城皮肤包的(de)中(zhōng)世纪建(jiàn)筑风菠萝蜜不熟剥开后还能再放熟吗,菠萝蜜不熟剥开后还能再放熟吗格体验。

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