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清朝八王之乱是哪八王,西晋八王之乱是哪八王

清朝八王之乱是哪八王,西晋八王之乱是哪八王 崩坏星穹铁道桂乃芬行迹分析及加点说明 桂乃芬天赋推荐

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桂(guì)乃芬(fēn)的战技(jì)更(gèng)优(yōu)先点,天赋其次,终(zhōng)结技优先级略低,普攻(gōng)最后(hòu)点。3个额外(wài)能(néng)力都有比较实(shí)用的(de)效果,推(tuī)荐都点亮(liàng)。分支(zhī)属性(xìng)中火伤收益更(gèng)高,命中其次。

在崩坏星穹(qióng)铁道游戏中,桂乃芬是客居仙舟「罗浮」的(de)行为艺术(shù)家——或(huò)者说,街(jiē)头艺人。今天(tiān)为(wèi)大家带来崩坏(huài)星穹(qióng)铁道桂(guì)乃芬行迹分析及加点说明(míng),桂(guì)乃芬行迹详解。桂乃芬(fēn)的战技更优先点(diǎn),天赋其次,终结技优先级略低,普攻最后(hòu)点。3个(gè)额外能(néng)力(lì)都(dōu)有比较实用的效果,推(tuī)荐都点亮。分支属性(xìng)中(zhōng)火伤收益更高,命中其次,最后点(diǎn)击破,三个词条(tiáo)均为有(yǒu)效(xiào),因此都(dōu)推荐点。

在加点说明之(zhī)前,先为大家分析介(jiè)绍(shào)一(yī)下「桂乃(nǎi)芬」的行(xíng)迹,理解这些行迹的(de)效(xiào)果(guǒ)和机制,自然也就明白这些行迹的重要性和优先(xiān)级。行迹等级(jí)默认为(wèi)“6-10-10-10”。

【普攻】劈头满堂(táng)彩

常(cháng)规的(de)攻击倍率普(pǔ)攻,由(yóu)于桂乃芬不堆双暴,因此没什(shén)么直伤能力,但施放频率不低。

在桂乃芬用战(zhàn)技挂(guà)好灼(zhuó)烧后(hòu),基本(běn)稳定施放普(pǔ)攻打战(zhàn)技点,顺便续灼(zhuó)烧。

【战技】迎面开门红

对指(zhǐ)定敌方单体(tǐ)造成120%倍率的火伤,并对相邻目标(biāo)造(zào)成40%倍率的火伤,有(yǒu)100%基础概率使目标与相邻目标(biāo)陷入持续2回合的灼烧状(zhuàng)态,该状态下敌方目标每回合(hé)开始时(shí)受到(dào)218.21%倍(bèi)率(lǜ)的持续伤害。

对群挂灼烧的主要手段,可(kě)以对三目(mù)标直接挂上灼烧效果,方便配合后续引爆(bào),打出(chū)高额伤害。后续回(huí)合(hé)中如(rú)果已经清杂完成,就(jiù)只需要(yào)用普攻续精英怪身上的(de)灼烧回合数即可,不需(xū)要再(zài)频繁施放战技。

100%的基(jī)础概率,意味着桂乃芬在面对30%抵抗的敌人时(shí)保(bǎo)证面(miàn)板命(mìng)中为(wèi)42.8%即可必定挂(guà)上(shàng)灼烧(shāo),在面对40%抵抗(kàng)的(de)敌人(rén)时保证(zhèng)面板命中为(wèi)66.7%即可必定挂上(shàng)灼(zhuó)烧(shāo)。

即实(shí)战中0魂桂乃芬的命中面板有42.8%~66.7%即可保证绝大多数环境够用(yòng)。

但在解(jiě)锁1魂后,桂乃芬的战技会使敌方目标效果抵抗降低(dī)10%,持续(xù)2回合,此时实战(zhàn)中(zhōng)桂乃芬(fēn)仅需(xū)保证命中(zhōng)面板(bǎn)有25%~42.8%就足够用(yòng)了。

因此综合来看,比较推荐桂乃芬将自身命中面板堆到接近42.8%,此(cǐ)时的泛(fàn)用(yòng)性和综合性价比(bǐ)都是更高的(de)。

【终结技】给(gěi)您来段看家(jiā)戏

对(duì)敌方(fāng)全体(tǐ)造成120%倍率的火伤,并引爆目标当(dāng)前承受的灼烧(shāo)伤害,引爆(bào)比例(lì)为92%。

桂乃芬的终结技可以引爆战(zhàn)技或(huò)普攻为敌(dí)方(fāng)施加的灼烧(shāo)状态,也可以引爆敌(dí)方被火破韧后陷入的灼烧状态,包括艾(ài)丝妲、姬子等(děng)角色为敌(dí)方施加的(de)灼烧也都可以引爆。

另外(wài),桂乃芬终结技的引爆(bào)优(yōu)先级(jí)位于最后,如果桂(guì)乃芬(fēn)在施(shī)放终结(jié)技时刚好使敌方破(pò)韧,陷入破韧的灼烧状态(tài),则该(gāi)伤害也会被直接引爆。

桂乃(nǎi)芬(fēn)终(zhōng)结技耗能120点,带回(huí)能绳后能量(liàng)需求减至100.5点。

在2战技(jì)2普攻(gōng)情(qíng)况下(xià)可做到稳定(dìng)4动循环,有受击情(qíng)况下则可以(yǐ)改成(chéng)1战技3普攻,甚至可能2战技1普攻3动(dòng)循环等,根据实(shí)战灵(líng)活(huó)调整即可,桂乃芬的(de)终结技重要性一般,随缘释(shì)放(fàng)即可,不(bù)需要(yào)太过在意循环问题。

【天赋】古来君子养艺人

敌方受到的(de)灼烧状(zhuàng)态触发伤害(hài)后,有(yǒu)100%的(de)基础概率陷入【吞火】状态(tài),该状(zhuàng)态下敌方目标受到(dào)的伤害提高7%,持(chí)续3回(huí)合,最多叠加3层(céng)。

天赋(fù)是(shì)桂乃芬(fēn)的(de)核心行迹,为(wèi)桂乃芬提供了对(duì)群(qún)挂易伤的能力,大大(dà)解放(fàng)了桂乃芬的配队灵(líng)活度,不局(jú)限于DOT队。

0魂清朝八王之乱是哪八王,西晋八王之乱是哪八王桂乃芬(fēn)在10级天赋的情(qíng)况下,叠满层可以为敌方挂上21%的易伤(shāng),该乘(chéng)区对(duì)常规直伤队来说是(shì)比较宝贵(guì)的(de),难以被(bèi)稀释。不过(guò)对(duì)于有一(yī)定配置的DOT队来说,该效果就(jiù)算是比(bǐ)较常见,如桑博(bó)终(zhōng)结技(jì)、卢(lú)卡终结(jié)技、卡(kǎ)芙卡1魂都(dōu)带有挂易伤的效(xiào)果。

如果(guǒ)敌(dí)方身上同时(shí)拥有多个灼烧效果,则(zé)在这些灼(zhuó)烧效果触(chù)发伤害后,会分别为敌方叠加【吞(tūn)火】层数。因此在有多(duō)个挂灼烧能力的队伍(wǔ),或(huò)能频繁引爆灼(zhuó)烧(shāo)的队伍中,【吞火】天赋的易(yì)伤(shāng)可以很快被叠满。

不(bù)过(guò)由于(yú)【吞火】状态(tài)是在(zài)灼烧触发伤害(hài)后施加的,因此前面的灼烧伤害无法吃(chī)到(dào)后面施加的易伤效果(guǒ),属于(yú)后置BUff。

【秘技(jì)】耍耍把式卖(mài)卖(mài)艺

前台战(zhàn)技,立(lì)即攻击敌人,进入战斗后(hòu)造成4次伤害,每(měi)次对随(suí)即敌方单(dān)体造成50%倍(bèi)率的(de)火伤,并(bìng)有100%基础概率使目标陷入【吞火】状态。

开(kāi)局直接挂灼烧的手段,不过由于这4段伤(shāng)害是(shì)纯随机的,表现(xiàn)并不稳(wěn)定,因此除非其他队(duì)友(yǒu)都是后台(tái)战(zhàn)技,否则一般情况(kuàng)下不会以桂乃(nǎi)芬的秘技收尾进(jìn)战。

【额外能力1】缘(yuán)竿

普攻有80%基础概(gài)率(lǜ)使敌方目标(biāo)陷入与战技相同的灼(zhuó)烧伤害。

以前面战技部(bù)分推荐的42.8%命中为例,80%的基础概率(lǜ)在(zài)面对30%抵抗的敌人(rén)时(shí)有80%的挂灼烧概率,在面(miàn)对(duì)40%抵抗(kàng)的敌人时有68.5%的(de)挂(guà)灼烧概率,绝大部分情况下(xià)都够(gòu)用。

在触发1魂效果后,在面对30%抵抗(kàng)的敌人时会(huì)拥有91.4%的挂灼(zhuó)烧概率,面对40%抵抗的(de)敌人时有80%的挂灼烧概率,稳定性(xìng)进一步提(tí)高。

同时,额外能力(lì)1为桂(guì)乃(nǎi)芬解锁了只打普攻的纯产(chǎn)点工具人玩(wán)法,不耽误对单甚至对双施(shī)加灼烧状(zhuàng)态的功能,且产点效率大幅(fú)提清朝八王之乱是哪八王,西晋八王之乱是哪八王(tí)高。

【额外(wài)能力(lì)2】投狭

战斗开(kāi)始(shǐ)时(shí),桂乃芬的行动(dòng)提前(qián)25%。

从单卡角度来看,该行迹的意(yì)义不(bù)明,但在配队中(zhōng)就(jiù)水落石出了。

为桂乃芬开局拉条25%,几乎可以(yǐ)保证桂乃(nǎi)芬更先出(chū)手挂灼烧,在(zài)卡芙卡DOT队中(zhōng)可(kě)以使卡芙卡的(de)战技多引爆(bào)一种DOT伤(shāng)害,在姬子、虎克等纯(chún)火队(duì)中也(yě)可以保证先手挂(guà)灼烧,为其提(tí)供(gōng)稳定增(zēng)益。

【额(é)外(wài)能力(lì)3】逾锋

对陷入灼烧状态的敌方目(mù)标造成的(de)伤害(hài)提高20%。

该额外能力揭露了(le)桂(guì)乃芬的副c定位,提高了她的输出能力,该(gāi)效果可以视作全覆(fù)盖,因为(wèi)桂乃芬主要(yào)的攻击(jī)目标(biāo)基本(běn)必定处于灼烧状态。

【行(xíng)迹加点(diǎn)说明】

行(xíng)迹:战技>天赋>终结技(jì)>普(pǔ)攻

分支:火伤>命中>击破(pò)

【战(zhàn)技(jì)】:影响桂(guì)乃芬(fēn)的灼烧(shāo)倍率,是最关键的行迹,更(gèng)优先(xiān)点。

【天(tiān)赋】:升级天赋会(huì)提高其挂易伤(shāng)的(de)能力,有一定辅助(zhù)效果(guǒ),对全(quán)队都有增益,其(qí)次点。

【终结技】:桂乃芬终结(jié)技频率(lǜ)不算高,且(qiě)升级提升的倍(bèi)率(lǜ)和(hé)引(yǐn)爆比例不多,因此靠后(hòu)点。

【普攻】:只影响直伤倍率,但由于施放频率很(hěn)高,所以可以(yǐ)稍(shāo)微(wēi)点一下(xià)。

总体来说,桂(guì)乃(nǎi)芬的(de)战(zhàn)技(jì)更优先(xiān)点,天赋其次,终(zhōng)结技优先级略低,普攻最(zuì)后(hòu)点(diǎn)。3个额外能力都有比(bǐ)较实用的效果(guǒ),推荐(jiàn)都点亮。分支属性中火伤收益更高,命中其次,最后(hòu)点击破(pò),三个(gè)词条均为(wèi)有效,因此都(dōu)推荐点。

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