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开平二手车市场在哪里,开平哪里有二手车市场 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳可能对花(huā)果泼天的(de)适配度更高一些,但(dàn)介(jiè)于(yú)花果当头使用率也挺高,少阳不做首推,装备、器灵、经脉(mài)有暴击伤害(hài)加成(chéng)效果(guǒ)的推荐(jiàn)太阴。

飞剑增(zēng)加(jiā)的面板和朱雀玄武一样,朱雀(què)玄(xuán)武增(zēng)加的面板不会被忽视或(huò)比例降防,飞剑(jiàn)在战(zhàn)斗(dòu)内临(lín)时提升的比(bǐ)例伤害,少阴是(shì)目标防御(yù)达(dá)到的(de)一个要求时,这个(gè)要求不会(huì)太高,就能是四象中更(gèng)好的效果了(le),少阳(yáng)可能(néng)对花果泼天的适配度更高一些,但介(jiè)于花果当(dāng)头使用率也挺高,少阳不做首推(tuī),装(zhuāng)备、器灵、经脉有暴击伤(shāng)害加成(chéng)效果的推荐太(tài)阴(yīn),而且太阴给的面板也更高,如果技(jì)能、装备、无量经、经脉、结晶等加起来就有忽(hū)视效果(guǒ)的,推荐少阴,能带来(lái)更稳定,且遇强则(zé)更强(qiáng)的(de)效果。

《梦幻(huàn)西(xī)游手游》四(sì)象两仪(yí)被动法宝飞剑分(fēn)析

一(yī)、基础(chǔ)效果

佩戴后,增加人物等级(jí)*0.6物(wù)理伤害

二、两仪阴效果

三、两仪阳效果

飞剑(jiàn)增加的(de)面板和朱(zhū)雀玄武一样,朱雀玄武增(zēng)加的面板不会被忽视或比例降防,飞剑(jiàn)在战斗内临(lín)时提升的(de)比例伤害(我(wǒ)现在一时想(xiǎng)不起来哪(nǎ)样的道具(jù)有一种(zhǒng)比例增伤的效(xiào)果)

想起来一(yī)个,朔风斩,虽(suī)然(rán)增(zēng)加(jiā)的(de)物伤(shāng)与目标法伤有关,但(dàn)给目标增加的法伤与自己的物伤相关,是自身(shēn)除开平二手车市场在哪里,开平哪里有二手车市场法宝外(wài)的物(wù)伤

技(jì)能(néng)公式:

技能无(wú)法对(duì)自(zì)身使用

增加目标自身(shēn)法术伤害*6%的物理伤害

增加自(zì)身目(mù)标物理伤害*5%的法术伤害(hài)

易(yì)伤(shāng)效果:

增(zēng)加10%目标(biāo)及自身受到的(de)物法伤害

比例减伤(shāng),比如唧唧歪歪,也不(bù)会减到法(fǎ)宝(bǎo)增加的面(miàn)板(bǎn)部分

具体数(shù)值效果

四象两仪伤害结果加(jiā)成对比

说明:这里(lǐ)的系数,我延用之前的玄(xuán)武(wǔ)甲的测(cè)评的系数,如果我(wǒ)估的系(xì)数与你认为的(de)有出入的少(shǎo)侠,可(kě)以自(zì)行带(dài)入自认为的(de)系数中去做对(duì)比,比如(rú)觉得鹰击是(shì)1.3的,就把鹰(yīng)击带(dài)到1.3中去对比,主要是做对比(bǐ)

少阴是(shì)目(mù)标(biāo)防御达到的一个要求时(shí),这(zhè)个(gè)要(yào)求不(bù)会太高,就(jiù)能(néng)是四(sì)象(xiàng)中更好的(de)效果了,因为忽视拉大伤(shāng)防(fáng)差,相当于增加的同样(yàng)也是物(wù)伤,只是(shì)增加的效果与目标(biāo)的防御有关(guān)。

虽然说大体上目标的物理(lǐ)防御越高,少阴(yīn)的效(xiào)果越(yuè)好,不过(guò)这(zhè)里也要想一个问题(tí),就是星印里出现的(de)新的防御(yù)逻(luó)辑,物(wù)理(lǐ)抵抗,如(rú)果(guǒ)算上(shàng)物理抵抗,少阴(yīn)的效果还会是更好的吗

这(zhè)个就要看你身上(shàng)携带的忽视效果有多少件,如果除了飞剑外没有(yǒu)别(bié)的忽(hū)视效果,那么可要小心,玩家战斗中,其实大多(duō)数玩家现在都是有抵抗效果的

但是如果你(nǐ)自身已经有几件忽(hū)视效果了,尤其是狮(shī)驼,变身(shēn)自带10%忽视效果,那(nà)么不要(yào)怕,可以直接弄忽(hū)视(shì)

这个就好像暴击和抗暴(bào)一个道理,不是说目标有抗(kàng)暴了(le)你(nǐ)就觉得暴击没用了,就算(suàn)目标有(yǒu)抗暴,当你的暴击(jī)高于他的(de)抗暴,一样会暴击(jī),虽(suī)然目(mù)标的抗(kàng)暴(bào)越(yuè)高,你的暴(bào)击效果越亏,除非你(nǐ)真的不需要暴(bào)击,也放弃对其他目标(怪物、召(zhào)唤灵等)可(kě)能(néng)产(chǎn)生的暴击(jī)。

不过物理自带5%暴击概率,比法(fǎ)系来说,更容易高(gāo)于目(mù)标(biāo)抗暴(bào),这里只是讲(jiǎng)这(zhè)个(gè)道(dào)理(lǐ)

所以如果你在意目标的抵抗(kàng)效果,要(yào)么你一件都不要弄(nòng),弄得少可(kě)能会等于无,要么就多(duō)弄几件,只要(yào)超出他(tā)的抵抗,超多少算多少,超出的部分(fēn)全部有效

身上没有忽视(shì)效果的,那(nà)么一件两(liǎng)件(jiàn)的(de)忽视很可(kě)能会被对方抵(dǐ)抗(kàng)完全抵消(xiāo),不过目前也就只有玩家(jiā)有此特效(xiào),五星及(jí)以下(xià)地煞暂未加入星(xīng)印(yìn)系统(tǒng),星印之前放出的周常内容也是没有的

召唤灵目前也没有此类特效

如4%忽视效果,目标1500防(fáng)御,忽视60点,目标只有(yǒu)50点抵(dǐ)抗,那么每增加1点忽(hū)视(shì),就(jiù)增(zēng)加1点(diǎn)效果如无忽视(shì)效果,目标1500防御(yù),增加法宝2%,30点(diǎn),目标(biāo)50点抵抗,忽视等于无

另外就(jiù)是忽(hū)视(shì)虽(suī)然有被抵消(xiāo)的风险,但是太阴的暴击也一(yī)样有风险(xiǎn),暴击的特效一件是1%,而抗暴一(yī)件是2%,所以目标的抵抗(kàng)啊、抗暴啊这些,可以不用(yòng)顾虑太多。

如(rú)果(guǒ)实在(zài)要顾虑,那么记住了,往一个方向去发展(zhǎn)

如果实在顾(gù)虑(lǜ)目标的抵(dǐ)抗、抗暴效(xiào)果,那么往一个方(fāng)向(xiàng)发(fā)展(zhǎn)。暴击的发展暴击(jī)、暴击伤害加成;忽视的发展忽视和面(miàn)板

接(jiē)下来要说(shuō)说太阴了(le)。

表格要么是少阴更高,要么是少(shǎo)阳更高,太阴好(hǎo)像不算太卓越了,因为表格中(zhōng)只计算两仪及四象中的伤害(hài)/固(gù)伤所(suǒ)能增加的(de)伤害结果,而太阴的(de)1%暴(bào)击概率受益于(yú)整个伤害,所(suǒ)以(yǐ)其实1%伤害结果期望也要计(jì)算到整(zhěng)个伤害中

所以同样我也计(jì)算(suàn)了(le)少阳与太(tài)阴的阈值,除(chú)法外基础的伤(shāng)害高于这(zhè)个阈值时太阴期(qī)望更高,不过你(nǐ)的暴击要高于目标抗(kàng)暴,如果(guǒ)加上这(zhè)1%的暴击概率(lǜ)还(hái)是低于目标的抗暴(bào),那么1%暴击(jī)概(gài)率等于毫无加成

另外如果是(shì)石破(pò)、物暴伤害星印属性(xìng)、镶嵌震岳等,那(nà)么(me)暴(bào)击特效肯(kěn)定是(shì)多(duō)多(duō)益(yì)善

四、太阳(yáng)

太阳我实(shí)在不(bù)知道(dào)哪(nǎ)个门派会需要太阳的飞(fēi)剑

全(quán)门派推荐指数:✫

五、少阳

可能对花(huā)果泼天的适配度更高一些,但介于花果当头使用率也挺高(gāo),少阳不做首推(tuī)

全(quán)门派推(tuī)荐(jiàn)指数:★★✫

任务花果推荐指数:★★★✫

六、太阴(yīn)

装(zhuāng)备、器灵、经脉(mài)有暴击伤(shāng)害加(jiā)成效(xiào)果的推(tuī)荐太阴,而且(qiě)太阴(yīn)给(gěi)的面板也更高

全门派推荐指数(shù):★★★★✫

七、少阴

如果技能、装(zhuāng)备、无(wú)量(liàng)经(jīng)、经脉开平二手车市场在哪里,开平哪里有二手车市场、结晶等加起来(lái)就有忽(hū)视效果的,推荐少阴,能带来更稳定,且遇强则更(gèng)强的效果

全门派推荐(jiàn)指数:★★★★

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