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等不及了在车上就弄到了高c,在车上迫不及待

等不及了在车上就弄到了高c,在车上迫不及待 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一次玩,推(tuī)荐你先加血(xuè)量,优先血(xuè)量加2,敏捷或者攻击加一(yī)点;;骑士(shì):先加(jiā)血,可以提高血量,防止前期(qī)直接被一刀秒;;法师(shī):初期(qī)如果胆子(zi)大技术好的,可以(yǐ)智力主(zhǔ)加(jiā)。

武士:如(rú)果你技(jì)术好,那(nà)么优先加攻击和(hé)敏捷到20,初期的武士剑你可以升级(jí)到2,一直用到换猎犬长牙,如(rú)果你(nǐ)是(shì)新手,之(zhī)一次玩(wán),推荐你先加血量,优先血量加(jiā)2,敏捷或者攻(gōng)击加一点,先(xiān)把血量点到20;骑士(shì):先加血,可以提高血量,防止前期直接被一(yī)刀(dāo)秒(miǎo),力量是骑士最为重要的属性之(zhī)一(yī),骑(qí)士的巨(jù)剑(jiàn)、黄金戟等重型(xíng)武(wǔ)器都需(xū)要力量属性,力量需(xū)要加点到31;法师:初期如果胆子大技术好的,可以(yǐ)智力(lì)主加,然(rán)后点专(zhuān)注,先(xiān)把智(zhì)力点到20,陨(yǔn)石杖的(de)属性要求是智力18个(gè)点(diǎn),新手玩(wán)家(jiā)可以先(xiān)把智力加到18,然后加点血量(liàng),点(diǎn)到12或者(zhě)13这(zhè)样防(fáng)止一(yī)刀(dāo)秒;剑士:开(kāi)局建议加点血到20,可以(yǐ)有(yǒu)效提升容错,血低(dī)容一(yī)刀秒,开局建议力(lì)量加点至(zhì)31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强(qiáng)力重型武(wǔ)器需要30或以(yǐ)上的力量才能拿(ná)得动(dòng)。

《艾尔登法(fǎ)环(huán)》新手职业加点(diǎn)推(tuī)荐

【武(wǔ)士】

1、开局遗物推荐

开局的遗物,推荐大(dà)家选(xuǎn)择黄金种子或(huò)者石剑钥(yào)匙。

2、开局武器选择

武(wǔ)士(shì)自带的(de)打刀自身(shēn)的属性(xìng)就很好(hǎo),升级(jí)之后(hòu)也很猛(měng),完(wán)全可以(yǐ)从开(kāi)局用(yòng)到(dào)结局。后面你(nǐ)还可以(yǐ)换其他(tā)强劲武器比如长牙,猎犬长牙。

3、武士详细

相比其(qí)他(tā)的近战,武(wǔ)士相(xiāng)对突出(chū)的(de)就是敏(mǐn)捷,我们在开局几级优先(xiān)升级(jí)灵巧,有了(le)一定(dìng)的灵巧之后(hòu),我(wǒ)们就可以(yǐ)提(tí)升(shēng)武士的力量(liàng),因为我们(men)主要走(zǒu)的还是力敏(mǐn)流!

高力量可以(yǐ)提高的我们的攻击(jī)力(lì)。作(zuò)为(wèi)近战职业,前期(qī)的血量是一(yī)定要加的(de)。但(dàn)是开局(jú)时候的卢恩比较紧张,我们可以先把血量(liàng)放一放(fàng),多开(kāi)图收集黄金种(zhǒng)子,增加血瓶的(de)数量(liàng)。

对于伤害(hài)相对(duì)高的Boss采用的策(cè)略就是多喝血瓶,不要贪刀,一定要(yào)慢(màn)慢来;对于一刀能秒人的Boss就(jiù)避(bì)其锋芒,毕竟来日方长,等我们(men)有了一定的实力再来复仇毕竟(jìng)君子报仇,十年不晚。

集(jí)中力和耐力,分别(bié)对(duì)应蓝条和(hé)格(gé)挡条(tiáo),武士不需要法术,本身耐(nài)力高,因此(cǐ)前期(qī)基本(běn)上不(bù)用点这两个属性。至(zhì)于(yú)信(xìn)仰和智(zhì)慧这两个针对(duì)于法(fǎ)术职(zhí)业的属性,我们武士开局根本用不(bù)上!

4、武士加点

如果(guǒ)你(nǐ)技(jì)术(shù)好(hǎo),那么优先加攻击和敏(mǐn)捷到(dào)20,当然了其中也必(bì)须穿插着(zhe)血量,初期的武(wǔ)士(shì)剑你可(kě)以升(shēng)级(jí)到(dào)2,一(yī)直用(yòng)到换(huàn)猎犬长(zhǎng)牙。

所以2点力量再去加(jiā)一点血量或者2点敏捷一点血量(liàng),优先加敏捷(jié),先到20!如果你是新手,之一次玩,推荐(jiàn)你(nǐ)先加血量,优先血量加(jiā)2,敏(mǐn)捷或者攻击加(jiā)一(yī)点,先(xiān)把血量点到(dào)20。

在(zài)点(diǎn)力量和敏(mǐn)捷(jié)之(zhī)前(qián),也建议耐力点到15,可以穿(chuān)上开局一些的重甲,到负重(zhòng)值(zhí)达到中(zhōng)这个位置就行了否则你翻不动!

猎犬长牙(yá)是武士(shì)很好的开荒武器,需要18的力量和17的敏捷,这点在你探索到拿到这(zhè)把(bǎ)武器之(zhī)前都是完(wán)全可以达到的,跟本不用(yòng)担心。

力量、敏(mǐn)捷(jié)、血量都20点了,再去点血量到(dào)25,然后优先敏(mǐn)捷,再点力(lì)量(liàng)到25,期(qī)间是(shì)可(kě)以(yǐ)穿等不及了在车上就弄到了高c,在车上迫不及待插耐力加到20。接着25到30的点数还是按(àn)照上面的 *** ,一直点(diǎn)到(dào)35。

后面(miàn)就差不多这样点,玩到(dào)后面属性收益就很低了。武士(shì)前期(qī)把血(xuè)量加到20增(zēng)加容(róng)错,然后(hòu)根(gēn)据所选武(wǔ)器的能力值要求加点,然后想玩力敏的话就加(jiā)力敏,就像猎(liè)犬弯刀就(jiù)需(xū)要18力量,17灵巧,出血效果(guǒ)非常(cháng)强(qiáng)力(lì)。

武士前(qián)期自带远程武(wǔ)器,可以(yǐ)用来远程解(jiě)决(jué)小兵,或者(zhě)拉怪仇恨。有条件的加点蓝(lán)!

【骑(qí)士】

1、骑士(shì)详细

流(liú)浪骑士(shì)就是相当于战士职业,很推荐新手前期熟悉(xī)游戏环境(jìng)。前期的话(huà)主要就(jiù)是加血(xuè),因为血(xuè)量就是属于容错(cuò)值,很(hěn)多(duō)玩(wán)家误以为前期要加力量,其实(shí)这(zhè)是一个误(wù)区!

毕(bì)竟(jìng)血量(liàng)多了(le)的话,不会那么容(róng)易被一两(liǎng)刀带(dài)走,这个是基础核心属性。所以建议优(yōu)先加点到(dào)血量27,然后再去加力(lì)量,也同(tóng)样(yàng)加到27力量,这个是之一(yī)阶段(duàn)。

最(zuì)起码可以保证(zhèng)在开荒的时候不(bù)会有太(tài)大的阻力(lì),力量的增加(jiā)也能(néng)让你及时(shí)的(de)装(zhuāng)备一些必要的(de)武器(qì)。随(suí)后(hòu)就是(shì)加(jiā)到32点血(xuè)量,然后(hòu)再去加力量40,因(yīn)为(wèi)力量低(dī)不能拿强力武器(qì),这样的话流浪骑士的(de)攻防(fáng)就(jiù)已经成(chéng)型(xíng)了,另外战技(jì)可以考(kǎo)虑选择鲜血斩,在(zài)对付BOss的时候(hòu)可以用(yòng)来试试造(zào)成很高伤害。

前中期(qī)武器装备可以考(kǎo)虑(lǜ)骑兵长矛和大乌龟盾牌。另外耐力也(yě)要(yào)顾及(jí),毕竟决定了你能带多(duō)少(shǎo)装备(bèi)和更(gèng)多的精力(lì),所以侧(cè)重点(diǎn)就(jiù)是在血(xuè)量、力量、耐力三(sān)方面权衡,其中血量优先(xiān),力量(liàng)和(hé)耐力看情况而定。

2、骑士加点

先加血,可以提高血(xuè)量,防止前期直(zhí)接(jiē)被一刀秒。提升到20点以(yǐ)后(hòu)基本(běn)上就可以不用管了(le),20点基本上可(kě)以保证不会被秒。

力(lì)量(liàng)是(shì)骑士最为(wèi)重要的属性之一(yī),骑(qí)士的巨剑、黄金戟等重型武器都需要(yào)力量属性,力(lì)量需要加点到31,这样所有的武器都是可以用了。前期更好加力(lì)量到10点或者14点,100物(wù)防盾的要(yào)求就是10点或者14点(diǎn)的力(lì)量。

耐力是一(yī)定不够用的,所以推荐加(jiā)点(diǎn)到14-15点,后期可以适(shì)当提升一些。装(zhuāng)备重型武器(qì)以(yǐ)后,耐(nài)力不够会导致跳不动的情况(kuàng),打boss的难(nán)度会直线提升。

记住骑(qí)士先(xiān)加(jiā)血(xuè),再上力量最后是耐力(lì)!

【法(fǎ)师】

1、法师(shī)详细

如果(guǒ)我(wǒ)们在游戏(xì)中(zhōng),随意加点,会让(ràng)法(fǎ)师前期做的很困难的,所以在法师的加(jiā)点上,我们一定要注意。如果选择了法师,一定要看清法师(shī)的着(zhe)重点,因(yīn)为法师不同于战士和其他职业,法师的主要攻击(jī)是法术,更多(duō)的(de)是需要魔法的加(jiā)成,所(suǒ)以说(shuō)我们(men)在加点的时(shí)候,一定要分清(qīng)主法师来说(shuō),最重要的(de)就智力。

智力可以(yǐ)对(duì)法师法(fǎ)术加(jiā)成(chéng)。法力值(zhí)不够的话,即使有很多的法术,我们也是(shì)无能为(wèi)力(lì),彗星术就是很强(qiáng)大的法术(shù),对敌人的伤害(hài)加(jiā)成非常高。

所以说在法(fǎ)师(shī)中加智(zhì)力是(shì)非常关键(jiàn)的(de),通过智力的提(tí)高,可以很好实用(yòng)法(fǎ)术(shù)攻(gōng)击,在(zài)伤害敌人(rén)的(de)时候(hòu)对其进(jìn)行毁灭(miè)性(xìng)这里建议在前(qián)期可以(yǐ)先(xiān)把智力加(jiā)到18点以上,因为我们常使用的陨石术(shù),是通过(guò)陨石杖来使用的,石仗的属性要求也是需要18点,当然我们希望在(zài)这(zhè)18点之上再加一点,两方面我(wǒ)们使用法术,当然我们也要(yào)均衡其(qí)他的(de)属性点。虽然智力对于法师很关(guān)键(jiàn),但(dàn)是在(zài)前期我们也不(bù)要一味(wèi)的对(duì)法师(shī)进(jìn)行智力加成,这(zhè)样虽然法(fǎ)师(shī)的(de)法(fǎ)师(shī)的攻击很强了,但是在血槽(cáo)会(huì)造(zào)成损失。

如果我们没(méi)有强大的血槽,那样也(yě)承受不了敌人的攻击,虽然(rán)攻(gōng)击很厉害了,还(hái)没(méi)有(yǒu)来得(dé)及使用力的法术,就被敌人干(gàn)掉了。也(yě)是十分不可取的,你(nǐ)在血槽上,是(shì)我们第二个要加的。

进法师的防御也不(bù)是很强。但是在一些(xiē)比狭窄的环境里,法师(shī)是弱势(shì)群体(tǐ),如果我们(men)没有(yǒu)强力(lì)的血槽,敌人(rén)的压迫之下几(jǐ)下(xià)也会消灭掉(diào),所以说,血(xuè)槽也(yě)是(shì)关键的!

法术(shù)和血槽是可以适应(yīng)前(qián)期的敌人,那(nà)么(me)可以把敏捷往上升,因为有的时候(hòu)我们也(yě)要通(tōng)过这个敏(mǐn)捷在移动来(lái)躲(duǒ)开敌人(rén),增加我们(men)的耐力值(zhí)。血槽够,法术也够,毁在耐(nài)力上了(le),中后期也要(yào)均(jūn)衡起来。

2、法师加点

初(chū)期如果胆子大技术好(hǎo)的,可以智力主加,然后点(diǎn)专注,先把智力点(diǎn)到20,陨石(shí)杖的属性(xìng)要求(qiú)是智(zhì)力18个点。

新(xīn)手(shǒu)玩家可以先(xiān)把智力加到(dào)18,然后加点血量,点到12或者13这样防止一刀秒,然后就按照智力(lì)加(jiā)2点,专(zhuān)注(zhù)点一点的 *** ,直(zhí)到智力到30点(diǎn),这样(yàng)专注(zhù)也(yě)到20点了。

如果新手在这时(shí)候感觉吃力了,可(kě)以加生命(mìng)到15,其实(shí)生命无所谓(wèi)的,大多数情况下就是因为(wèi)不了解敌人(rén)出(chū)招方(fāng)式,多死(sǐ)几次就知道怎么打了,如果你专注和智(zhì)力够高(gāo),可以打很多后期(qī)都很强的boss。

总(zǒng)之法(fǎ)师加智力,血,专注(zhù),耐力!

【剑(jiàn)士(shì)】

1、剑士详细(xì)

剑(jiàn)士的加点(diǎn)有敏捷流和纯力量流(liú),剑(jiàn)士伤害高,但(dàn)操作难(nán)度大,走双持武器路(lù)线,剑士的加点有敏捷流。。一般主要去加血(xuè)、耐、灵(líng)。剑(jiàn)士可以用翻滚回避(bì)伤害,而且自带弹反(fǎn)的小(xiǎo)圆(yuán)盾(dùn),这个职业不(bù)适合新手(shǒu)。剑士(shì)的发(fā)展方向(xiàng)推荐纯(chún)敏捷流。

2、剑士加点

开局建(jiàn)议加点(diǎn)血到(dào)20,可(kě)以有(yǒu)效提升容(róng)错(cuò),血(xuè)低容一刀秒。开局建议力(lì)量加点至31,即巨剑、巨斧、黄(huáng)金戟等(děng)强力重型武(wǔ)器(qì)需要30或以上(shàng)的力量才能拿得(dé)动(dòng),加点至31点可(kě)以有效提(tí)升打(dǎ)败BOss的概率,降(jiàng)低挨(āi)打(dǎ)的(de)可能性(xìng),更(gèng)大限度提升(shēng)伤害。开局建议加(jiā)点耐力至14-15点左右(yòu)等不及了在车上就弄到了高c,在车上迫不及待,毕竟(jìng)耐力不够,那(nà)么(me)装备重型武器后(hòu)可能遭遇跳不动的情况。灵巧加(jiā)到20提升敏捷型武器的攻击力,提升(shēng)施法速度,降低坠(zhuì)落伤害。

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