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3千克是多少斤 1千克是一斤吗

3千克是多少斤 1千克是一斤吗 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发(fā)售至今诞生了许多爆火的大作,相当一部(bù)分更是经久(jiǔ)不衰,五六年了都(dōu)还不断有新玩家入坑(kēng)。

但也有那么些(xiē)游戏,虽然非(fēi)常好玩,却因为宣传力度、画风等种(zhǒng)种原因,而被遗忘在了茫(máng)茫游戏库之中(zhōng)。

今(jīn)天为大家挑出了(le)8款素质极(jí)高,但却鲜有人(rén)推荐的NS游戏(xì)!

01.OPUS龙脉常歌(gē)

《OPUS》这(zhè)个系列在本(běn)作之前,其实(shí)已经有了(le)两款作品(pǐn)。虽然(rán)在剧情和(hé)设定上都相当不(bù)错,并收(shōu)获了众多游(yóu)戏奖项,但毕竟是小体量(liàng)作(zuò)品(pǐn),在NS这种大(dà)作如云的主机平台很难脱颖(yǐng)而出。

而在有了(le)前两部作品的基础后,这第三(sān)部《龙(lóng)脉常歌》实现了在体量(liàng)和质(zhì)量的再(zài)次突破。

巨好(hǎo)玩,但不火的8款(kuǎn)NS游戏推荐,一(yī)上手(shǒu)就(jiù)停(tíng)不下来!_黑料(liào)正能量

本作结合了(le)太(tài)空探索与(yǔ)冒险解谜,并以感人(rén)的叙(xù)事为(wèi)驱动力。游戏(xì)中(zhōng)的一众(zhòng)角色将(jiāng)为了一颗名(míng)为“龙(lóng)脉(mài)”的小行星(xīng)进行争夺(duó),讲述(shù)一(yī)段令人(rén)难忘的绝美神话。

如(rú)果你(nǐ)喜欢在游戏(xì)中享受美(měi)妙的故(gù)事,那《OPUS龙脉常歌》绝对是(shì)不(bù)容(róng)错过(guò)的(de)一部作品!

02.冲(chōng)就完事模拟器(qì)

这款游(yóu)戏光听名字多(duō)少有些怪异,让(ràng)人摸不着头脑的同时,又很容易浮(fú)想联(lián)翩

实(shí)际上(shàng),本作是一款(kuǎn)使用水枪(qiāng)冲走污垢(gòu)的游戏(xì),简(jiǎn)单来(lái)说就是两个(gè)字,玩水~

游戏的目的非常简单,只(zhǐ)需要玩(wán)家接受游(yóu)戏中的委托,用水枪冲刷各种沾满污垢的物(wù)体,例如车辆、路(lù)面(miàn)、房屋。

听起(qǐ)来可能比较无聊,但实际上这款游戏(xì)玩起来非常解压(yā)!

巨(jù)好玩(wán),但不火的(de)8款(kuǎn)NS游戏推荐,一上手(shǒu)就停不(bù)下来(lái)!_黑料正能(néng)量

不需要思考(kǎo)战(zhàn)术策略,没有你死我活的厮杀(shā),在本作中,只(zhǐ)需要按下(xià)扳(bān)机启动水枪,将这些原本乌漆(qī)嘛黑的物(wù)体冲刷(shuā)到完美如新(xīn),就能完成任务。

水枪冲刷在物体表面上的物理和视听反馈很爽,而看着水枪所到之处污垢(gòu)被一(yī)扫而光,这种(zhǒng)成就(jiù)感和满足(zú)感也是(shì)其他游戏难(nán)以替代的。不需要忍受现实中被溅(jiàn)一身(shēn)水(shuǐ)或是搞得灰头土脸(liǎn)的(de)烦恼,只要轻(qīng)轻按下(xià)手柄(bǐng)的扳机(jī)即可获得~

03.电(diàn)头ElecHead

本作是一款横(héng)版(bǎn)过关的解(jiě)谜游(yóu)戏,其的标题名字是(shì)“电Electricity”和“头Head”的组合,也就是游戏的主(zhǔ)角“电(diàn)头”,一个头部为电源装置的小机(jī)器(qì)人。

角(jiǎo)色(sè)的头部(bù)和身体可以分离,做到“分(fēn)头行动(dòng)”。将头(tóu)扔出去后,玩家依然可以操作身体,但(dàn)必须在10秒内将(jiāng)头(tóu)捡回来,否则就(jiù)会失败。

通(tōng)过(guò)头部带电这一特性,可以使其(qí)接触到的(de)场景(jǐng)物体通电,从而产(chǎn)生开(kāi)或(huò)关两种(zhǒng)状态(tài),以此(cǐ)形成过关的(de)道路。

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这(zhè)一设计让(ràng)关(guān)卡中的(de)解谜设计更加丰富,全程都能保(bǎo)持让(ràng)人眼前(qián)一亮的状态。

这款游戏(xì)虽然(rán)并非任天(tiān)堂开发,但却(què)有着浓郁的(de)“任(rèn)味”。非常标准(zhǔn)的(de)起承转合(hé),使得整个流程的(de)体验极(jí)佳(jiā),让(ràng)人全程保持(chí)惊喜和赞叹(tàn),直到游戏(xì)通关的那一瞬间。

04.铲子骑士 无主(zhǔ)珍宝

《铲子骑士》是一款(kuǎn)FC时代8位(wèi)机风(fēng)格的2D横向卷(juǎn)轴(zhóu)平台游(yóu)戏。游戏不仅(jǐn)仅是像素画面看着(zhe)很有8位机的味道,在配色、界面以及音乐等多个方(fāng)面,也都还原了那时候的味道。

在大块像(xiàng)素点编织出的华丽画面(miàn)下,极佳(jiā)的操作手感和(hé)顶尖的关(guān)卡设计、多变(bià3千克是多少斤 1千克是一斤吗n)的玩法以及(jí)大(dà)量的隐藏(cáng)房间,让本(běn)作(zuò)的(de)内容极度丰富且有趣,同时也(yě)是极少(shǎo)数被任天堂(táng)官方给(gěi)予了极高评价(jià)的作品(pǐn)。

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而(ér)更关键是,这款游戏不仅(jǐn)在内容的质量上出类拔萃,且(qiě)数量也丰富(fù)得可(kě)怕。

《铲子骑士 无主珍宝(bǎo)》并非是一款游戏,它除了(le)包(bāo)含《铲(chǎn)子(zi)骑士》本(běn)篇,还有各个DLC和资(zī)料篇游戏的合(hé)集,不同的模(mó)式甚(shèn)至玩(wán)法都截然(rán)不(bù)同,且(qiě)每一种玩(wán)法都(dōu)拥有(yǒu)极高的素质,绝对买(mǎi)不了(le)吃亏买不了上当!

05.UFO找工作

光说名字可能许多小伙伴(bà3千克是多少斤 1千克是一斤吗n)没听过,但《UFO找工作》这款游戏可是大有来头。制作这款(kuǎn)游戏的开发商,正(zhèng)是任天(tiān)堂的好伙伴,开发《星(xīng)之卡比》系列的(de)HAL研究所。

但或许(xǔ)是因(yīn)为像素画风确实是有些太“独立(lì)游戏”了,因此很少有玩家或媒体提及这款(kuǎn)游戏。

本作最初是一(yī)款买断(duàn)制手游,于2019年(nián)登(dēng)录iOS和Android。后来移(yí)植到了Switch上,不仅在关(guān)卡设计上适(shì)配了横屏(píng),还加(jiā)入了双人模式,乐趣加倍(bèi)~

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本作(zuò)游戏的模式非常简(jiǎn)单,类似于抓娃娃(wá)机(jī)。玩家(jiā)扮演(yǎn)一个来自(zì)外星的UFO,通过自己(jǐ)的机械臂,搬运水果(guǒ)、箱子(zi)甚(shèn)至人类(lèi),来(lái)打工赚钱,可谓是不折不(bù)扣的(de)“外星打工人”。

虽(suī)说最初是个手游,但其内(nèi)容(róng)的(de)精致和(hé)丰富程度(dù),要远(yuǎn)超大(dà)多数(shù)同类型游戏。除了(le)简单(dān)易上手的玩法,游戏像素的画风也(yě)清新靓丽,还有极为动听的洗脑配乐(lè),一(yī)玩就停不下来(lái)~

06.怒之铁拳4

可能许多小伙伴从来(lái)没听说过(guò)《怒(nù)之铁拳》这个系列,毕竟最新作(zuò)《怒之铁拳4》和上一(yī)部作品(pǐn)《怒(nù)之铁拳(quán)3》之(zhī)间,相隔整整26年——当年那群十(shí)几二(èr)十岁的少年,都被熬成中年大叔大(dà)婶了

而当这个系(xì)列与2020年(nián)再度重见天日(rì)时(shí),尽管开发(fā)商并非SEGA,尽管降低了上手(shǒu)难度(dù),但(dàn)游戏顶级(jí)的画面(miàn)质感、出色的操作(zuò)手(shǒu)感,以及系(xì)列不变(biàn)的(de)味道,赢得了新老玩家共同的赞(zàn)誉。

更让人钦(qīn)佩的是,即使是在《怒之铁拳(quán)4》发售3年后的今天,它仍然(rán)在保持更(gèng)新。

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上周(zhōu),本作推出大型更新,包括了(le)300多项改(gǎi)进(jìn),还(hái)追加了全(quán)新的合作(zuò)招式以及全新的自定(dìng)义生(shēng)存模式,进一步拓宽了游戏的可玩性和耐玩度。

07.森喜刚 热带(dài)冻结

尽管实际(jì)上(shàng)已经是8年前的游戏了(移(yí)植自(zì)WiiU版),但(dàn)《热(rè)带冻(dòng)结》的质量依旧是业界顶尖水准,被许多玩家(jiā)誉为“2D横(héng)版动作游戏天(tiān)花板”,比起任天(tiān)堂招牌《马(mǎ)力欧》系列是有过之而无不及的。

游戏在关卡设(shè)计上完(wán)美诠释了(le)“风险和(hé)回报”这一游戏设计思路。关(guān)卡中往(wǎng)往会(huì)有许多非常诱人(rén)的(de)收集要素(回(huí)报(bào)),但这些收集要素同时也伴随着扣血、死(sǐ)亡(风(fēng)险(xiǎn)),还需要有(yǒu)极高的操作要求或敏锐(ruì)的洞察力。

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游戏在WiiU上(shàng)的原版难(nán)度非常高(gāo),因此劝退了不少玩家。但在(zài)移植NS的(de)过(guò)程中,除了(le)一系(xì)列(liè)加料外还加入了更加简单(dān)的“FunkyKong模式(shì)”,即使是不擅长(zhǎng)横版跳跃过关的玩家,也(yě)可以畅享本作设计精妙的关卡。

当然,这种(zhǒng)堪称神作的游(yóu)戏,因为发售时间(jiān)不凑(còu)巧,很遗(yí)憾错过了NS的全面中文化浪潮。这也导致这款游(yóu)戏即使没几个(gè)字(zì),除了菜单上的(de)“暂停”“继续”这类文字外(wài),其他都是图标符号(hào)和阿拉伯数字,也(yě)成了一款鲜有国内玩家问津的作(zuò)品。

除了本作外,有类似遭遇的(de)还有《向前进!奇(qí)诺比奥队长》,也是错(cuò)过(guò)了中文化。

相比之下(xià),《奇(qí)诺(nuò)比奥》对外(wài)语的需求会(huì)比《森喜刚(gāng)》多一点,因为(wèi)需要看懂关卡的隐藏(cáng)条件。但拿(ná)英文举例,都是些(xiē)很基础的词汇,且(qiě)实际游玩时只(zhǐ)有(yǒu)很少一部分关(guān)卡需要真正(zhèng)看(kàn)懂条件,即使看不懂也依旧可以畅玩~

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08.难死塔

《难(nán)死(sǐ)塔》的规则和玩法就脱胎于“俄(é)罗斯方块”,7种(zhǒng)不同形(xíng)状(zhuàng)的方块从(cóng)上往下落,非常直观。

《俄罗(luó)斯方块(kuài)》的(de)目的是尽可能消除方(fāng)块,而(ér)《难(nán)死塔》则是尽可能将(jiāng)方块叠(dié)高高。游戏中的方(fāng)块(kuài)带有重力物理效果,随着方块的堆叠(dié),越来越(yuè)高的塔将(jiāng)会受到重力的影响。

因此(cǐ)玩家需要在确(què)保方块堆叠的过程(chéng)中左右保持平衡,考虑方块(kuài)的重(zhòng)心(xīn)是否稳(wěn)定,整(zhěng)栋楼(lóu)叠起来会不会(huì)导致倾斜甚至坍塌。

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而除了堆(duī)砌(qì)高(gāo)塔外(wài),游戏中(zhōng)还有其他玩法(f3千克是多少斤 1千克是一斤吗ǎ),例如(rú)使(shǐ)用规定数量的方块(kuài)搭(dā)建,同(tóng)时不能(néng)超(chāo)过一定高度,这就需(xū)要尽可能(néng)利用好每一个方(fāng)格(gé)空间,并尽量搭出一个足够宽的平(píng)台。

本作除了(le)拥(yōng)有大量单机关卡外,还支(zhī)持最多4人同屏(píng)游戏(xì)。在(zài)聚会中(zhōng)可以给对(duì)手(shǒu)使坏(huài),例如(rú)将方(fāng)块变大(dà)、锁定方向等(děng),聚(jù)会效果非常出色!

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