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大唐官府主动技(jì)能(néng)平(píng)沙落雁(yàn),被(bèi)动(dòng)技能退避三舍;狮(shī)驼岭主(zhǔ)动技能入魔,被动技能与兽同行;月(yuè)宫主动技能冷(lěng)月清秋,被动技能冰封之寒(hán);花果山主动技能踏破凌霄,被(bèi)动技能斗战胜佛。

大唐官府主动技能平(píng)沙(shā)落雁,被动技能退避三(sān)舍;狮驼岭主动技能入魔,被动技能与兽同行;月(yuè)宫主动技能冷(lěng)月清秋,被动技能冰(bīng)封之(zhī)寒(hán);花(huā)果山主动技能踏破凌霄,被动技(jì)能斗(dòu)战胜(shèng)佛;龙宫主动技(jì)能放(fàng)龙入(rù)海(hǎi),被动(dòng)技能潜龙在渊;魔王寨主(zhǔ)动技能熊(xióng)熊烈火(huǒ),被动技(jì)能护犊情(qíng)深;小雷音主(zhǔ)动技(jì)能否极(jí)泰来,被动技能魔珠入骨;须弥(mí)海怒海鲸(jīng)涛怒海鲸(jīng)涛,被(bèi)动技能转瞬光(guāng)阴;方寸山主动技能镇魂符,被动技(jì)能状若封(fēng)魔(mó);女儿(ér)村(cūn)主动技(jì)能锁千秋,被动技能心(xīn)如镜。

《梦幻西游手游(yóu)》各门派(pài)万象星盘技能推(tuī)荐

【输(shū)出门(mén)派】

一、大唐官府(fǔ)

主动(dòng)技能:平沙落雁(给大(dà)唐玩家残血时(shí)更(gèng)多(duō)的使用技(jì)能的选(xuǎn)择。)

每个单位承(chéng)伤要比普攻(gōng)高出不少(我认为(wèi)至少(shǎo)不低于泼天的伤害,因为他(tā)的使用(yòng)成本与使用条件都比泼天要高,还是需要一定(dìng)的气血基础,使用后还要休息一回合)

被动技能:退避三舍(shě)(抢不(bù)到(dào)物(wù)理一速时,给自己提供更高的(de)生(shēng)存)

这个技(jì)能与(yǔ)上上个版本的大 唐的某经(jīng)脉(mài)点的镶嵌效果(guǒ)相似,现在经(jīng)脉上取消了这一(yī)条,加到了万象技能上了

技能(néng)选择:待定(dìng)

看样子好像两个技能对大(dà)唐的(de)平(píng)衡影响不(bù)大,就看:

1、平沙落雁的伤害,如果能(néng)高出满月月宫(gōng)月影(yǐng)摇光的伤害(hài),才值(zhí)得去使(shǐ)用

2、星印的(de)白字属(shǔ)性,就好像门派法宝那样,如果(guǒ)四象没(méi)有(yǒu)明显的差(chà)异,就先(xiān)满足面板(bǎn)

二、狮驼岭(lǐng)

主(zhǔ)动技能:入魔(填补(bǔ)狮驼一定的(de)空(kōng)档)

正常的狮驼(tuó)的(de)变(biàn)身是6回合,相当于用2回合的变身换一次较少量的单体伤(shāng)害。这个(gè)技能可(kě)以在马上要推进的时候使用。

我认(rèn)为这(zhè)个技能可能还要比(bǐ)百兽怒要实(shí)在一些

被动技能:与兽同(tóng)行(xíng)

这个技能(néng)与内圈经脉配(pèi)合使用

技能选(xuǎn)择(zé):更推荐主动技(jì)能,通用性更高一些,如(rú)果(guǒ)是走(zǒu)内圈就(jiù)选被(bèi)动技能。

三、月宫

主动(dòng)技(jì)能:冷月清秋(给月宫稳(wěn)定的面板)

要消(xiāo)耗更大的魔法值(有(yǒu)点像牺牲)攻击对方5个单位。(这是一个全新(xīn)的技能,不是月影摇光的(de)加强版(bǎn))月影摇光经脉

沧海明月满月(yuè)时更高(gāo)90%几率攻击4个目标,冷月清秋也只能在满月状态(tài)下使用,相当(dāng)于(yú)在满(mǎn)月状态月影摇光增加1.1个(gè)目标,这个如(rú)果是推进回合,是比较值得使用(yòng)的,当(dāng)然(rán)最后也要看(kàn)冷月清(qīng)秋的伤害

被动技能:冰(bīng)封之寒

封(fēng)月宫可选

技能选择:更推(tuī)荐主动技能。即便是封(fēng)月宫,也(yě)给满月增加一个输出加成

四、花果山(shān)

主动(dòng)技(jì)能:踏(tà)破(pò)凌霄

这(zhè)个技能(néng)赌G更(gèng)爱,最多追(zhuī)击3次,欧皇一次出(chū)手有4个单(dān)位承受单(dān)体技能的伤害,并且有3个(gè)以上是暴击(jī)的(de)伤害。可以作为破血(xuè)的平(píng)替(tì)技能,如(rú)果触发暴(bào)击了,最少不会低(dī)于破血的伤害。

但是却是(shì)非酋(qiú)不敢轻易尝试的

最终还是要看技能的暴击概率,并(bìng)且更好(hǎo)自(zì)身能有较高的(de)暴击特效,才(cái)有底气使用

被动技能:斗战(zhàn)胜佛

清宠时使(sh结婚祝福语恭喜恭喜是什么意思,恭喜恭喜是什么意思抖音ǐ)用(yòng)增加额外(wài)的伤害,如果击败目标召唤分(fēn)身,分身也是会(huì)立(lì)即出手的

技能(néng)选(xuǎn)择:作为非酋的我,比较不喜欢搏运气的,我(wǒ)个人更愿意激活(huó)被动技(jì)能。而且(qiě)愤怒机制修改之后,愤(fèn)怒的获取更(gèng)加不容易了。当然,主动技能(néng)的上限还是比(bǐ)平(píng)常(cháng)花果使用的技能要(yào)高(gāo)出(chū)很多。喜欢搏一把的少侠(游(yóu)戏(xì)里还(hái)是(shì)非常多这样(yàng)的玩家)可(kě)以选择主动技能来激活。

五、龙宫

主动技能:放(fàng)龙入海(hǎi)

法(fǎ)术型破(pò)碎(但是扣除的蓝量比破(pò)碎要低(dī))

我觉(jué)得(dé)这个很棒的(de)技能,也不(bù)需要额外消耗愤怒。我(wǒ)们都知道辅(fǔ)助封系防(fáng)御都(dōu)比较高,一般来(lái)说是不(bù)怎么怕破(pò)碎(suì)的。而(ér)辅助门派对(duì)单体法(fǎ)术抵抗力相(xiāng)对(duì)来(lái)说要(yào)弱一些。不过(guò)这(zhè)个技能不是一比一(yī)扣蓝(lán),适合打(dǎ)中后期的(de)运营

被动技能:潜(qián)龙在渊

这个(gè)技(jì)能不限制战(zhàn)斗场合,只要(yào)使用愤怒不增(zēng)加法术伤(shāng)害,而且是整场战斗的(de)加伤(shāng),不(bù)受回合(hé)限制,如(rú)果(guǒ)给自己增加的(de)一个(gè)凤舞,那就是增加了2个(gè)加伤的(de)效果

技能选择(zé):被动技能。墙裂推(tuī)荐(jiàn)。若有特别需要就(jiù)是开主动技(jì)能

六(liù)、魔王寨

主(zhǔ)动技能:熊熊烈火(huǒ)

给(gěi)目标灼烧特地使的(de)技能。灼炎除了给急火套更广的作用(yòng)面(miàn)。如(rú)果这个(gè)技能(néng)也(yě)受(shòu)经脉烽火影响的(de)话(huà),他(tā)也(yě)能给队伍(wǔ)的其他的法(fǎ)术单位增加输(shū)出(chū)能力(lì)

不过这个技能(néng)只是(shì)给目标(biāo)少量(liàng)的(de)法术伤害结果(guǒ),所以其实这(zhè)个也(yě)是浪费了魔王自身当回(huí)合(hé)的输出。

被动技能:护犊(dú)情深

这个就不用说,是先祖流魔王的福音

不过当前(qián)版本魔王印记流(liú)不太实用,不知(zhī)道(dào)增加护盾(dùn)后(hòu)表现会怎(zěn)样

不(bù)过也(yě)只(zhǐ)增加两种印记的(de)血(xuè)量

技能选(xuǎn)择:主动(dòng)技能。如果熔骨镶嵌也(yě)生效的话,那么(me)其实就是很长时间的法术六道

七、小雷音(yīn)

主(zhǔ)动技能:否(fǒu)极泰来(lái)

没有灵珠(zhū)也能(néng)加盾,但是护盾值要弱一(yī)些

被动技能(néng):魔珠(zhū)入骨

相当于大唐的兵者勇(yǒng)

技能选择:除了魔雷(léi)音可以选择被动(dòng)技能,相对来说更(gèng)推荐主(zhǔ)动(dòng)技能,逆风时可以用(yòng)这个技能苟一苟

八、须弥海

怒海(hǎi)鲸(jīng)涛:怒海鲸涛(tāo)

有点像刹那须(xū)弥,但刹那须弥是(shì)直接补满须弥值,而更(gèng)进入星鲲状态,使出(chū)“绝招(zhāo)”

但(dàn)是怒海(hǎi)鲸涛只增加3点(diǎn)须弥值,须弥值3个为临界值,3个以上使用击水三千(qiān)伤(shāng)害和扶摇直上暴击都更上一个层(céng)次(cì)。

被动技能:转瞬光阴(yīn)

虽然(rán)是对宝宝(bǎo)神佑的补偿,但是也(yě)只是补偿神(shén)佑(yòu)而已,扶摇直上击杀(shā)可(kě)是没有溅(jiàn)射的(de)

技能(néng)选(xuǎn)择:被动技能。

主动技(jì)能那条(tiáo)“大量气血”是我顾忌(jì)的(de)原因(yīn),星鲲的威力比起(qǐ)大(dà)招一(yī)梦要差(chà)得多,所以自(zì)己的(de)生存也很重(zhòng)要,有生(shēng)存才有怒,有怒才能(néng)一梦。

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