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俄罗斯人的尺寸是多少厘米,俄罗斯怎么那么大

俄罗斯人的尺寸是多少厘米,俄罗斯怎么那么大 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至(zhì)今诞生了(le)许多爆火的(de)大作,相当一部(bù)分更是(shì)经久(jiǔ)不衰,五六年了都还不(bù)断有(yǒu)新玩家入(rù)坑。

但(dàn)也有那么些游戏,虽然非常好玩,却因为(wèi)宣传(chuán)力(lì)度俄罗斯人的尺寸是多少厘米,俄罗斯怎么那么大、画风等(děng)种种原因,而被遗忘在了(le)茫茫游(yóu)戏库之中。

今天为(wèi)大家挑出了8款素(sù)质极(jí)高(gāo),但却鲜有人推荐的(de)NS游戏!

01.OPUS龙脉(mài)常歌

《OPUS》这个(gè)系列在本作之前,其实已经(jīng)有(yǒu)了两款作品。虽然在(zài)剧情和(hé)设定上(shàng)都相当不错,并(bìng)收获了众多(duō)游戏奖项,但毕竟(jìng)是(shì)小体量(liàng)作品,在NS这种大作如云(yún)的主机平(píng)台很难(nán)脱颖而出。

而(ér)在有了前两部(bù)作品的基础后,这第三(sān)部《龙脉(mài)常歌》实(shí)现了(le)在体量和质量的再(zài)次突(tū)破。

巨好玩,但不火的(de)8款(kuǎn)NS游戏推荐(jiàn),一上手就停不下来!_黑料正能量

本作结合了太空探索(suǒ)与冒险解谜,并以感人的叙事为驱动力(lì)。游戏中的(de)一众角色将(jiāng)为了(le)一(yī)颗(kē)名(míng)为“龙(lóng)脉”的小行星进行(xíng)争夺(duó),讲述一段令(lìng)人难忘(wàng)的绝美(měi)神话。

如果(guǒ)你喜(xǐ)欢在游(yóu)戏中(zhōng)享受美妙(miào)的故(gù)事,那《OPUS龙脉常歌》绝对是(shì)不容错过(guò)的一部(bù)作品!

02.冲就(jiù)完事模拟器

这款游戏光听名字多(duō)少有些(xiē)怪异,让人摸不着头脑的同时,又很容(róng)易浮想联翩(piān)

实际上,本作是一款使用(yòng)水(shuǐ)枪冲(chōng)走污垢的游戏,简单来说就是两个(gè)字,玩水~

游戏的目的(de)非常简(jiǎn)单,只需(xū)要玩(wán)家接受游戏中(zhōng)的委托(tuō),用水(shuǐ)枪(qiāng)冲刷(shuā)各种沾满污垢的(de)物体,例如车(chē)辆、路面、房屋。

听(tīng)起(qǐ)来可能比较(jiào)无聊,但实际上这款游戏玩起来非常解压!

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不需(xū)要思考战术策略(lüè),没有你死(sǐ)我活的厮杀,在(zài)本作中,只需要按下扳机启动水枪(qiāng),将(jiāng)这些原本(běn)乌(wū)漆嘛(ma)黑(hēi)的物体冲(chōng)刷到完(wán)美如新,就(jiù)能完成任务。

水(shuǐ)枪冲刷在物体表面(miàn)上(shàng)的物理和视听反馈很(hěn)爽,而看着(zhe)水枪所到之处污垢(gòu)被一扫(sǎo)而光,这(zhè)种成就感和满足感也(yě)是(shì)其他(tā)游戏难以替代的(de)。不需要忍受(shòu)现实中被溅(jiàn)一身水或是搞(gǎo)得灰头土脸的(de)烦恼,只要(yào)轻轻按下手(shǒu)柄的扳机(jī)即可(kě)获得~

03.电头(tóu)ElecHead

本作(zuò)是(shì)一款横(héng)版过关的解谜游(yóu)戏,其的标题名字是“电Electricity”和“头Head”的组合(hé),也就是游(yóu)戏的(de)主角“电头(tóu)”,一个头部为电源(yuán)装置的小机器人。

角色(sè)的头部(bù)和身体(tǐ)可以分离,做到“分头行(xíng)动”。将头扔出去后(hòu),玩(wán)家依然可(kě)以操作身体,但必须在10秒内将(jiāng)头捡回来,否则就会失败。

通过头部带电这一(yī)特(tè)性,可以使其接触到的场景(jǐng)物体(tǐ)通电,从而产生开或关(guān)两(liǎng)种状态,以此形成过关(guān)的道(dào)路。

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这(zhè)一设计让关卡中的(de)解(jiě)谜(mí)设计更加(jiā)丰(fēng)富,全(quán)程都能保持(chí)让人眼前(qián)一(yī)亮的状态。

这款(kuǎn)游戏(xì)虽然并非(fēi)任天堂开发(fā),但却有着浓(nóng)郁的“任味”。非常标准的(de)起(qǐ)承转合,使得(dé)整个(gè)流程的体(tǐ)验极(jí)佳,让(ràng)人(rén)全(quán)程保持惊喜和赞叹,直到游戏通关的那一瞬(shùn)间。

04.铲子骑(qí)士(shì) 无主珍宝(bǎo)

《铲子骑士》是一款(kuǎn)FC时(shí)代(dài)8位(wèi)机风格(gé)的2D横向卷轴平台游戏。游戏不仅仅是像素(sù)画面看(kàn)着(zhe)很有8位机的(de)味道,在(zài)配色、界面以(yǐ)及音乐等(děng)多(duō)个方(fāng)面,也都还原了那时候的(de)味(wèi)道。

在大块(kuài)像素点编织出的华丽画(huà)面(miàn)下,极佳(jiā)的操作手感和顶(dǐng)尖的关(guān)卡设(俄罗斯人的尺寸是多少厘米,俄罗斯怎么那么大shè)计、多变(biàn)的玩(wán)法以及大量的隐藏房(fáng)间,让本作的内容极(jí)度丰富且有(yǒu)趣,同时也是极少数被任天堂(táng)官(guān)方(fāng)给(gěi)予了极高评价(jià)的作品。

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而更关键是(shì),这款(kuǎn)游(yóu)戏不仅在(zài)内容(róng)的质量上出类(lèi)拔萃,且数(shù)量(liàng)也丰富(fù)得可(kě)怕(pà)。

《铲(chǎn)子骑士 无主珍宝》并非是一款游(yóu)戏,它除了包含(hán)《铲子(zi)骑(qí)士》本篇(piān),还(hái)有各个(gè)DLC和资料篇游戏的合集,不同的(de)模式甚至玩法都截然(rán)不同(tóng),且每(měi)一种玩法都拥(yōng)有(yǒu)极高的素质,绝对买(mǎi)不了吃亏买不了上当!

05.UFO找工作

光(guāng)说(shuō)名字(zì)可(kě)能许多小伙(huǒ)伴(bàn)没听过,但《UFO找工(gōng)作》这款游(yóu)戏可是大有(yǒu)来头。制作(zuò)这款(kuǎn)游(yóu)戏(xì)的(de)开发商,正(zhèng)是任天堂的好伙伴,开发《星之卡比》系列(liè)的HAL研究所。

但或许是因(yīn)为像素画风确实是有些太“独立游(yóu)戏”了,因此很少(shǎo)有玩家或媒(méi)体(tǐ)提及这(zhè)款游戏(xì)。

本作最初是一款买断(duàn)制手游,于(yú)2019年登录iOS和Android。后来移植到了Switch上(shàng),不仅在(zài)关卡设计上(shàng)适(shì)配了(le)横屏,还加(jiā)入(rù)了双(shuāng)人模式,乐趣加倍~

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本作(zuò)游戏的模(mó)式非常简(jiǎn)单,类似于抓娃娃机(jī)。玩家(jiā)扮(bàn)演一个(gè)来自外星的UFO,通过自己(jǐ)的机械(xiè)臂,搬运水果、箱子甚至人类,来打工赚钱,可(kě)谓是不折(zhé)不扣的(de)“外星打工人”。

虽说最初是个(gè)手游,但其内容的精致和(hé)丰(fēng)富程度(dù),要远超大(dà)多数同类型游戏。除了简单易上手的玩法,游戏像素的画风(fēng)也清新(xīn)靓(jìng)丽,还有极为动听(tīng)的(de)洗脑配乐,一玩就停(tíng)不下来~

06.怒(nù)之(zhī)铁拳4

可能许多小伙伴(bàn)从来没听说(shuō)过《怒之铁拳》这个系列,毕竟最新(xīn)作《怒(nù)之铁(tiě)拳4》和上(shàng)一部作品《怒(nù)之铁拳3》之(zhī)间,相隔(gé)整整(zhěng)26年——当(dāng)年那群十几二十岁的少年(nián),都被熬成(chéng)中年(nián)大(dà)叔(shū)大婶了

而当这个(gè)系列与2020年再度(dù)重见天日时,尽管开发商并(bìng)非SEGA,尽管降低了上手(shǒu)难度,但游戏顶(dǐng)级的(de)画面质感(gǎn)、出色的操作手感(gǎn),以及系(xì)列不变(biàn)的味道,赢得了新(xīn)老玩家共同的(de)赞(zàn)誉。

更让人钦佩的(de)是,即使是在《怒之(zhī)铁拳(quán)4》发售3年后的今天,它仍然在保持更新。

巨好玩(wán),但不火的8款NS游戏推(tuī)荐,一上手就停不下(xià)来!_黑料正(zhèng)能(néng)量

上(shàng)周,本(běn)作推出大型更新(xīn),包括了300多项改进,还追加(jiā)了全(quán)新的(de)合(hé)作(zuò)招式(shì)以及全新的自定(dìng)义生存(cún)模(mó)式,进一(yī)步拓宽了游戏的可玩性和耐玩度。

07.森喜刚(gāng) 热带冻结

尽管实(shí)际上已经是8年前的游戏了(移植自(zì)WiiU版),但《热(rè)带冻结(jié)》的质量依旧是业界(jiè)顶尖(jiān)水准(zhǔn),被许多玩家誉为“2D横版动作游戏天(tiān)花板”,比(bǐ)起任天(tiān)堂(táng)招牌(pái)《马(mǎ)力欧》系列是有过之而(ér)无不及的。

游(yóu)戏(xì)在关卡(kǎ)设计上完美诠释了“风(fēng)险和回报”这一游戏(xì)设计思(sī)路。关卡中(zhōng)往往(wǎng)会有许多非常诱人的收集(jí)要素(回报),但这些收集(jí)要(yào)素(sù)同时也伴随着扣血、死(sǐ)亡(风险),还(hái)需要有极高的操(cāo)作要求或(huò)敏锐的洞察力。

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游戏(xì)在WiiU上的(de)原版(bǎn)难度非(fēi)常高,因此劝退了(le)不(bù)少玩家(jiā)。但在移植NS的(de)过程中,除了一系列加料(liào)外还加(jiā)入了更加简单的“FunkyKong模式”,即使是不(bù)擅长(zhǎng)横(héng)版跳跃(yuè)过关(guān)的玩家(jiā),也(yě)可(kě)以(yǐ)畅(chàng)享本(běn)作(zuò)设(shè)计精妙的关(guān)卡(kǎ)。

当(dāng)然,这种堪(kān)称神作的游戏,因为发售时间不凑巧(qiǎo),很遗憾错过了NS的全面中文化(huà)浪潮。这也导致这(zhè)款游戏即使没几(jǐ)个字,除了菜单上的“暂停”“继(jì)续”这类文(wén)字外,其他(tā)都是图标符号(hào)和阿拉伯数字(zì),也成了一款(kuǎn)鲜(xiān)有国(guó)内玩家问津的作品。

除(chú)了本作外,有类似遭(zāo)遇的还有(yǒu)《向前(qián)进(jìn)!奇诺比(bǐ)奥队长》,也是错过了中文化(huà)。

相比(bǐ)之下(xià),《奇诺(nuò)比奥(ào)》对(duì)外语的需(xū)求会比(bǐ)《森喜刚》多一(yī)点,因为需(xū)要看懂(dǒng)关卡的隐藏条件。但拿英文举例,都是些很基(jī)础的词汇,且(qiě)实(shí)际游玩时只有很少一部分关卡(kǎ)需要真正看懂条(tiáo)件,即使看不(bù)懂也依旧可以(yǐ)畅玩(wán)~

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08.难死塔(tǎ)

《难死塔》的规则(zé)和玩法就(jiù)脱胎于“俄(é)罗斯方块”,7种不同形状(zhuàng)的方(fāng)块从上往下(xià)落,非常(cháng)直观。

《俄罗(luó)斯(sī)方块》的目的是尽可能消除方块,而《难死(sǐ)塔》则是尽可能将方块叠高高。游(yóu)戏(xì)中的方块带有重(zhòng)力(lì)物理效果,随(suí)着方块的堆(duī)叠(dié),越来越高的塔将会(huì)受到重力(lì)的(de)影响。

因此(cǐ)玩家需要在确保方(fāng)块堆叠的过程中左右保持平衡,考(kǎo)虑方块(kuài)的(de)重心是(shì)否稳定,整栋楼叠起来会不会导致倾斜甚(shèn)至坍塌(tā)。

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而除了(le)堆砌(qì)高(gāo)塔外,游(yóu)戏中还有其他玩法,例如使用(yòng)规定(dìng)数量的方块搭建,同时不能超过一定高度,这(zhè)就需要尽可(kě)能利用好每一个方格(gé)空间(jiān),并尽量搭出(chū)一个足够(gòu)宽的平台。

本(běn)作除了拥有大量单机关卡外,还支持最多4人同(tóng)屏游戏(xì)。在聚(jù)会中可以(yǐ)给对手使坏(huài),例(lì)如将方块变大、锁定方向等,聚(jù)会效果非常出色!

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